描述
开 本: 16开纸 张: 胶版纸包 装: 平装是否套装: 否国际标准书号ISBN: 9787121232848
1.1 影视特效后期合成基础概述 1
1.1.1 什么是合成技术 1
1.1.2 主流的影视特效后期合成
软件 1
1.2 After Effects可以做什么 4
1.3 视频基础知识 5
1.3.1 电视制式 5
1.3.2 电视扫描方式 5
1.3.3 数字视频的压缩 6
1.4 热身运动:飞机导航图
制作 7
1.4.1 实训目的 7
1.4.2 实训操作步骤 7
思考与练习 11
第2章 After Effects入门 12
2.1 After Effects的工作环境 12
2.2 项目窗口 13
2.2.1 项目设置 13
2.2.2 导入素材 14
2.3 合成图像窗口 16
2.3.1 建立合成图像 16
2.3.2 合成图像预览窗口 18
2.3.3 在合成图像中加入素材 19
2.4 时间线窗口 19
2.4.1 控制面板区域 19
2.4.2 时间线区域 21
2.4.3 层区域 22
2.5 其他窗口 22
2.6 影视片段:穿越时空的
LOGO运动 24
2.6.1 实训目的 24
2.6.2 实训操作步骤 25
思考与练习 38
第3章 层及层的动画 40
3.1 层的概念 40
3.2 层的创建 41
3.2.1 层的类型 41
3.2.2 层的创建方法 42
3.3 层的基本操作 44
3.3.1 选择层 44
3.3.2 更改层的顺序 45
3.3.3 设置层的入点和出点 45
3.3.4 分裂层 47
3.3.5 操作音频层 48
3.4 层的属性动画 49
3.5 层模式 54
3.6 轨道蒙版层 55
3.7 二维合成实例:广告 57
3.7.1 设计思路 57
3.7.2 操作步骤 58
3.8 实训:啤酒广告制作 66
3.8.1 实训目的 66
3.8.2 实训操作步骤 67
3.8.3 实训小结 71
思考与练习 71
第4章 After Effects三维合成 73
4.1 三维空间合成 73
4.1.1 设置3D属性 73
4.1.2 三维视图 74
4.1.3 操作3D对象 75
4.2 灯光的应用 77
4.2.1 灯光的建立 77
4.2.2 层的材质选项 79
4.2.3 灯光应用实例 81
4.3 摄像机的使用 83
4.3.1 创建摄像机 83
4.3.2 设置摄像机 86
4.3.3 使用工具移动摄像机 87
4.4 三维辅助功能的应用 88
4.4.1 OpenGL硬件渲染引擎 88
4.4.2 三维辅助效果插件 89
4.5 三维合成实例:翩翩起舞的
蝴蝶 93
4.5.1 设计思路 93
4.5.2 操作步骤 93
思考与练习 99
第5章 After Effects文字特效 101
5.1 文字创建 101
5.2 文字动画 101
5.2.1 创建文字动画 101
5.2.2 文字动画属性设置 103
5.3 文字动画实例 106
5.3.1 实例1:文字波动效果 106
5.3.2 实例2:文字飞闪效果 107
5.3.3 实例3:随机变化效果 109
5.4 创建路径文本动画 110
5.5 建立文字的轮廓线 113
5.6 使用内置文本特效 114
5.6.1 路径文字 114
5.6.2 时间编码 116
5.6.3 数字 116
5.7 使用预置文本动画特效 118
思考与练习 121
第6章 After Effects遮罩和
键控 122
6.1 创建遮罩 123
6.1.1 使用工具面板中的工具
创建遮罩 123
6.1.2 使用第三方软件创建
路径 124
6.2 编辑遮罩 124
6.2.1 编辑遮罩形状 124
6.2.2 设置遮罩的属性 125
6.3 综合实例1:遮罩变形
动画 127
6.4 综合实例2:隐形人 129
6.5 键控 131
6.5.1 抠像应注意的问题 131
6.5.2 差异蒙版 132
6.5.3 亮度键 133
6.5.4 内部/外部键 135
6.5.5 色范围 137
6.5.6 溢出抑制 139
6.6 综合实例:空中漫步 140
6.6.1 设计思路 140
6.6.2 操作步骤 141
6.7 抠像实例——Keylight
抠像 143
6.8 外部插件:3D Stroke&
Shine 145
思考与练习 150
第7章 After Effects色彩修正 151
7.1 After Effects色彩修正
概述 151
7.2 调节特效 152
7.2.1 亮度和对比度 152
7.2.2 色调和饱和度 153
7.2.3 色阶 154
7.3 图像控制特效 155
7.3.1 色彩平衡 155
7.3.2 彩色光 156
7.4 综合实例:流动的云彩 158
7.4.1 实训目的 158
7.4.2 实训操作步骤 158
7.4.3 实训小结 161
思考与练习 161
第8章 After Effects仿真特效 162
8.1 仿真特效概述 162
8.2 仿真特效——碎片 162
8.2.1 碎片的基本介绍 162
8.2.2 “碎片”特效应用实例:
节目预告 165
8.3 仿真特效——粒子运动 169
8.3.1 粒子运动特效概述 169
8.3.2 选项 171
8.3.3 粒子类型 172
8.3.4 图层映射 174
8.3.5 粒子的物理属性 176
8.3.6 属性映射器 178
8.4 粒子运动实例 180
8.4.1 实例1——蜜蜂群舞 180
8.4.2 实例2——数字雨 183
8.4.3 实例3——数字滑落镜头
设计 185
思考与练习 189
第9章 After Effects跟随动画
设计 191
9.1 运动跟踪/稳定 191
9.1.1 设置运动跟踪 192
9.1.2 位置跟踪 194
9.1.3 旋转跟踪 196
9.1.4 位置加旋转跟踪 198
9.1.5 透视角度跟踪 199
9.1.6 稳定 201
9.2 表达式控制 201
9.3 实例:放大镜效果制作 203
9.3.1 实训目的 203
9.3.2 实训操作步骤 203
9.3.3 实训小结 204
9.4 表达式实训:打开立方体
盒子 204
9.4.1 实训目的 204
9.4.2 实训操作步骤 205
9.4.3 实训小结 207
思考与练习 207
第10章 综合实例 208
10.1 音乐小片头 208
10.1.1 设计目的 208
10.1.2 设计步骤 208
10.2 公益广告:保护环境爱护
地球 214
10.2.1 设计思路 214
10.2.2 设计步骤 215
10.3 水墨神韵 226
10.3.1 设计思路 226
10.3.2 设计步骤 226
10.4 知识拓展:After Effects与
Illusion的结合 243
思考与练习 243
本书在第2版的基础上,对其内容进行了合理的编排,更加注重理论与实践的结合。特别是每章精选的实例,把该章的知识点加以贯穿,通过对实例的操作进一步体会After Effects CS6的功能和操作技巧,同时也体会到短片的设计思想和创意。
本书共10章,内容如下。
第1章介绍影视特效行业的基本情况及主流的合成软件,通过热身运动“飞机导航图制作”来了解用After Effects CS6制作影片的基本流程。
第2章介绍After Effects CS6的工作环境,主要包括基本参数设置和各工作窗口的功能及其使用。
第3章介绍After Effects CS6中层的概念、层的常用模式及关键帧动画的设置、应用。
第4章介绍After Effects CS6的三维空间合成工作环境、摄像机和灯光的建立及使用等知识。
第5章介绍在After Effects CS6中对文字特效的设置、文字的区域编辑及文字动画的制作方法。
第6章介绍建立和编辑遮罩的方法、遮罩动画制作的过程、键控的类型及使用方法等。
第7章介绍在After Effects CS6中使用色彩校正命令调整视频片段的色调和色彩等内容。
第8章介绍After Effects CS6的仿真特效参数设置及使用,特别是粒子运动场破碎特效。
第9章介绍After Effects CS6中跟踪技术及表达式控制的使用方法。
第10章为After Effects CS6的综合实例。
本书由青岛大学江永春主编,青岛大学王萍萍、葛艳玲副主编,北京财贸职业学校张贞贞、滨州学院王爱锋、广东理工职业学院李美满、青岛科技大学单娟编著。其他参编人员有:于燕君、高晶、赵海宇、赵俊莉、孙宏仪、赵凤芹、董岳杭、王娟娟、李晓兵。
由于编者水平有限,且编写时间仓促,难免有疏漏和不足之处,恳请广大读者批评指正。
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