fbpx

[email protected]

购物车

 查看订单

  • 我的帐户
东东购 | EasternEast
  • 中文书店
    • 畅销排行榜
      • 小说 畅销榜
      • 童书 畅销榜
      • 外语畅销榜
      • 管理畅销榜
      • 法律畅销榜
      • 青春文学畅销榜
    • 热门分类
      • 社会小说
      • 成功/励志 畅销榜
      • 人物传记
      • 大陆原创
      • 绘本童书
      • 影视小说
    • 文学推荐
      • 文集
      • 戏剧
      • 纪实文学
      • 名家作品
      • 民间文学
      • 中国现当代随笔
    • 新书热卖榜
      • 小说 新书热卖榜
      • 青春文学 新书热卖榜
      • 童书 新书热卖榜
      • 管理 新书热卖榜
      • 成功/励志 新书热卖榜
      • 艺术 新书热卖榜
  • 精选分类
    • 小说
    • 保健养生
    • 烹饪/美食
    • 风水/占卜
    • 青春文学
    • 童书
    • 管理
    • 成功/励志
    • 文学
    • 哲学/宗教
    • 传记
    • 投资理财
    • 亲子家教
    • 动漫/幽默
    • 法律 Legal
    • 经济 Economics
    • 所有分类
  • 关于东东
  • 帮我找书
搜索
首页计算机/网络图形图像多媒体电脑动画前期设计

电脑动画前期设计

作者:孙进著 出版社:中国轻工业出版社 出版时间:2014年07月 

ISBN: 9787501997923
年中特卖用“SALE15”折扣卷全场书籍85折!可与三本88折,六本78折的优惠叠加计算!全球包邮!
trust badge

EUR €25.99

类别: 图形图像多媒体 SKU:5d8717b65f98494bcc14c3bc 库存: 有现货
  • 描述
  • 评论( 0 )

描述

开 本: 大16开纸 张: 胶版纸包 装: 平装-胶订是否套装: 否国际标准书号ISBN: 9787501997923

内容简介

      本书对动画的前期设计进行了全面、总体的描述,对各个环节需要创作者注意的关键点都进行了一定的解析,尤其是对如何把电影的创作理念融入动画前期创作方面内容进行了深入剖析,有助于读者对视听元素在前期设计中的作用进行全新的认识。动画虽然是一门特殊的影视艺术形式,但观众绝不会因为表现形式的特殊,就改变自己的影视欣赏习惯。因此,动画还是要被做为影视艺术来对待,因此在创作上,更加重要的不是强调动画的绘画属性,而是动画的影视属性。这一点在本书中得到了非常好的呈现,论述精辟,见解独到,具有很强的启发性和指导性。
作者简介
孙进, 生于1975年4月, 山东莱州人, 2006年毕业于北京电影学院 动画专业, 同年任教于北京工商大学艺术与传媒学院至今。现任数字媒体艺术系主任,副教授。曾出版专著《3d动画运动规律》、《动画创作及视听语言》等,发表论文多篇。参与和主创过《福娃》《梦里人》《小兔兰多》《美丽中国》等多部动画片。
目  录

章 角色设计

 节 角色绘画基础

  一、角色设计综述

  二、角色比例

  三、角色透视

  四、角色动态

  五、角色结构

 第二节 角色设计基础

  一、角色的性格表现

  二、角色的设计风格

  三、角色的设计元素

  四、角色的配色

  五、动画电影中的色彩

第二章 场景与道具

 节 电影与场景

  一、空间再现

  二、空间表现

  三、闭合与开放

 第二节 场景绘画基础

  一、透视现象

  二、透视的类型

  三、透视原理

 第三节 场景设计基础

  一、场景设计的分类

  二、场景的设计元素

 第四节 道具设计

  一、道具与性格

  二、道具与冲突

  三、道具与欲望

  四、道具与抒情

  五、道具的象征性

  六、道具的叙述性及其他

  七、道具的设计

第三章 分镜头脚本设计

 节 景别

  一、景别的概念

  二、景别与叙事

  三、景别的信息指向

 第二节 视角

  一、视角与透视

  二、视角与心理

 第三节 镜头与运动

  一、镜头内的运动

  二、镜头间的运动

  三、镜头的运动

结语

前  言

随着计算机动画技术的成熟和普及,越来越多的人能够利用个人电脑创作出画面精美的动画作品,用动画作品来表达自己的想法和情感。只要我们肯花时间、用心制作,作品的面貌甚至堪比美国的商业大片。许多画爱好者正是抱着这样的梦想投入到动画的创作中来。对于受过正规的美术、动画和电影语言训练的朋友来说,只解决软件问题其实并不是一件难事。然而对于更多半路出家的朋友来说,同时具备多种能力却不是一件容易的事情。我们会发现,尽管软件技术掌握已经很熟练了,还是会有很多的困难制约着我们的创作,这就是动画片的概念设计的电影的视听语言的问题。尤其是概念设计,它经常会成为了很多动画爱好者的瓶颈。这个时候,很多人返回头来开始寻求艺术上的突破。但这方面的书籍又很多,说法不一,这让很多朋友感觉有点无从下手。大家通常的办法是选择临摹优秀作品,但临摹只能解决一部分问题。很多朋友会有这样的感受:就是临摹一些作品问题到还不大,一旦面临自己创作,就有点无从下手了。这是因为在临摹和创作(自己设计)之间存在着一个很大的鸿沟需要跨越,二者之间存在着诸多差异,需要学习者不断地尝试和练习,这个过程需要有计划、有步骤地去积累和提高。同时我们还需要用动画创作的视角来思考角色、场景等设计之于影片的意义。本书将给大家提供这样一种途径。给朋友们学习概念设计提供一些必要的帮助。本书的新意在于,它不单单是给大家提供概念设计方面的帮助,还会让大家了解更多的电影创作方面的知识,带大家实现自己的一个动画梦想。

   在创作动画作品的时候,我们还会遇到很多个障碍,即使做出了漂亮的模型,遇到很多问题,让我们感到无所适从。因为无论是造型、场景设计还是分镜头,都不是软件技术能够解决的,更多依靠的是艺术感悟力。本书从这两个薄弱环节出发,为朋友们系统地介绍一下关于概念设计和视听语言方面的知识,让这本书成为帮助你解决动画创作问题的一个好朋友、好助手。

   本书从概念设计的美术基础知识出发,之后是谈到角色设计的要素、角色在电影中的作用,以及场景和道具的设计方法和对于影片叙事的重要作用。之后还讲到了关于镜头的设计和镜头运动的内容等等。当然,本书不是泛泛地一路谈过去,我们的侧重点将放在前期概念设计和中期的动画调节上。同时还会给读者朋友提供一些非常实用的技巧和方法,帮助大家拓宽思路,解决问题。祝朋友没早日创作出令自己满意的动画作品!

抢先评论了 “电脑动画前期设计” 取消回复

评论

还没有评论。

相关产品

加入购物车

设计师要懂心理学(设计心理学权威力作,设计师经典!)

EUR €30.99
阅读更多
缺货

Photoshop+Lightroom摄影师后期处理技法

EUR €41.99
加入购物车

Illustrator CC从入门到精通PS伴侣(全彩印 高清视频版)

EUR €58.99
加入购物车

中文版Photoshop CS6完全自学教程 全能学习版

EUR €58.99

东东购的宗旨是服务喜爱阅读中文书籍的海外人民,提供一个完善的购书平台,让国人不论何时何地都能沉浸在书香之中,读着熟悉的中文字,回忆着家乡的味道。


安全加密结账 安心网络购物 支持Paypal付款

常见问题

  • 货物配送
  • 退换货政策
  • 隐私政策
  • 联盟营销

客户服务

  • 联系东东
  • 关于东东
  • 帮我找书
  • 货物追踪
  • 会员登入

订阅最新的优惠讯息和书籍资讯

选择币别

EUR
USD
CAD
AUD
NZD
NOK
GBP
CHF
SEK
CNY
UAH
ILS
SAR
MXN
KRW
MYR
SGD
HUF
TRY
JPY
HKD
TWD
facebookinstagram
©2020 东东购 EasternEast.com

限时特卖:用“SALE15”优惠券全场书籍85折!可与三本88折,六本78折的优惠叠加计算。 忽略