描述
开 本: 16开纸 张: 胶版纸包 装: 平装-胶订是否套装: 否国际标准书号ISBN: 9787566806024
内容简介
学习使用ZBrush*强大完美的建模功能是做出完美艺术作品的**步。数字雕塑教师会使用它独特的雕塑技法带领你轻松掌握ZBrush的建模技巧,并完成你的**幅艺术作品。
ZBrush*强大的建模功能一直是每一位艺术创作者所青睐的,但是无论是时间的推移还是版本的更新,只有充满对艺术的幻想及渴望,还有对艺术的真诚,才能使用简单的操作创造出无限的可能。从钟日辉、赵伟明主编的这本《ZBrush & 3ds Max游戏角色创作实战教程》中你可以学到从一个简单的Z-Sphere 速写到一个完整的超人塑造的全过程,使用ZBrush强大的笔刷去创造你心目中的角色等技巧。你还会学到一个作品在创作过程中是如何改进的。书中的这些技巧将会帮助你达到一个新的技术层面。
本书定位于ZBrush角色制作的经验技巧,用两种方法制作两个实例。首先是男性人体的制作,使用对称ZSpheres工具创建实例超人的基础模型,然后在大形的基础上刻画肌肉并添加细节;女性人体的制作使用的是完全不对称雕刻法,相当于传统雕刻法,用 Box工具雕刻大形,再深入刻画细节。本书*重要的是引导读者在学习过程中归纳总结自己的学习方法,尽量以自己的思想为主导进行灵活操作,但不离*终效果。
目 录
1 游戏的诞生
1.1 游戏发展历史
1.2 游戏的分类
1.2.1 编辑本段电子游戏分类RPG=Role-PlayingGame:角色扮演游戏
1.2.2 ACT=ActionGame:动作游戏
1.2.3 AVG=AdventureGame:冒险游戏
1.2.4 SLG=SimulationGame:策略游戏
1.2.5 RTS=Real-TimeStrategyGame:即时战略游戏
1.2.6 FTG=FightingGame:格斗游戏
1.2.7 STG=ShootingGame:射击类游戏
1.2.8 FPS=FirstPersonalShootingGame:**人称视角射击游戏
1.2.9 PZL=PuzzleGame:益智类游戏
1.2.10 体育竞技
1.2.11 CAG=CardGame:卡片游戏
1.2.12 TAB=TableGame:桌面游戏
1.2.13 MSC=MusicGame:音乐游戏
1.2.14 WAG=WapGame:手机游戏
1.2.15 MUD=MultipleUserDomain:泥巴游戏
2 雕刻的基本认识
2.1 雕刻的基本认识
2.1.1 什么是雕刻
2.1.2 雕刻前的准备
2.1.3 ZBrush软件界面
2.1.4 基本流程
2.2 ZBrush笔刷
2.2.1 基本笔刷
2.2.2 存储自定义笔刷
2.2.3 自定义笔刷快捷键
2.3 遮罩与变换
2.3.1 遮罩
2.3.2 移动、旋转、缩放控制
2.3.3 遮罩变换结合
3 头骨的雕刻和脸部肌肉的介绍
3.1 脸部比例
3.2 头骨的结构
3.3 脸部肌肉
3.4 头骨的雕刻
3.4.1 头部大形的雕刻
3.4.2 脸部的雕刻与头骨的塑造
4 脸部的细致雕刻
4.1 眼睛的雕刻
4.2 耳朵的雕刻
4.3 嘴巴的雕刻
4.4 鼻子的雕刻
4.5 人物脸部的雕刻
4.6 男人和女人脸部的区别
4.7 猩猩脸部的雕刻
5 3dsMax角色多变形建模技巧
5.1 建模技巧
5.1.1 透视设置及坐标系
5.1.2 快捷键和选择方式
5.1.3 多边形操作与相关修改器
5.1.4 各类模型的布线要求
5.2 布线的方法与布线时容易出现的问题
5.2.1 布线的疏密依据
5.2.2 布线的方法
5.3 具体模型布线案例分析
5.3.1 头部布线
5.3.2 身体布线
6 睢美女性角色头部建模
6.1 头部大形制作及布线思路讲解
6.2 唇部外形的制作
6.3 鼻形的制作
6.4 鼻翼的制作
6.5 眼睛的制作
6.6 眼睛深入细节的制作
6.7 鼻子深入细节的制作
6.8 嘴唇深入细节的制作
6.9 脖子的制作
6.10 耳朵的制作
6.11 耳朵与头部的缝合技巧
7 面片法制作头发详细讲解
7.1 绑定卷发
7.2 制作卷发
7.3 制作刘海
7.4 制作后脑勺
7.5 制作顶发
8 模型拓扑原理
8.1 模型拓扑原理
8.2 各类模型布线要求
8.2.1 影视用模型(高模)
8.2.2 游戏用模型(低模)
8.3 模型布线方法及技巧
8.3.1 影视用模型(高模)
8.3.2 网络游戏模型(低模)
8.3.3 次时代游戏模型(低模)
8.4 模型布线常见错误
8.4.1 不完整几何体
8.4.2 模型避免穿插
8.4.3 移除孤立顶点
8.4.4 删除重合面
8.5 游戏模型注意事项
8.6 拓扑工具
8.6.1 石墨工具
8.6.2 石墨拓扑
8.7 拓扑技巧
9 案例制作——盔甲拓扑
9.1 案例制作——盔甲拓扑
9.2 拆分uV技巧
9.3 案例制作——拆分角色模型uV
9.4 AO、Cavity、法线贴图生成
9.5 赋予模型完整的材质、灯光
1.1 游戏发展历史
1.2 游戏的分类
1.2.1 编辑本段电子游戏分类RPG=Role-PlayingGame:角色扮演游戏
1.2.2 ACT=ActionGame:动作游戏
1.2.3 AVG=AdventureGame:冒险游戏
1.2.4 SLG=SimulationGame:策略游戏
1.2.5 RTS=Real-TimeStrategyGame:即时战略游戏
1.2.6 FTG=FightingGame:格斗游戏
1.2.7 STG=ShootingGame:射击类游戏
1.2.8 FPS=FirstPersonalShootingGame:**人称视角射击游戏
1.2.9 PZL=PuzzleGame:益智类游戏
1.2.10 体育竞技
1.2.11 CAG=CardGame:卡片游戏
1.2.12 TAB=TableGame:桌面游戏
1.2.13 MSC=MusicGame:音乐游戏
1.2.14 WAG=WapGame:手机游戏
1.2.15 MUD=MultipleUserDomain:泥巴游戏
2 雕刻的基本认识
2.1 雕刻的基本认识
2.1.1 什么是雕刻
2.1.2 雕刻前的准备
2.1.3 ZBrush软件界面
2.1.4 基本流程
2.2 ZBrush笔刷
2.2.1 基本笔刷
2.2.2 存储自定义笔刷
2.2.3 自定义笔刷快捷键
2.3 遮罩与变换
2.3.1 遮罩
2.3.2 移动、旋转、缩放控制
2.3.3 遮罩变换结合
3 头骨的雕刻和脸部肌肉的介绍
3.1 脸部比例
3.2 头骨的结构
3.3 脸部肌肉
3.4 头骨的雕刻
3.4.1 头部大形的雕刻
3.4.2 脸部的雕刻与头骨的塑造
4 脸部的细致雕刻
4.1 眼睛的雕刻
4.2 耳朵的雕刻
4.3 嘴巴的雕刻
4.4 鼻子的雕刻
4.5 人物脸部的雕刻
4.6 男人和女人脸部的区别
4.7 猩猩脸部的雕刻
5 3dsMax角色多变形建模技巧
5.1 建模技巧
5.1.1 透视设置及坐标系
5.1.2 快捷键和选择方式
5.1.3 多边形操作与相关修改器
5.1.4 各类模型的布线要求
5.2 布线的方法与布线时容易出现的问题
5.2.1 布线的疏密依据
5.2.2 布线的方法
5.3 具体模型布线案例分析
5.3.1 头部布线
5.3.2 身体布线
6 睢美女性角色头部建模
6.1 头部大形制作及布线思路讲解
6.2 唇部外形的制作
6.3 鼻形的制作
6.4 鼻翼的制作
6.5 眼睛的制作
6.6 眼睛深入细节的制作
6.7 鼻子深入细节的制作
6.8 嘴唇深入细节的制作
6.9 脖子的制作
6.10 耳朵的制作
6.11 耳朵与头部的缝合技巧
7 面片法制作头发详细讲解
7.1 绑定卷发
7.2 制作卷发
7.3 制作刘海
7.4 制作后脑勺
7.5 制作顶发
8 模型拓扑原理
8.1 模型拓扑原理
8.2 各类模型布线要求
8.2.1 影视用模型(高模)
8.2.2 游戏用模型(低模)
8.3 模型布线方法及技巧
8.3.1 影视用模型(高模)
8.3.2 网络游戏模型(低模)
8.3.3 次时代游戏模型(低模)
8.4 模型布线常见错误
8.4.1 不完整几何体
8.4.2 模型避免穿插
8.4.3 移除孤立顶点
8.4.4 删除重合面
8.5 游戏模型注意事项
8.6 拓扑工具
8.6.1 石墨工具
8.6.2 石墨拓扑
8.7 拓扑技巧
9 案例制作——盔甲拓扑
9.1 案例制作——盔甲拓扑
9.2 拆分uV技巧
9.3 案例制作——拆分角色模型uV
9.4 AO、Cavity、法线贴图生成
9.5 赋予模型完整的材质、灯光
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