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首页计算机/网络图形图像多媒体3ds Max建模·灯光·材质·渲染综合实例教程

3ds Max建模·灯光·材质·渲染综合实例教程

作者:李广松//黎波 出版社:人民邮电出版社 出版时间:2014年06月 

ISBN: 9787115347770
年中特卖用“SALE15”折扣卷全场书籍85折!可与三本88折,六本78折的优惠叠加计算!全球包邮!
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EUR €33.99

类别: 图形图像多媒体 SKU:5d8717b75f98494bcc14c3cf 库存: 有现货
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开 本: 16开纸 张: 胶版纸包 装: 平装是否套装: 否国际标准书号ISBN: 9787115347770丛书名: 21世纪高等教育数字艺术与设计规划教材

编辑推荐
  本书囊括了3ds Max效果图制作和动画制作两大核心应用领域,以及展示设计、工业设计、建筑设计、游戏设计等行业的真实案例,采用3ds Max 2013版本。建模、灯光、材质、渲染是3ds Max软件工作流程中的主要部分,本书将这几部分作为重点详细讲解,本书将基础简单的内容略讲,重点放在其他书普遍忽视,学生认为很难,达到商业级效果的关键内容——灯光、材质、渲染,通过学习本书,能做出真正商业级的模型效果。
  本书力求在教读者软件如何操作的同时,告诉读者为什么要这样设置,比如材质是如何形成的,不同材质的特点,实际的灯光是如何作用于物体的等。
  本书使用的是3ds Max 2013版本,是比目前的品种都新的版本。本书配套关盘里包含42部教学视频,方便读者自学。
 
内容简介
  《3ds Max建模·灯光·材质·渲染综合实例教程》以3ds Max的项目工作流程为主线,结合效果图制作的一般流程,以中文版3ds Max 2013和VRay 2.0为制作工具,详细介绍了3ds Max VRay的建模技术、摄影机技术、材质技术、布光方法和渲染输出功能等,并结合大量的案例、练习来深入讲解这些技术在室内效果图制作中的应用。
  3ds Max和VRay是当前最为主流的室内效果图制作软件,是学习室内效果图制作的必修课程。《3ds Max建模·灯光·材质·渲染综合实例教程》理论结合实际,对3ds Max和VRay最常用的制作功能进行深入的讲解,并配合适当的课堂案例、课堂练习和课后习题,让读者通过实例巩固技术,同时又可以学以致用。另外,本书所有案例都配备了有声视频教学录像,这样更有助于读者解决在学习过程中遇到的技术问题。
  《3ds Max建模·灯光·材质·渲染综合实例教程》适合作为高等院校、高等职业院校3ds Max相关课程的教材,也可以作为相关人员的参考用书。
目  录
第1章 3D制作基本知识 
1.1 认识3ds Max 
1.1.1 3ds Max的基本情况 
1.1.2 3ds Max的功能特点 
1.1.3 3ds Max的应用领域 
1.2 3ds Max的项目工作流程 
1.3 学习3ds Max的一些建议 
1.3.1 三维空间能力 
1.3.2 基本操作命令 
1.3.3 二维图形编辑 
1.3.4 常用编辑命令 
1.3.5 材质灯光 
1.4 3ds Maxs对软硬件配置的需求 
1.4.1 对硬件配置的需求 
1.4.2 对软件系统的需求 
1.5 本章小结 

第2章 3ds Max的基本操作 
2.1 启动3ds Max 2013 
2.2 认识3ds Max的工作界面 
2.2.1 标题栏 
2.2.2 菜单栏 
2.2.3 主工具栏 
2.2.4 视口区域 
2.2.5 命令面板 
2.2.6 时间尺 
2.2.7 状态栏 
2.2.8 时间控制工具 
2.2.9 视图控制工具 
2.3 文件操作 
2.3.1 新建文件 
2.3.2 打开场景文件 
2.3.3 保存文件 
2.3.4 保存渲染图像 
2.3.5 导入外部文件 
2.3.6 导出场景文件 
2.3.7 归档文件 
2.4 本章小结 

第3章 3ds Max基础建模方法 
3.1 建模的重要性 
3.1.1 建模是三维制作的第一步 
3.1.2 好模型才能够渲染出好效果 
3.1.3 重点掌握多边形建模方法 
3.1.4 参数化对象与可编辑对象 
3.2 常用建模方法 
3.2.1 内置几何体建模 
3.2.2 复合对象建模 
3.2.3 二维图形建模 
3.2.4 多边形建模 
3.2.5 面片建模 
3.2.6 NURBS建模 
3.2.7 特殊建模方法 
3.3 创建标准基本体 
3.3.1 长方体 
3.3.2 球体 
3.3.3 圆柱体 
3.3.4 圆环 
3.3.5 其他标准基本体 
课堂案例——制作简约台灯 
课堂练习——制作茶几 
3.4 创建扩展基本体 
3.4.1 异面体 
3.4.2 切角长方体 
3.4.3 切角圆柱体 
3.4.4 其他扩展基本体 
课堂案例——制作餐桌椅 
课堂练习——制作椅子 
3.5 本章小结 

第4章 3ds Max高级建模方法 
4.1 使用修改器编辑模型 
4.1.1 认识修改面板 
4.1.2 修改器的基本操作 
4.1.3 修改器的分类 
4.1.4 常用修改器 
课堂案例——制作樱桃 
课堂练习——制作冰淇淋 
4.2 样条线建模 
4.2.1 创建样条线 
课堂案例——制作卡通猫咪 
课堂练习——制作创意字母 
4.2.2 可编辑样条线 
课堂案例——制作台灯 
课堂练习——制作果盘 
4.3 多边形建模 
4.3.1 将对象转换为多边形 
4.3.2 编辑多边形对象 
课堂案例——制作台盆 
课堂练习——制作现代沙发 
4.4 本章小结 

第5章 3ds Max摄影机技术 
5.1 3ds Max摄影机的作用 
5.2 3ds Max的摄影机 
5.2.1 目标摄影机 
5.2.2 自由摄影机 
课堂案例——利用目标摄影机制作 
餐桌景深效果 
课堂练习——利用目标摄影机制作 
  运动模糊效果 
5.3 VRay的摄影机 
5.3.1 真实相机的结构 
5.3.2 相机成像过程 
5.3.3 相机的相关术语 
5.3.4 VRay物理摄影机 
5.3.5 VRay穹顶摄影机 
课堂案例——测试VRay物理摄影机的光晕 
课堂练习——测试VRay物理摄影机的快门速度 
5.4 本章小结 

第6章 3ds Max/VRay材质制作 
6.1 认识材质 
6.1.1 材质的属性 
6.1.2 3ds Max材质的制作流程 
6.2 3ds Max材质 
6.2.1 标准(Standard)材质 
6.2.2 混合材质 
6.2.3 多维/子对象材质 
6.2.4 虫漆材质 
6.2.5 顶/底材质 
6.2.6 合成材质 
课堂案例——制作绒布材质 
课堂练习——制作发光装饰品 
6.3 VRay材质 
6.3.1 VRayMtl材质 
6.3.2 VRay灯光材质 
6.3.3 VRay混合材质 
6.3.4 VRay快速SSS 
6.3.5 VRay材质包裹器 
6.3.6 VRay双面材质 
课堂案例——制作不锈钢金属材质 
课堂练习——制作真实花瓣 
6.4 3ds Max程序贴图 
6.4.1 位图贴图 
6.4.2 衰减程序贴图 
6.4.3 噪波程序贴图 
课堂案例——制作水墨效果 
课堂练习——制作瓷砖 
6.5  VRay程序贴图 
6.5.1 VRayHDRI 
6.5.2 VRay边纹理 
6.5.3 VRay污垢 
6.5.4 VRay贴图 
6.6  VRay毛发与置换 
6.6.1 VRay毛发 
6.6.2 VRay置换 
课堂案例——制作床盖 
课堂练习——制作毛巾 
6.7 本章小结 

第7章 3ds Max/VRay灯光设置 
7.1 认识灯光 
7.1.1 灯光的作用 
7.1.2 3ds Max灯光的基本属性 
7.1.3 3ds Max灯光的照明原则 
7.1.4 3ds Max灯光的分类 
7.2 3ds Max灯光 
7.2.1 光度学灯光 
7.2.2 标准灯光 
课堂案例——制作客厅射灯效果 
课堂练习——制作台灯 
7.3 VRay灯光 
7.3.1 VRay灯光 
7.3.2 VRay太阳与VRay天空 
7.3.3 VRayIES 
7.3.4 VRay环境灯光 
课堂案例——制作烛光效果 
课堂练习——制作客厅正午阳光效果 
7.4 本章小结 

第8章 3ds Max/VRay渲染输出 
8.1 VRay的优势与应用 
8.2  VRay渲染参数面板 
8.2.1 公用选项卡 
8.2.2 V-Ray选项卡 
8.2.3 间接照明选项卡 
8.2.4 设置选项卡 
8.2.5 Render Elements(渲染元素)选项卡 
课堂案例——客厅日景效果 
课堂练习——会客室日景效果 
8.3 本章小结 

书摘插画
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