描述
开 本: 16开纸 张: 胶版纸包 装: 平装是否套装: 否国际标准书号ISBN: 9787030404893丛书名: 中职中专计算机类专业通用教材系列中等职业教育十二五规划课程改革创新教材
内容简介
本书贯彻“案例教学和项目教学”的思想,采用“任务驱动”的教学方式,坚持“教、学、做”三合一的理念,由浅入深、循序渐进地介绍了Flash CS5的使用方法和操作技巧;通过实用案例介绍Flash基础动画的制作方法,包括绘图基础、逐帧动画、补间动画、形状补间动画、传统补间动画、引导层动画、遮罩动画、声音与视频、元件与实例及ActionScript 3.0交互动画;并在一定的知识储备基础上演练实用项目,包括公益广告、MTV短片类、商业广告、教学课件等。在每个实训案例开始部分都有基础知识的补充、实训案例的描述和指导等内容,具体操作中又有关键技术的提示,使读者快速掌握案例的制作方法。
本书内容丰富、全面,范例典型,操作步骤详细,图文并茂,通俗易懂,软件功能与实例紧密结合,便于提高和拓展读者对Flash基本功能的掌握与应用,又可帮助读者解决实际应用中的难题,拓展学习思路。
本书适合中等职业学校“二维动画制作”课程的教学用书,还可作为网页动画、课件制作及动漫等商业设计领域从业人员的参考用书。
本书内容丰富、全面,范例典型,操作步骤详细,图文并茂,通俗易懂,软件功能与实例紧密结合,便于提高和拓展读者对Flash基本功能的掌握与应用,又可帮助读者解决实际应用中的难题,拓展学习思路。
本书适合中等职业学校“二维动画制作”课程的教学用书,还可作为网页动画、课件制作及动漫等商业设计领域从业人员的参考用书。
目 录
单元1 绘图基础
1.1 绘制自然景物:天空、云彩、花草、小树
1.2 绘制交通工具:公交车
1.3 绘制建筑:教室
1.4 绘制卡通动物:可爱的长颈鹿
1.5 绘制卡通人物:Q版人物
1.6 绘制卡通人物三视图:Q版人物转身
单元2 逐帧动画
2.1 用导入的静态图片建立逐帧动画:小鹿奔跑
2.2 绘制矢量逐帧动画:人物走路
2.3 文字逐帧动画:打字效果
单元3 补间动画
3.1 移动、透明度:移动图片动画
3.2 颜色变化:变换文字的颜色
3.3 变形动画:弹簧动画
3.4 旋转动画:旋转的风车
3.5 3D动画:3D舞台
3.6 骨骼动画:皮影动画
单元4 形状补间动画
4.1 绘制形状补间动画:摇曳的烛光
4.2 运用形状提示:数字变化
单元5 传统补间动画
5.1 重复不间断背景动画:火车窗外风景移动
5.2 分节动画:滑落的水滴
5.3 网页Banner制作:商务平板电脑
5.4 实战演练:节约用水
单元6 引导层动画
6.1 普通引导层:小瓢虫走迷宫
6.2 引导层技巧:立交行车
6.3 实战演练:鱼儿水中游
单元7 遮罩动画
7.1 静态遮罩:万花筒动画
7.2 动态遮罩:卷轴动画
7.3 逐帧遮罩:香水广告
7.4 实战演练:汽车广告
单元8 声音与视频
8.1 声音:《生命的禁锢》配音
8.2 视频:视频实例
8.3 实战演练:水晶苹果相册
单元9 元件与实例
9.1 图形元件:雨中的楼阁
9.2 影片剪辑元件:模拟3D球体的旋转
9.3 按钮元件:发音的字母表
9.4 MTV制作:GOOD MORNING
单元10 ActionScript 3.0交互动画
10.1 简单交互运用:学习街舞
10.2 影片剪辑属性控制:遥控飞机
10.3 鼠标跟随控制:点蜡烛
10.4 条件选择结构:填数字游戏
10.5 循环结构:球员上场
10.6 组件应用:杂志页面、日历、MP3播放器
10.7 课件制作:物理课件
1.1 绘制自然景物:天空、云彩、花草、小树
1.2 绘制交通工具:公交车
1.3 绘制建筑:教室
1.4 绘制卡通动物:可爱的长颈鹿
1.5 绘制卡通人物:Q版人物
1.6 绘制卡通人物三视图:Q版人物转身
单元2 逐帧动画
2.1 用导入的静态图片建立逐帧动画:小鹿奔跑
2.2 绘制矢量逐帧动画:人物走路
2.3 文字逐帧动画:打字效果
单元3 补间动画
3.1 移动、透明度:移动图片动画
3.2 颜色变化:变换文字的颜色
3.3 变形动画:弹簧动画
3.4 旋转动画:旋转的风车
3.5 3D动画:3D舞台
3.6 骨骼动画:皮影动画
单元4 形状补间动画
4.1 绘制形状补间动画:摇曳的烛光
4.2 运用形状提示:数字变化
单元5 传统补间动画
5.1 重复不间断背景动画:火车窗外风景移动
5.2 分节动画:滑落的水滴
5.3 网页Banner制作:商务平板电脑
5.4 实战演练:节约用水
单元6 引导层动画
6.1 普通引导层:小瓢虫走迷宫
6.2 引导层技巧:立交行车
6.3 实战演练:鱼儿水中游
单元7 遮罩动画
7.1 静态遮罩:万花筒动画
7.2 动态遮罩:卷轴动画
7.3 逐帧遮罩:香水广告
7.4 实战演练:汽车广告
单元8 声音与视频
8.1 声音:《生命的禁锢》配音
8.2 视频:视频实例
8.3 实战演练:水晶苹果相册
单元9 元件与实例
9.1 图形元件:雨中的楼阁
9.2 影片剪辑元件:模拟3D球体的旋转
9.3 按钮元件:发音的字母表
9.4 MTV制作:GOOD MORNING
单元10 ActionScript 3.0交互动画
10.1 简单交互运用:学习街舞
10.2 影片剪辑属性控制:遥控飞机
10.3 鼠标跟随控制:点蜡烛
10.4 条件选择结构:填数字游戏
10.5 循环结构:球员上场
10.6 组件应用:杂志页面、日历、MP3播放器
10.7 课件制作:物理课件
前 言
在线试读
Flash是受欢迎的专业二维矢量动画制作软件,它集绘画、制作、设计、编辑、合成、输出为一体,其生成的动画具有跨平台、体积小、品质高、交互功能强、进入门槛低等特点,可嵌入多种声音、视频、图片,并支持流式播放,能够满足网络高速传输的需要,在制作动画、游戏、广告、课件、网站、MTV、游戏等方面都具有灵活、强大、易用的优点,受到许多设计师的青睐。
本书遵循初学者的认知规律,以Flash CS5.5为平台,由浅入深、循序渐进地介绍了Flash软件的操作方法和动画制作技巧。本书是中等职业学校计算机动漫与游戏制作专业的主干教材。本书通过大量典型而易于理解的实例帮助读者掌握Flash动画制作的原理、方法,并引导读者进行演练。本书内容翔实,语言通俗易懂,具有很强的可操作性和实用性,各单元均提供完整的作品源文件和相关素材(见附光盘),使读者爱学易懂。
本书案例新颖、图文并茂,既强调基础知识,又体现具体操作和技能,将操作要点穿插至操作过程中,使用简便。全书分10个单元:
单元1介绍使用Flash工具面板绘制动漫场景、道具、角色,通过实例来讲解Flash矢量绘图工具的用法,以及在运用过程中的对象组合、排列和对齐对象,并在实例中应用对象的变形、旋转、缩放等功能。
单元2介绍逐帧动画,从多方面介绍逐帧动画中常用的导入序列帧、“洋葱皮”工具、翻转帧命令等功能的实际运用。
单元3介绍补间动画、3D动画和骨骼动画,通过案例介绍3D旋转工具、3D平移工具、骨骼工具、绑定工具。
单元4介绍形状补间动画,通过两个案例分析形状补间动画的制作方法及形状提示符的应用技巧。
单元5介绍传统补间动画,讲解了重复不间断背景动画和分节动画的制作方法,并次引导网页Banner和公益广告这两个应用项目。
单元6和单元7介绍引导层动画和遮罩动画,从基础知识案例讲解到制作商业广告项目。
单元8介绍声音与视频的导入及在Flash软件中进行简单的编辑。
单元9介绍3种元件类型的使用方法、应用环境与技巧。
单元10介绍ActionScript 3.0的基础语法,特别介绍动画与脚本结合运用来实现交互动画,包括事件触发、响应和处理、控制对象属性、控制时间轴播放等。同时引入实例介绍了组件的应用。
传统的教程均首先系统全面地介绍基础知识,再提供实例操作,在理论学习环节没有案例操作为支撑,读者遇到问题时要重新回头查找相关内容,实际操作过程中存在理论和实践相脱离的问题。本书在单元开始引入简单的相关基础知识,让读者在学习软件应用的同时了解相关行业知识和实际应用。而把重点的操作细节要点放在实训案例相关步骤上,方便读者操作,具有鲜明的实用特点。
为了方便读者学习,本书配有光盘,收录了所有实例的源文件和终效果文件及相关素材。
本书由刘斯、黄梅香任主编,由吴小菊、王林任副主编,由席良宝任主审。具体分工如下:单元1和单元10由黄梅香编写,单元2由刘斯编写,单元3由刘巧瑜编写,单元4和单元5由吴小菊编写,单元6和单元7由王林编写,单元8和单元9由郑惠娜编写。厦门大拇哥动漫股份有限公司技术部参与了本书的创意设计及具体内容安排,使之更符合行业、企业标准。席良宝审阅了本书并提出宝贵意见,在此表示感谢。
由于编者水平有限,在内容选材和叙述上难免存在不当之处,竭诚欢迎广大读者批评指正,请联系电子邮件:[email protected]。
编 者
2014年1月
本书遵循初学者的认知规律,以Flash CS5.5为平台,由浅入深、循序渐进地介绍了Flash软件的操作方法和动画制作技巧。本书是中等职业学校计算机动漫与游戏制作专业的主干教材。本书通过大量典型而易于理解的实例帮助读者掌握Flash动画制作的原理、方法,并引导读者进行演练。本书内容翔实,语言通俗易懂,具有很强的可操作性和实用性,各单元均提供完整的作品源文件和相关素材(见附光盘),使读者爱学易懂。
本书案例新颖、图文并茂,既强调基础知识,又体现具体操作和技能,将操作要点穿插至操作过程中,使用简便。全书分10个单元:
单元1介绍使用Flash工具面板绘制动漫场景、道具、角色,通过实例来讲解Flash矢量绘图工具的用法,以及在运用过程中的对象组合、排列和对齐对象,并在实例中应用对象的变形、旋转、缩放等功能。
单元2介绍逐帧动画,从多方面介绍逐帧动画中常用的导入序列帧、“洋葱皮”工具、翻转帧命令等功能的实际运用。
单元3介绍补间动画、3D动画和骨骼动画,通过案例介绍3D旋转工具、3D平移工具、骨骼工具、绑定工具。
单元4介绍形状补间动画,通过两个案例分析形状补间动画的制作方法及形状提示符的应用技巧。
单元5介绍传统补间动画,讲解了重复不间断背景动画和分节动画的制作方法,并次引导网页Banner和公益广告这两个应用项目。
单元6和单元7介绍引导层动画和遮罩动画,从基础知识案例讲解到制作商业广告项目。
单元8介绍声音与视频的导入及在Flash软件中进行简单的编辑。
单元9介绍3种元件类型的使用方法、应用环境与技巧。
单元10介绍ActionScript 3.0的基础语法,特别介绍动画与脚本结合运用来实现交互动画,包括事件触发、响应和处理、控制对象属性、控制时间轴播放等。同时引入实例介绍了组件的应用。
传统的教程均首先系统全面地介绍基础知识,再提供实例操作,在理论学习环节没有案例操作为支撑,读者遇到问题时要重新回头查找相关内容,实际操作过程中存在理论和实践相脱离的问题。本书在单元开始引入简单的相关基础知识,让读者在学习软件应用的同时了解相关行业知识和实际应用。而把重点的操作细节要点放在实训案例相关步骤上,方便读者操作,具有鲜明的实用特点。
为了方便读者学习,本书配有光盘,收录了所有实例的源文件和终效果文件及相关素材。
本书由刘斯、黄梅香任主编,由吴小菊、王林任副主编,由席良宝任主审。具体分工如下:单元1和单元10由黄梅香编写,单元2由刘斯编写,单元3由刘巧瑜编写,单元4和单元5由吴小菊编写,单元6和单元7由王林编写,单元8和单元9由郑惠娜编写。厦门大拇哥动漫股份有限公司技术部参与了本书的创意设计及具体内容安排,使之更符合行业、企业标准。席良宝审阅了本书并提出宝贵意见,在此表示感谢。
由于编者水平有限,在内容选材和叙述上难免存在不当之处,竭诚欢迎广大读者批评指正,请联系电子邮件:[email protected]。
编 者
2014年1月
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