描述
开 本: 16开纸 张: 胶版纸包 装: 平装-胶订是否套装: 否国际标准书号ISBN: 9787502788377
内容简介
罗培羽所著的《手把手教你用C#制作RPG游戏(附光盘十二五全国高校数字游戏设计精品教材)》是国内*本通过使用C#语言制作一个完整的RPG游戏,全面、系统地介绍游戏制作的原理、方法和技巧的教程。
《手把手教你用C#制作RPG游戏(附光盘十二五全国高校数字游戏设计精品教材)》内容共分为12章,包括创造游戏主角、队伍、走在地图上、NPC设计、界面系统、鼠标操作、物品技能及状态面板、战斗系统、任务系统、存储与读取以及directx等。本书将一个完整的RPG游戏制作过程分解为一个个模块,详细介绍了各个模块制作的原理、方法和代码设计,真正做到手把手教学,是目前同类作品中放出技术*多、技术含量*的游戏教材,其中的游戏制作技术完全达到了商业游戏水准,教学效率高,是学习C#游戏编程以及相关游戏制作方法的*选择。
在本书配套光盘中提供了本书游戏制作范例的工程文件、素材文件,以及完整的视频教学文件,方便读者学习参考。
适用范围:本书适合作为全国高校数字游戏设计专业教材、游戏制作培训班教材以及游戏设计师与爱好者的自学参考书。
《手把手教你用C#制作RPG游戏(附光盘十二五全国高校数字游戏设计精品教材)》内容共分为12章,包括创造游戏主角、队伍、走在地图上、NPC设计、界面系统、鼠标操作、物品技能及状态面板、战斗系统、任务系统、存储与读取以及directx等。本书将一个完整的RPG游戏制作过程分解为一个个模块,详细介绍了各个模块制作的原理、方法和代码设计,真正做到手把手教学,是目前同类作品中放出技术*多、技术含量*的游戏教材,其中的游戏制作技术完全达到了商业游戏水准,教学效率高,是学习C#游戏编程以及相关游戏制作方法的*选择。
在本书配套光盘中提供了本书游戏制作范例的工程文件、素材文件,以及完整的视频教学文件,方便读者学习参考。
适用范围:本书适合作为全国高校数字游戏设计专业教材、游戏制作培训班教材以及游戏设计师与爱好者的自学参考书。
目 录
你也能做游戏
第1章 创造梦想中的主角
1.1 画出主角
1.2 上下左右行走
1.3 解决闪动
1.4 角色会转向
1.5 行走动作
第2章 队伍
2.1 整理角色类
2.2 创建队伍
2.3 稳健的步伐
第3章 走在地图上
3.1 显示地图
3.2 地图的转动
3.3 遮挡层
3.4 障碍区域
3.5 位置修正
3.6 背景层
3.7 背景音乐
第4章 陪伴我的NPC
4.1 定义并显示NPC
4.2 层次处理
4.3 事件触发
4.4 动起来
4.5 NPC行走
第5章 界面系统
5.1 定义按钮
5.2 定义面板
5.3 标题画面
5.4 确认界面
5.5 对话系统
5.6 状态与阻断
5.7 Tip面板
第6章 鼠标操作
6.1 界面操作
6.2 行走控制
6.3 单击NPC
6.4 鼠标光标
第7章 物品技能及状态面板
7.1 明确功能
7.2 琳琅满目的物品
7.3 变幻多端的技能
7.4 定义状态面板
7.5 绘图
7.6 奇葩的道具
7.7 孺子可教小剧情
7.8 商店系统
第8章 战斗系统
8.1 角色的战斗属性
8.2 敌人
8.3 开始战斗
8.4 显示角色和敌人
8.5 战斗流程
8.6 操作面板
8.7 选择面板
8.8 动画
8.9 敌人行动
8.10 扣血及胜败判定
8.11 胜败
8.12 胜败面板
8.13 物品和技能面板
8.14 使用物品
8.15 使用技能
8.16 音乐与调用
第9章 任务系统
9.1 重写任务系统
9.2 预设条件与预设结果
9.3 任务流程
9.4 预设事件与方法封装
9.5 使用任务系统
第10章 存储与读取
10.1 存储
10.2 读取
10.3 保存读取面板
10.4 调用
10.5 存档修改器
第11章 DiroetX
11.1 DirectX环境
11.2 显示图片
11.3 绘制文字
11.4 播放音乐
11.5 播放音效
11.6 游戏中的音乐
11.7 游戏中的音效
第12章 无尽的幻想
后记
第1章 创造梦想中的主角
1.1 画出主角
1.2 上下左右行走
1.3 解决闪动
1.4 角色会转向
1.5 行走动作
第2章 队伍
2.1 整理角色类
2.2 创建队伍
2.3 稳健的步伐
第3章 走在地图上
3.1 显示地图
3.2 地图的转动
3.3 遮挡层
3.4 障碍区域
3.5 位置修正
3.6 背景层
3.7 背景音乐
第4章 陪伴我的NPC
4.1 定义并显示NPC
4.2 层次处理
4.3 事件触发
4.4 动起来
4.5 NPC行走
第5章 界面系统
5.1 定义按钮
5.2 定义面板
5.3 标题画面
5.4 确认界面
5.5 对话系统
5.6 状态与阻断
5.7 Tip面板
第6章 鼠标操作
6.1 界面操作
6.2 行走控制
6.3 单击NPC
6.4 鼠标光标
第7章 物品技能及状态面板
7.1 明确功能
7.2 琳琅满目的物品
7.3 变幻多端的技能
7.4 定义状态面板
7.5 绘图
7.6 奇葩的道具
7.7 孺子可教小剧情
7.8 商店系统
第8章 战斗系统
8.1 角色的战斗属性
8.2 敌人
8.3 开始战斗
8.4 显示角色和敌人
8.5 战斗流程
8.6 操作面板
8.7 选择面板
8.8 动画
8.9 敌人行动
8.10 扣血及胜败判定
8.11 胜败
8.12 胜败面板
8.13 物品和技能面板
8.14 使用物品
8.15 使用技能
8.16 音乐与调用
第9章 任务系统
9.1 重写任务系统
9.2 预设条件与预设结果
9.3 任务流程
9.4 预设事件与方法封装
9.5 使用任务系统
第10章 存储与读取
10.1 存储
10.2 读取
10.3 保存读取面板
10.4 调用
10.5 存档修改器
第11章 DiroetX
11.1 DirectX环境
11.2 显示图片
11.3 绘制文字
11.4 播放音乐
11.5 播放音效
11.6 游戏中的音乐
11.7 游戏中的音效
第12章 无尽的幻想
后记
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