描述
开 本: 16开纸 张: 胶版纸包 装: 平装-胶订是否套装: 否国际标准书号ISBN: 9787302475446
本书赠送配套资源,读者可扫描封面资源下载二维码获得750分钟配套教学视频、教学用PPT课件、网页浏览器和HTML5网页游戏创作工具、Cocos Creator案例工程文件、Mugeda案例程序代码、Arduino驱动、软件和键盘控制案例库、Arduino 芯片驱动和控制软件、Mind 和串口控制软件及其协议、AppInventor软件及其开发环境、CinemaMoCap和 IPi Recorder软件说明书等。
本书主要针对创意媒体和虚拟互动领域的艺术专业人士和艺术爱好者,可作为艺术院校新媒体专业的教学参考用书。
第 1 章 媒介革新中的数字化生存 1
1.1 技术革新与媒体发展 2
1.1.1 媒体艺术的传承与变革 2
1.1.2 学科背景与行业案例 4
1.2 媒体传播模式 11
1.2.1 大众传播 11
1.2.2 自媒体 16
第 2 章 网络互动媒介 18
2.1 网络交互设计 18
2.1.1 多元化的Animate CC 18
2.1.2 异军突起的HTML5 23
2.1.3 交互视频Interlude 29
2.2 智能终端媒体设计 35
2.2.1 交互程序设计 35
2.2.2 跨屏互动设计 45
2.2.3 公众平台与微传播 51
第 3 章 开源硬件设计 63
3.1 Arduino 硬件介绍 63
3.1.1 Arduino与传感器 64
3.1.2 Arduino IDE开发板程序 68
3.2 单片机图形化编程 71
3.2.1 Mind 图形化编程 71
3.2.2 APP集成开发环境 77
第 4 章 节点式交互设计 82
4.1 vvvv原型设计和图形化开发 83
4.1.1 vvvv连接硬件Arduino 87
4.1.2 ARTK Tracker增强现实功能 92
4.1.3 Boygroup集成控制 94
4.2 Max/MSP节点式交互开发 96
4.2.1 Max/MSP程序介绍 96
4.2.2 Max/MSP声音合成器 100
4.3 听视觉交互设计 107
4.3.1 声音与图像互动技术 107
4.3.2 VJ领域跨界交互 114
第 5 章 体感交互技术 119
5.1 动态捕捉与惯性技术 119
5.1.1 动态捕捉技术发展简述 119
5.1.2 无线惯性体感技术 128
5.2 微软Kinect动作捕捉 138
5.2.1 Kinect新媒体交互艺术 141
5.2.2 Kinect角色动作捕捉技术 146
第 6 章 跨平台交互引擎 160
6.1 Stingray交互引擎 161
6.1.1 Autodesk数据互导 163
6.1.2 Stingray Flow流程设计 168
6.2 Unreal 交互引擎 173
6.2.1 Unreal蓝图系统 173
6.2.2 Unreal与硬件交互 186
6.3 Unity交互引擎 199
6.3.1 PlayMaker可视化交互编程 201
6.3.2 Unity3D交互角色制作 215
6.3.3 Unity3D交互作品发布 230
第 7 章 新兴媒体综述 243
7.1 全球化与媒体创新 243
7.1.1 新媒体工作室介绍 245
7.1.2 未来媒体发展展望 249
参考文献 253
资料网站 254
附录:全球新媒体中心与艺术节 255
大事记 257
编 者
评论
还没有评论。