描述
开 本: 16开纸 张: 胶版纸包 装: 平装是否套装: 否国际标准书号ISBN: 9787115196699丛书名: Autodesk授权培训中心(ATC)标准培训教材.3
编辑推荐
Autodesk一直致力于用户的创意实现,是****的设计和数字内容创建资源提供商。拥有超过700万用户的Autodesk是向工程和设计领域及电影、广播和多媒体领域提供软件和服务的全球**企业。
随着中国文化创意产业的崛起,中国的三维动画、影视特效、工业设计以及建筑设计等领域获得了广阔的发展空间,也让设计人员迫切地感受到提高自身创意、设计水平的重要性。市场也急需大量有着良好创意思路和设计水平的人才。为了充分利用Autodesk品牌价值和其软件中所包含的先进设计思想,Autodesk在中国开展了Autodesk系列软件产品的认证考试。考试通过后可以获得由Autodesk公司签发的全球通行的认证证书。
Autodesk授权培训中心(Authorized Training Center)简称ATC,是**获得Autodesk公司授权的、能对用户及其合作伙伴提供正规化和专业化技术培训的独立培训机构。ATC是Autodesk公司和用户之间进行技术传输的重要纽带。
ATC系列标准培训教材和辅导资料完全依据Autodesk各种软件产品的官方技术标准开发而成,因此对各软件产品提供了准确、完全的讲解,是软件用户掌握技术、获得Autodesk权威认证的标准化教材。
随着中国文化创意产业的崛起,中国的三维动画、影视特效、工业设计以及建筑设计等领域获得了广阔的发展空间,也让设计人员迫切地感受到提高自身创意、设计水平的重要性。市场也急需大量有着良好创意思路和设计水平的人才。为了充分利用Autodesk品牌价值和其软件中所包含的先进设计思想,Autodesk在中国开展了Autodesk系列软件产品的认证考试。考试通过后可以获得由Autodesk公司签发的全球通行的认证证书。
Autodesk授权培训中心(Authorized Training Center)简称ATC,是**获得Autodesk公司授权的、能对用户及其合作伙伴提供正规化和专业化技术培训的独立培训机构。ATC是Autodesk公司和用户之间进行技术传输的重要纽带。
ATC系列标准培训教材和辅导资料完全依据Autodesk各种软件产品的官方技术标准开发而成,因此对各软件产品提供了准确、完全的讲解,是软件用户掌握技术、获得Autodesk权威认证的标准化教材。
内容简介
本教材是Autodesk Maya动画设计师(Ⅱ级)认证的标准配套教材,严格按照认证考试大纲进行编写。本教材注重实际操作技能的培养,采用命令讲解与实例教学相结合的方式,由浅入深地讲解了使用Maya 2009软件进行三维动画制作的操作方法与制作流程。其中包括Maya动力学、Maya nParticles、Maya流体和海洋、Maya Paint Effects、Maya Live和Maya编程技术等三维高级技术和高级创作技巧。本书精心设计的案例灵活有趣,步骤条理清晰。
本套Autodesk授权培训中心(ATC)认证教材为Autodesk公司与火星时代(www.hxsd.com)联合倾力打造,集标准性、权威性、实践性、适用性于一体。由国内动画界教育专家王琦亲任主编,聚业内具有多年教育和创作经验的资深专业人士编写,教材和考试大纲丝丝入扣的同时又不失灵活性。全书内容丰富,语言生动详实,是学习三维动画创作不可多得的教材。
本书可作为应试学习用书,也可作为Maya爱好者的自学用书。
本套Autodesk授权培训中心(ATC)认证教材为Autodesk公司与火星时代(www.hxsd.com)联合倾力打造,集标准性、权威性、实践性、适用性于一体。由国内动画界教育专家王琦亲任主编,聚业内具有多年教育和创作经验的资深专业人士编写,教材和考试大纲丝丝入扣的同时又不失灵活性。全书内容丰富,语言生动详实,是学习三维动画创作不可多得的教材。
本书可作为应试学习用书,也可作为Maya爱好者的自学用书。
目 录
第1章 Maya动力学
1.1 知识重点
1.2 要点详解
1.2.1 粒子系统
1.2.1.1 建立粒子系统
1.2.1.2 粒子的属性
1.2.1.3 粒子碰撞与碰撞事件
1.2.1.4 粒子替代
1.2.1.5 粒子目标
1.2.1.6 particle cloud[粒子云]材质
1.2.2 动力场
1.2.2.1 理解场
1.2.2.2 创建场并与物体关联
1.2.2.3 编辑场属性
1.2.2.4 动力场通用属性
1.2.2.5 Air[空气场]
1.2.2.6 Drag[拖曳场]
1.2.2.7 Gravity[重力场]
1.2.2.8 Newton[牛顿场]
1.2.2.9 Radial[放射场]
1.2.2.10 Turbulence[扰动场]
1.2.2.11 Uniform[统一场]
1.2.2.12 Vortex[旋涡场]
1.2.2.13 Volume Axis[体积轴场]
1.2.2.14 Volume Curve[体积曲线场]
1.2.2.15 复制场
1.2.2.16 在动力场与物体间建立关联
1.2.3 Softbody[柔体]
1.2.3.1 理解Softbody[柔体]
1.2.3.2 创建Softbody[柔体]
1.2.3.3 柔体权重绘笔工具
1.2.4 Strings[弹簧]
1.2.4.1 理解弹簧
1.2.4.2 创建弹簧
1.2.5 刚体
1.2.5.1 理解刚体
1.2.5.2 创建刚体
1.2.5.3 编辑刚体属性
1.2.5.4 编辑刚体解算器的属性
1.2.6 刚体约束
1.2.6.1 Nail[钉约束]
1.2.6.2 Pin[销约束]
1.2.6.3 Hinge[铰链约束]
1.2.6.4 Spring[弹簧约束]
1.2.6.5 Barrier[屏障约束]
1.2.7 播放动力学动画
1.2.7.1 播放帧率
1.2.7.2 设置动力学物体的初始状态
1.2.7.3 减少动力学动画播放的时间
1.2.7.4 粒子缓存
1.3 应用案例
1.3.1 综合实例1——爆炸
1.3.2 综合实例2——下雨
1.3.3 综合实例3——焰火
1.3.4 综合实例4——龙卷风
1.3.5 综合实例5——游动的鱼群
1.3.6 综合实例6——起伏的海面
1.3.7 综合实例7——脚印
1.3.8 综合实例8——辫子
1.3.9 综合实例9——鬼域
1.3.10 综合实例10——篝火
1.3.11 综合实例11——墙
1.3.12 综合实例12——吊桥
1.4 本章小结
1.5 参考习题
第2章 Maya nParticles
2.1 知识重点
2.2 要点详解
2.2.1 概述
2.2.2 创建nParticle粒子系统
2.2.3 编辑nParticle粒子属性
2.2.4 使用场对nParticle粒子施加影响
2.2.5 约束
2.2.6 粒子缓存
2.2.7 Nucleus solver解算器
2.3 应用案例
2.3.1 综合实例1——清扫泡沫
2.3.2 综合实例2——炊烟袅袅
2.3.3 综合实例3——液体倾倒
2.3.4 综合实例4——陨石坠落
2.4 本章小结
2.5 参考习题
第3章 Maya流体和海洋
3.1 知识重点
3.2 要点详解
3.2.1 流体特效
3.2.1.1 流体概念
3.2.1.2 流体基本操作
3.2.1.3 流体碰撞
3.2.1.4 制造运动场
3.2.1.5 流体与动力学
3.2.1.6 流体形态控制
3.2.2 海洋
3.2.2.1 海洋基本操作
3.2.2.2 创建海洋尾迹
3.2.2.3 指定漂浮物
3.2.2.4 池塘
3.2.2.5 海洋属性
3.3 应用案例
3.3.1 综合实例1——使用2D容器制作火焰
3.3.2 综合实例2——使用3D容器制作熔岩
3.3.3 综合实例3——制作海洋特效
3.4 本章小结
3.5 参考习题
第4章 Maya Paint Effects
4.1 知识重点
4.2 要点详解
4.2.1 Paint Effects的概念
4.2.2 Paint Effects的工具栏
4.2.3 Paint Effects二维画板的应用
4.2.4 Paint Effects三维绘画的应用
4.3 应用案例——风雨中的树
4.4 本章小结
4.5 参考习题
第5章 Maya Live
5.1 知识重点
5.2 要点详解
5.2.1 Maya Live简介
5.2.2 制作流程
5.2.3 设置实拍镜头
5.2.4 跟踪计算
5.2.5 解算
5.2.6 微调
5.3 应用案例
5.3.1 综合实例1——跟踪盒子
5.3.2 综合实例2——跟踪栅栏
5.4 本章小结
5.5 参考习题
第6章 Maya编程技术
6.1 知识重点
6.2 要点详解
6.2.1 表达式
6.2.1.1 表达式概述
6.2.1.2 表达式使用过程
6.2.1.3 表达式编辑窗口
6.2.1.4 表达式基本元素
6.2.1.5 数据类型
6.2.1.6 函数
6.2.2 脚本
6.2.2.1 脚本概述
6.2.2.2 脚本使用过程
6.2.2.3 脚本工作环境
6.2.2.4 脚本基本书写规则
6.2.2.5 数据变量
6.2.2.6 运算
6.2.2.7 条件语句
6.2.2.8 循环语句
6.2.2.9 MEL命令
6.2.2.10 表达式与MEL命令
6.3 应用案例
6.3.1 综合实例1——滚动五棱柱
6.3.2 综合实例2——修改弹簧属性
6.4 本章小结
6.5 参考习题
1.1 知识重点
1.2 要点详解
1.2.1 粒子系统
1.2.1.1 建立粒子系统
1.2.1.2 粒子的属性
1.2.1.3 粒子碰撞与碰撞事件
1.2.1.4 粒子替代
1.2.1.5 粒子目标
1.2.1.6 particle cloud[粒子云]材质
1.2.2 动力场
1.2.2.1 理解场
1.2.2.2 创建场并与物体关联
1.2.2.3 编辑场属性
1.2.2.4 动力场通用属性
1.2.2.5 Air[空气场]
1.2.2.6 Drag[拖曳场]
1.2.2.7 Gravity[重力场]
1.2.2.8 Newton[牛顿场]
1.2.2.9 Radial[放射场]
1.2.2.10 Turbulence[扰动场]
1.2.2.11 Uniform[统一场]
1.2.2.12 Vortex[旋涡场]
1.2.2.13 Volume Axis[体积轴场]
1.2.2.14 Volume Curve[体积曲线场]
1.2.2.15 复制场
1.2.2.16 在动力场与物体间建立关联
1.2.3 Softbody[柔体]
1.2.3.1 理解Softbody[柔体]
1.2.3.2 创建Softbody[柔体]
1.2.3.3 柔体权重绘笔工具
1.2.4 Strings[弹簧]
1.2.4.1 理解弹簧
1.2.4.2 创建弹簧
1.2.5 刚体
1.2.5.1 理解刚体
1.2.5.2 创建刚体
1.2.5.3 编辑刚体属性
1.2.5.4 编辑刚体解算器的属性
1.2.6 刚体约束
1.2.6.1 Nail[钉约束]
1.2.6.2 Pin[销约束]
1.2.6.3 Hinge[铰链约束]
1.2.6.4 Spring[弹簧约束]
1.2.6.5 Barrier[屏障约束]
1.2.7 播放动力学动画
1.2.7.1 播放帧率
1.2.7.2 设置动力学物体的初始状态
1.2.7.3 减少动力学动画播放的时间
1.2.7.4 粒子缓存
1.3 应用案例
1.3.1 综合实例1——爆炸
1.3.2 综合实例2——下雨
1.3.3 综合实例3——焰火
1.3.4 综合实例4——龙卷风
1.3.5 综合实例5——游动的鱼群
1.3.6 综合实例6——起伏的海面
1.3.7 综合实例7——脚印
1.3.8 综合实例8——辫子
1.3.9 综合实例9——鬼域
1.3.10 综合实例10——篝火
1.3.11 综合实例11——墙
1.3.12 综合实例12——吊桥
1.4 本章小结
1.5 参考习题
第2章 Maya nParticles
2.1 知识重点
2.2 要点详解
2.2.1 概述
2.2.2 创建nParticle粒子系统
2.2.3 编辑nParticle粒子属性
2.2.4 使用场对nParticle粒子施加影响
2.2.5 约束
2.2.6 粒子缓存
2.2.7 Nucleus solver解算器
2.3 应用案例
2.3.1 综合实例1——清扫泡沫
2.3.2 综合实例2——炊烟袅袅
2.3.3 综合实例3——液体倾倒
2.3.4 综合实例4——陨石坠落
2.4 本章小结
2.5 参考习题
第3章 Maya流体和海洋
3.1 知识重点
3.2 要点详解
3.2.1 流体特效
3.2.1.1 流体概念
3.2.1.2 流体基本操作
3.2.1.3 流体碰撞
3.2.1.4 制造运动场
3.2.1.5 流体与动力学
3.2.1.6 流体形态控制
3.2.2 海洋
3.2.2.1 海洋基本操作
3.2.2.2 创建海洋尾迹
3.2.2.3 指定漂浮物
3.2.2.4 池塘
3.2.2.5 海洋属性
3.3 应用案例
3.3.1 综合实例1——使用2D容器制作火焰
3.3.2 综合实例2——使用3D容器制作熔岩
3.3.3 综合实例3——制作海洋特效
3.4 本章小结
3.5 参考习题
第4章 Maya Paint Effects
4.1 知识重点
4.2 要点详解
4.2.1 Paint Effects的概念
4.2.2 Paint Effects的工具栏
4.2.3 Paint Effects二维画板的应用
4.2.4 Paint Effects三维绘画的应用
4.3 应用案例——风雨中的树
4.4 本章小结
4.5 参考习题
第5章 Maya Live
5.1 知识重点
5.2 要点详解
5.2.1 Maya Live简介
5.2.2 制作流程
5.2.3 设置实拍镜头
5.2.4 跟踪计算
5.2.5 解算
5.2.6 微调
5.3 应用案例
5.3.1 综合实例1——跟踪盒子
5.3.2 综合实例2——跟踪栅栏
5.4 本章小结
5.5 参考习题
第6章 Maya编程技术
6.1 知识重点
6.2 要点详解
6.2.1 表达式
6.2.1.1 表达式概述
6.2.1.2 表达式使用过程
6.2.1.3 表达式编辑窗口
6.2.1.4 表达式基本元素
6.2.1.5 数据类型
6.2.1.6 函数
6.2.2 脚本
6.2.2.1 脚本概述
6.2.2.2 脚本使用过程
6.2.2.3 脚本工作环境
6.2.2.4 脚本基本书写规则
6.2.2.5 数据变量
6.2.2.6 运算
6.2.2.7 条件语句
6.2.2.8 循环语句
6.2.2.9 MEL命令
6.2.2.10 表达式与MEL命令
6.3 应用案例
6.3.1 综合实例1——滚动五棱柱
6.3.2 综合实例2——修改弹簧属性
6.4 本章小结
6.5 参考习题
评论
还没有评论。