描述
开 本: 16开纸 张: 胶版纸包 装: 平装是否套装: 否国际标准书号ISBN: 9787308056908
编辑推荐
本书内容包括电影声音设计的各个反面、各个环节,主要章节为声音设计的工艺流程、声音设计的创造性,从振动到感知,从感知到感觉,声音和叙事,声音设计的前景等。
内容简介
索南夏因编著的《声音设计——电影中语言音乐和音响的表现力(第2版)》把声源发声、心理声学、音乐、语言、画面和叙串的理论和背景都结合在一起。内容的来源是比较广泛的,有时可能技术性比较强甚至比较深奥,但本书的目标是尽量通俗易懂、实践性尽量强。如果你想研究得更深入,在本书附录里列出了很多的参考书,对这些书的探索将会是令你难忘的旅程。
如果可以的话,观摩一下书中列出的片例,因为这些片例里面的声音闪光点,远比书中听讲到的多。即便你以前已经看过了,很可能你没有把所有的注意力集中到声音元素上。每个声音设计师的创造性都可以激发你自身的灵感,因此,不要因为沉浸于你同行的灵感而害羞。
如果可以的话,观摩一下书中列出的片例,因为这些片例里面的声音闪光点,远比书中听讲到的多。即便你以前已经看过了,很可能你没有把所有的注意力集中到声音元素上。每个声音设计师的创造性都可以激发你自身的灵感,因此,不要因为沉浸于你同行的灵感而害羞。
目 录
引言
如何使用这本书
符号系统
声能的转换
章 声音设计的工艺流程
遍剧本读解
听什么
物体的声音、动作的声音、环境的声音、情绪的声音,还有过场声
明确的声音(explicit sound,客观声音)
环境
情绪的提示
自然过渡和戏剧性过渡
给声音分组
画视觉图
与导演的沟通
声音图——稿
拍摄前以及拍摄中的协商
陪同剪辑画面
分析画面定剪(final picture edit)
声音图第二稿
明确声源以及修改意见
确定效果声及环境声的声源
与音乐相互配合
做实验并开放思想
发行角度的考量
声音图一第三稿
预混
终混和发行母带
第二章 创造力的延伸
进入梦境
想像力的工具
创造原始声音
卡通片(cartoon)和拟音
具体音乐(Musique concrete)
录音技巧(Recording technique)
声音修改(Sound shaping)
情绪冲击
第三章 从振动到感觉
声源
媒介
声音的属性(sound quality)
节奏
声强(intensity)
音调
音色
速度
音型
组织状态
声音的物理效应
耳朵
听觉的发展
外耳(耳廓/耳道)
中耳(耳膜/小听骨)
内耳(耳蜗)
灵敏度
掩蔽效应
第四章 从感觉到感知
听音模式
简化模式
因果模式
语义模式
参考模式
少即是多
格式塔原理(Gestah principle)和幻觉
轮廓(figtre)和背景(ground)
完整性(completeness)、良好的连续性(good coptinuation)和
结尾(closure,闭合,截止)
邻近度和相似度
共同的命运(common fate)和相属关系(belongingness)
幻像
空间
大小、距离和视角
回声和混响
方向感
主观/情绪空间
运动
时间
时间分辨率(temporal resolution)和时间集中(integration)
速度
主观时间(subjective time)
音调
频率感知
响度
识别(recognition)
听觉适应(habituation)和听力损失(hearing loss)
音调中心(tonal tenter)
走调和差拍(beat,拍频)现象
历史视角
互引(entrainment)
第五章 音乐对于人耳
音乐的起源
情绪与秩序
情绪象征(signitier)
放松
领悟(insight)
分组
情绪的清单
类型(genre)
结构与功能
世界音乐
女性形式
暴力形式
奏鸣曲场合
节奏和期望
身体的节奏
节拍(meter)和乐句(phrasing)
重复性
节奏的感知
预期
旋律
谐和与不谐和
音调中心
寂静(silence)
对比
第六章 语言
发声器官
语言的发展
语音识别和语言理解
语义和感情
语调——语言旋律和情绪
咒语、胡言乱语及其它
语言个性(voice personality)
外来语言
第七章 声音和画面
眼睛和耳朵
画内、画外及故事世界之外
画内(on screen)声音
画外(off screen)声音
非剧情声音
电影音乐
情感表现
连贯性
叙事提示
叙事完整性
标题性的音乐(prograromatic music)
情绪音乐(Anempathetic music)
电影中的语言
戏剧性语言
文字性语言
发挥性语言
语言消除(elimination)
随意(ad lib)和增生(prohferation)
多种语言和外语
对白录音(dialogue recording)和后期制作
空间维度(spatial dimension)
三维空间(3D space)
高保真(hi-fi,high fidelity)和低保真(low-fi,low fidelity)理念大小
听音视角(point of audition)
感觉和质感
时间维度(temporal dimension)
生活的节奏
直线性
叙事提示
连接和断裂
同步
同步点
额外价值和多重含义
第八章 声音和叙事
叙事分析(narrative analysis)
音乐和故事
人物识别
观众的客观视角
人物的主观体验
非语义声音
情绪关联
情绪和第二情绪
环境和“声景”(soundscape)
创造声音对象
冲击
火器
交通工具
火声
更多方法和技巧
听觉层级(auditory hierarchy)
戏剧发展(dramatic evolution)
地震效果
布景设计和画面分析
表演分析
声音参考
普遍的
文化的
历史的
电影细节
《欢乐谷》——故事和音乐结合的个案分析
第九章 声音设计的未来
声音理念的关键——我们什么时候开始?
因特网和互动媒体
附录
声音的分类
参考片目
参考文献
中文索引
英文索引
大卫·索纳斯蔡恩
译者后记
如何使用这本书
符号系统
声能的转换
章 声音设计的工艺流程
遍剧本读解
听什么
物体的声音、动作的声音、环境的声音、情绪的声音,还有过场声
明确的声音(explicit sound,客观声音)
环境
情绪的提示
自然过渡和戏剧性过渡
给声音分组
画视觉图
与导演的沟通
声音图——稿
拍摄前以及拍摄中的协商
陪同剪辑画面
分析画面定剪(final picture edit)
声音图第二稿
明确声源以及修改意见
确定效果声及环境声的声源
与音乐相互配合
做实验并开放思想
发行角度的考量
声音图一第三稿
预混
终混和发行母带
第二章 创造力的延伸
进入梦境
想像力的工具
创造原始声音
卡通片(cartoon)和拟音
具体音乐(Musique concrete)
录音技巧(Recording technique)
声音修改(Sound shaping)
情绪冲击
第三章 从振动到感觉
声源
媒介
声音的属性(sound quality)
节奏
声强(intensity)
音调
音色
速度
音型
组织状态
声音的物理效应
耳朵
听觉的发展
外耳(耳廓/耳道)
中耳(耳膜/小听骨)
内耳(耳蜗)
灵敏度
掩蔽效应
第四章 从感觉到感知
听音模式
简化模式
因果模式
语义模式
参考模式
少即是多
格式塔原理(Gestah principle)和幻觉
轮廓(figtre)和背景(ground)
完整性(completeness)、良好的连续性(good coptinuation)和
结尾(closure,闭合,截止)
邻近度和相似度
共同的命运(common fate)和相属关系(belongingness)
幻像
空间
大小、距离和视角
回声和混响
方向感
主观/情绪空间
运动
时间
时间分辨率(temporal resolution)和时间集中(integration)
速度
主观时间(subjective time)
音调
频率感知
响度
识别(recognition)
听觉适应(habituation)和听力损失(hearing loss)
音调中心(tonal tenter)
走调和差拍(beat,拍频)现象
历史视角
互引(entrainment)
第五章 音乐对于人耳
音乐的起源
情绪与秩序
情绪象征(signitier)
放松
领悟(insight)
分组
情绪的清单
类型(genre)
结构与功能
世界音乐
女性形式
暴力形式
奏鸣曲场合
节奏和期望
身体的节奏
节拍(meter)和乐句(phrasing)
重复性
节奏的感知
预期
旋律
谐和与不谐和
音调中心
寂静(silence)
对比
第六章 语言
发声器官
语言的发展
语音识别和语言理解
语义和感情
语调——语言旋律和情绪
咒语、胡言乱语及其它
语言个性(voice personality)
外来语言
第七章 声音和画面
眼睛和耳朵
画内、画外及故事世界之外
画内(on screen)声音
画外(off screen)声音
非剧情声音
电影音乐
情感表现
连贯性
叙事提示
叙事完整性
标题性的音乐(prograromatic music)
情绪音乐(Anempathetic music)
电影中的语言
戏剧性语言
文字性语言
发挥性语言
语言消除(elimination)
随意(ad lib)和增生(prohferation)
多种语言和外语
对白录音(dialogue recording)和后期制作
空间维度(spatial dimension)
三维空间(3D space)
高保真(hi-fi,high fidelity)和低保真(low-fi,low fidelity)理念大小
听音视角(point of audition)
感觉和质感
时间维度(temporal dimension)
生活的节奏
直线性
叙事提示
连接和断裂
同步
同步点
额外价值和多重含义
第八章 声音和叙事
叙事分析(narrative analysis)
音乐和故事
人物识别
观众的客观视角
人物的主观体验
非语义声音
情绪关联
情绪和第二情绪
环境和“声景”(soundscape)
创造声音对象
冲击
火器
交通工具
火声
更多方法和技巧
听觉层级(auditory hierarchy)
戏剧发展(dramatic evolution)
地震效果
布景设计和画面分析
表演分析
声音参考
普遍的
文化的
历史的
电影细节
《欢乐谷》——故事和音乐结合的个案分析
第九章 声音设计的未来
声音理念的关键——我们什么时候开始?
因特网和互动媒体
附录
声音的分类
参考片目
参考文献
中文索引
英文索引
大卫·索纳斯蔡恩
译者后记
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