描述
开 本: 16开纸 张: 胶版纸包 装: 平装是否套装: 否国际标准书号ISBN: 9787115213082丛书名: 中等职业学校计算机系列教材
编辑推荐
1、理论少,操作多。
2、案例丰富、有趣、实用。
3、配套资源到位,有利于教师授课。
2、案例丰富、有趣、实用。
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内容简介
3ds Max是功能强大的三维动画设计软件,它在影视动画及广告制作、计算机游戏开发、建筑装潢与设计、机械设计与制造、军事科技、多媒体教学以及动态仿真等领域都有着非常广泛的应用。
本书以三维制作为主线,全面介绍3ds Max 9的二维、三维建模过程及编辑修改,放样物体的制作及编辑修改,材质的制作和应用,灯光和摄影机的应用及粒子效果的应用内容。书中全部的制作实例都有详尽的操作步骤,内容侧重于操作方法,重点培养学生的实际操作能力,并且在各讲均设有练习题,使学生能够巩固各讲中所学的知识与操作技巧。
本书适合作为中等职业学校“三维动画制作”课程的教材,也可作为培训学校的用书。
本书以三维制作为主线,全面介绍3ds Max 9的二维、三维建模过程及编辑修改,放样物体的制作及编辑修改,材质的制作和应用,灯光和摄影机的应用及粒子效果的应用内容。书中全部的制作实例都有详尽的操作步骤,内容侧重于操作方法,重点培养学生的实际操作能力,并且在各讲均设有练习题,使学生能够巩固各讲中所学的知识与操作技巧。
本书适合作为中等职业学校“三维动画制作”课程的教材,也可作为培训学校的用书。
目 录
第1讲 ds Max 9中文版基础
1.1 ds Max 9中文版系统入门
1.1.1 知识点讲解
1.1.2 范例解析──3ds Max 9系统界面操作与划分
1.1.3 课堂练习──调用并修改场景文件
1.2 三维空间的概念与操作
1.2.1 知识点讲解
1.2.2 范例解析──物体变动套框的使用方法
1.2.3 课堂练习──搭建雕塑模型
1.3 课后作业
第2讲 三维基本体与建筑构件
2.1 创建标准基本体
2.1.1 知识点讲解
2.1.2 范例解析──标准基本体的创建过程
2.1.3 课堂练习──利用标准基本体制作台灯
2.2 创建扩展基本体
2.2.1 知识点讲解
2.2.2 范例解析(一)──扩展基本体的创建过程
2.2.3 范例解析(二)──利用扩展基本体创建茶几
2.2.4 课堂练习──基本体建模强化训练
2.3 门窗墙构件的应用
2.3.1 知识点讲解
2.3.2 范例解析──门、窗与墙的结合
2.3.3 课堂练习──为室内场景添加门窗
2.4 楼梯与栏杆构件的应用
2.4.1 知识点讲解
2.4.2 范例解析──楼梯与栏杆的结合
2.4.3 课堂练习──为室外场景添加栏杆
2.5 课后作业
第3讲 常用工具
3.1 常用复制工具
3.1.1 知识点讲解
3.1.2 范例解析(一)──克隆复制
3.1.3 范例解析(二)──镜像复制
3.1.4 范例解析(三)──阵列复制
3.1.5 范例解析(四)──间隔复制
3.1.6 课堂练习──制作栏杆
3.2 对齐工具
3.2.1 知识点讲解
3.2.2 范例解析(一)──多方位对齐
3.2.3 范例解析(二)──克隆并对齐
3.2.4 课堂练习──整理凌乱的房间
3.3 课后作业
第4讲 基本体建模综合应用
4.1 综合应用(一)──创建卡通城堡
4.1.1 搭建球体建筑
4.1.2 搭建塔式建筑
4.2 综合应用(二)──创建小区建筑群
4.2.1 制作标准层
4.2.2 制作屋顶
4.2.3 复制生成楼体
第5讲 三维造型的编辑与修改
5.1 常用造型修改器
5.1.1 知识点讲解
5.1.2 范例解析(一)──【弯曲】和【锥化】修改器
5.1.3 范例解析(二)──【晶格】修改器
5.1.4 课堂练习──多个修改器顺序嵌套
5.2 常用动画修改器
5.2.1 知识点讲解
5.2.2 范例解析(一)──【波浪】修改器
5.2.3 范例解析(二)──【路径变形】修改器
5.2.4 课堂练习──制作过山车动画
5.3 多边形建模
5.3.1 知识点讲解
5.3.2 范例解析(一)──顶点编辑
5.3.3 范例解析(二)──边编辑
5.3.4 范例解析(三)──边界与元素编辑
5.3.5 课堂练习──制作水盆
5.4 三维布尔运算
5.4.1 知识点讲解
5.4.2 范例解析──物体切片动画
5.4.3 课堂练习──旋转螺纹动画
5.5 课后作业
第6讲 二维画线与三维生成
6.1 二维画线的作用与概念
6.2 二维画线
6.2.1 知识点讲解
6.2.2 范例解析(一)──徒手画线与正交
6.2.3 范例解析(二)──键盘输入画线
6.2.4 范例解析(三)──创建文本
6.3 二维线型编辑
6.3.1 知识点讲解
6.3.2 范例解析(一)──顶点编辑
6.3.3 范例解析(二)──线段编辑
6.3.4 范例解析(三)──线型编辑
6.3.5 范例解析(四)──剪切与延伸
6.3.6 课堂练习──绘制建筑平面图
6.4 轮廓线型类三维生成法
6.4.1 知识点讲解
6.4.2 范例解析(一)──车削修改功能
6.4.3 范例解析(二)──挤出修改功能
6.5 截面加路径类三维生成法
6.5.1 知识点讲解
6.5.2 范例解析(一)──放样
6.5.3 范例解析(二)──扫描
6.5.4 课堂练习──制作仿古椅
6.6 课后作业
第7讲 复杂物体建模综合应用
第8讲 材质应用与实例分析
第9讲 标准灯光与光度学灯光的应用
第10讲 材质与灯光综合应用
第11讲 摄影机与环境特效
第12讲 动画综合应用
1.1 ds Max 9中文版系统入门
1.1.1 知识点讲解
1.1.2 范例解析──3ds Max 9系统界面操作与划分
1.1.3 课堂练习──调用并修改场景文件
1.2 三维空间的概念与操作
1.2.1 知识点讲解
1.2.2 范例解析──物体变动套框的使用方法
1.2.3 课堂练习──搭建雕塑模型
1.3 课后作业
第2讲 三维基本体与建筑构件
2.1 创建标准基本体
2.1.1 知识点讲解
2.1.2 范例解析──标准基本体的创建过程
2.1.3 课堂练习──利用标准基本体制作台灯
2.2 创建扩展基本体
2.2.1 知识点讲解
2.2.2 范例解析(一)──扩展基本体的创建过程
2.2.3 范例解析(二)──利用扩展基本体创建茶几
2.2.4 课堂练习──基本体建模强化训练
2.3 门窗墙构件的应用
2.3.1 知识点讲解
2.3.2 范例解析──门、窗与墙的结合
2.3.3 课堂练习──为室内场景添加门窗
2.4 楼梯与栏杆构件的应用
2.4.1 知识点讲解
2.4.2 范例解析──楼梯与栏杆的结合
2.4.3 课堂练习──为室外场景添加栏杆
2.5 课后作业
第3讲 常用工具
3.1 常用复制工具
3.1.1 知识点讲解
3.1.2 范例解析(一)──克隆复制
3.1.3 范例解析(二)──镜像复制
3.1.4 范例解析(三)──阵列复制
3.1.5 范例解析(四)──间隔复制
3.1.6 课堂练习──制作栏杆
3.2 对齐工具
3.2.1 知识点讲解
3.2.2 范例解析(一)──多方位对齐
3.2.3 范例解析(二)──克隆并对齐
3.2.4 课堂练习──整理凌乱的房间
3.3 课后作业
第4讲 基本体建模综合应用
4.1 综合应用(一)──创建卡通城堡
4.1.1 搭建球体建筑
4.1.2 搭建塔式建筑
4.2 综合应用(二)──创建小区建筑群
4.2.1 制作标准层
4.2.2 制作屋顶
4.2.3 复制生成楼体
第5讲 三维造型的编辑与修改
5.1 常用造型修改器
5.1.1 知识点讲解
5.1.2 范例解析(一)──【弯曲】和【锥化】修改器
5.1.3 范例解析(二)──【晶格】修改器
5.1.4 课堂练习──多个修改器顺序嵌套
5.2 常用动画修改器
5.2.1 知识点讲解
5.2.2 范例解析(一)──【波浪】修改器
5.2.3 范例解析(二)──【路径变形】修改器
5.2.4 课堂练习──制作过山车动画
5.3 多边形建模
5.3.1 知识点讲解
5.3.2 范例解析(一)──顶点编辑
5.3.3 范例解析(二)──边编辑
5.3.4 范例解析(三)──边界与元素编辑
5.3.5 课堂练习──制作水盆
5.4 三维布尔运算
5.4.1 知识点讲解
5.4.2 范例解析──物体切片动画
5.4.3 课堂练习──旋转螺纹动画
5.5 课后作业
第6讲 二维画线与三维生成
6.1 二维画线的作用与概念
6.2 二维画线
6.2.1 知识点讲解
6.2.2 范例解析(一)──徒手画线与正交
6.2.3 范例解析(二)──键盘输入画线
6.2.4 范例解析(三)──创建文本
6.3 二维线型编辑
6.3.1 知识点讲解
6.3.2 范例解析(一)──顶点编辑
6.3.3 范例解析(二)──线段编辑
6.3.4 范例解析(三)──线型编辑
6.3.5 范例解析(四)──剪切与延伸
6.3.6 课堂练习──绘制建筑平面图
6.4 轮廓线型类三维生成法
6.4.1 知识点讲解
6.4.2 范例解析(一)──车削修改功能
6.4.3 范例解析(二)──挤出修改功能
6.5 截面加路径类三维生成法
6.5.1 知识点讲解
6.5.2 范例解析(一)──放样
6.5.3 范例解析(二)──扫描
6.5.4 课堂练习──制作仿古椅
6.6 课后作业
第7讲 复杂物体建模综合应用
第8讲 材质应用与实例分析
第9讲 标准灯光与光度学灯光的应用
第10讲 材质与灯光综合应用
第11讲 摄影机与环境特效
第12讲 动画综合应用
在线试读
第1讲 ds Max 9中文版基础
1.1 3ds Max 9中文版系统入门
3ds Max 9是一个标准的Windows系统通用程序,该软件的基本操作方法与其他Windows系统下的程序相同。正确安装好该软件后,可以通过桌面图标或者【开始】菜单调用该程序。3ds Max 9的文件操作也和其他的Windows通用程序一样,以后缀名为“.max”的方式进行保存和编辑修改。
1.1.1 知识点讲解
·打开:打开一个场景文件。
·视图转换:利用快捷键完成各视图之间的转换。
·视图显示方式:物体有多种显示方式,包括【平滑+高光】显示方式、【线框】显示方式等。
·视图导航控制区:利用视图导航控制区中的各按钮改变视图的显示角度。
1.1.2 范例解析——3ds Max 9系统界面操作与划分
通常使用一个软件,首先要进入该软件的界面,然后才能调用该软件的命令进行操作。本小节将介绍如何启动3ds Max 9系统以及系统界面操作与划分。
……
1.1 3ds Max 9中文版系统入门
3ds Max 9是一个标准的Windows系统通用程序,该软件的基本操作方法与其他Windows系统下的程序相同。正确安装好该软件后,可以通过桌面图标或者【开始】菜单调用该程序。3ds Max 9的文件操作也和其他的Windows通用程序一样,以后缀名为“.max”的方式进行保存和编辑修改。
1.1.1 知识点讲解
·打开:打开一个场景文件。
·视图转换:利用快捷键完成各视图之间的转换。
·视图显示方式:物体有多种显示方式,包括【平滑+高光】显示方式、【线框】显示方式等。
·视图导航控制区:利用视图导航控制区中的各按钮改变视图的显示角度。
1.1.2 范例解析——3ds Max 9系统界面操作与划分
通常使用一个软件,首先要进入该软件的界面,然后才能调用该软件的命令进行操作。本小节将介绍如何启动3ds Max 9系统以及系统界面操作与划分。
……
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