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首页计算机/网络图形图像多媒体After Effects CS6入门与提高(配光盘)(软件入门与提高丛书)

After Effects CS6入门与提高(配光盘)(软件入门与提高丛书)

作者:李军 出版社:清华大学出版社 出版时间:2014年03月 

ISBN: 9787302350705
年中特卖用“SALE15”折扣卷全场书籍85折!可与三本88折,六本78折的优惠叠加计算!全球包邮!
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EUR €30.99

类别: 图形图像多媒体 SKU:5d8751965f98494bcc14fad5 库存: 有现货
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描述

开 本: 大32开纸 张: 胶版纸包 装: 平装是否套装: 否国际标准书号ISBN: 9787302350705丛书名: 软件入与提高丛书

编辑推荐
  影响百万人的经典清华版,全新改版震撼上市。经典案例与实用技巧,丰富实用,图解教学与多媒体演示,一看即会。 
内容简介
  《After Effcets CS6入门到提高(经典清华版)(附盘)》,本书主要内容包括数字影视基础知识,项目与合成,导入与组织素材,创建二维、三维合成,通过丰富而强大的关键帧动画实现更自如的创作,遮罩与抠像,创作文字动画,应用各种效果,运动追踪与稳定的基本知识,强大的表达式动画创作,以及最后的渲染和各种媒体格式的输出等。
目  录

第1章 数字影视技术基础与AfterEffects概述
1.1 后期合成技术
1.1.1 后期合成技术概述
1.1.2 模拟信号与数字信号
1.1.3 线性编辑与非线性编辑
1.2 数字影视制作基础
1.2.1 影视编辑色彩与知识
1.2.2 常用影视编辑基础术语
1.3 AfterEffectsCS6概述
1.3.1 系统要求
1.3.2 应用领域
1.3.3 启动AfterEffectsCS6的方法
本章习题

第2章 AfterEffectsCS6快速入门
2.1 进入工作空间
2.1.1 AfterEffectsCS6工作界面介绍
2.1.2 自定义工作空间
2.1.3 保存工作界面
2.2 工具栏介绍
2.3 常用窗口面板
2.3.1 项目窗口
2.3.2 合成窗口
2.3.3 时间线窗口
2.3.4 特效控制窗口
2.3.5 信息面板
2.3.6 音频面板
2.3.7 预览面板
2.3.8 特效和预设面板
2.3.9 图层窗口
2.3.1 0字符面板
2.4 项目的创建与管理
2.4.1 创建与打开新项目
2.4.2 项目模板与示例
2.4.3 保存项目文件
2.4.4 项目时间显示
2.5 项目合成
2.5.1 认识合成窗口
2.5.2 建立合成图像
2.5.3 合成设置
2.5.4 合成预览
2.5.5 合成嵌套
2.5.6 时间线调板
本章习题

第3章 导入与组织素材
3.1 AfterEffects支持的素材文件类型
3.1.1 音频格式
3.1.2 图片格式
3.1.3 视频文件
3.2 导入素材
3.2.1 基本素材导入方式
3.2.2 导入PSD
3.2.3 导入带通道的TGA序列
3.3 管理素材
3.3.1 使用文件夹管理素材
3.3.2 替换素材
3.3.3 添加素材
3.3.4 设置入点和出点
3.4 代理素材
3.4.1 占位符
3.4.2 设置代理
本章习题

第4章 图层控制
4.1 图层的基本操作
4.1.1 创建图层
4.1.2 管理图层
4.2 图层排序
4.2.1 空间排序
4.2.2 时间排序
4.3 图层的栏目属性
4.3.1 AnchorPoint(轴心点)
4.3.2 Position(位移)
4.3.3 Rotation(旋转)
4.3.4 Scale(缩放)
4.3.5 0pacity(不透明度)
4.4 父子关系
4.4.1 父子关系概述
4.4.2 设置父子关系
4.5 标记与备注
4.5.1 层标记与合成标记
4.5.2 添加标记的方法
本章习题

第5章 文本动画
5.1 创建并编辑文字层
5.1.1 文字层概述
5.1.2 输入点文字
5.1.3 输入段落文字
5.1.4 选择与编辑文字
5.1.5 文字形式转换
5.1.6 改变文字方向
5.2 格式化字符和段落
5.2.1 使用字符面板格式化字符
5.2.2 改变文字的转角类型
5.2.3 正确使用Tate-Chuu-Yoko
命令
5.2.4 使用段落面板格式化段落
5.2.5 文本对齐
5.2.6 缩进与段间距
5.3 创建文字动画
5.3.1 使用预置文字动画
5.3.2 创建文本动画
5.4 AnimatorGroups系统简介
5.5 文本动画操作案例
5.5.1 文字渐隐的效果
5.5.2 制作文字随机动画
5.5.3 制作文字波动的效果
本章习题

第6章 创建三维空间合成
6.1 认识三维空间
6.2 三维空间合成的工作环境
6.2.1 三维视图
6.2.2 坐标系
6.3 3D图层
6.3.1 转换并创建3D层
6.3.2 移动3D层
6.3.3 旋转3D层
6.3.4 坐标模式
6.3.5 影响3D层的属性
6.4 灯光的应用
6.4.1 灯光的建立
6.4.2 灯光属性及其设置
6.5 摄像机的应用
6.5.1 创建摄像机
6.5.2 调整摄像机的变化属性
6.5.3 移动摄像机、灯光或兴趣点
6.5.4 摄像机视图与3D视图
本章习题

第7章 蒙版与遮罩动画
7.1 蒙版动画的原理
7.2 创建蒙版
……
第8章 关键帧动回
第9章 色彩调整的方法
第10章 视频特效应用
第11章 高级动画控制

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