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首页计算机/网络图形图像多媒体Cocos2d-x游戏开发必知必会(iOS版)(含CD光盘1张)

Cocos2d-x游戏开发必知必会(iOS版)(含CD光盘1张)

作者:陆小慧 俞翼飞 出版社:电子工业出版社 出版时间:2014年03月 

ISBN: 9787121224829
年中特卖用“SALE15”折扣卷全场书籍85折!可与三本88折,六本78折的优惠叠加计算!全球包邮!
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EUR €26.99

类别: 图形图像多媒体 SKU:5d8751965f98494bcc14fadb 库存: 缺货
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描述

开 本: 16开纸 张: 胶版纸包 装: 平装是否套装: 否国际标准书号ISBN: 9787121224829丛书名: 移动互联新技术丛书

编辑推荐
1. 本书的作者是第九城市计算机技术咨询有限公司的高级工程师,是中国*早一批研究Cocos2d-x并开发游戏以及虚拟现实应用的高级软件工程师
2.本书重点讲解了Cocos2d-x中的内存管理、类与场景、游戏开发工具以及物理引擎
3.书内包含丰富的实例,帮助读者系统了解开发过程
4.详细讲解了Cocos2d-x 3.0 新特性
5.对游戏的优化部分进行了深入的讲解

 

内容简介
本书详细介绍了如何使用Cocos2d-x引擎开发自己的移动平台游戏,不仅讲解了Cocos2d-x的功能特性、使用方法、技术要点、高级知识、开发技巧、*实践和性能优化,而且通过精心设计的游戏案例详细讲解了Cocos2d-x游戏的设计与开发过程,极具启发性和可操作性。更为重要的是,本书将游戏开发人员应该掌握的游戏开发思想也融入了其中。

目  录
第1章 入 门 / 1

1.1 准备工作 / 1

1.2 HelloWorld应用程序 / 9

1.3 Cocos2d-x中的内存管理问题 / 14

1.4 改变世界 / 15

1.5 你还应该知道的 / 16

第2章 Cocos2d-x基础知识 / 20

2.1 场景图 / 20

2.2 CCNode类层次结构 / 21

2.3 CCNode类 / 21

2.4 Director类、场景和层 / 25

2.5 CCSprite类 / 34

2.6 CCLabel / 36

2.7 CCMenu / 37

2.8 动作 / 39

第3章 常用游戏开发工具的使用方法 / 44

3.1 使用Glyph Designer创建位图字体 / 44

3.2 TexturePacker纹理贴图集 / 47

3.3 Particle Designer粒子效果 / 50

3.4 Tiled地图编辑器 / 58

3.5 PhysicsEditor物理编辑器 / 69

3.6 CocosBuilder场景编辑器 / 74

3.7 RMagick批处理图片资源 / 84

第4章 Cocos2d-x中的物理引擎 / 87

4.1 物理引擎的基本概念 / 87

4.2 物理引擎的局限性 / 88

4.3 Box2D物理引擎 / 89

4.4 Box2D / 90

第5章 游 戏 实 例 / 112

5.1 横版动作类游戏 / 112

5.2 跑酷类游戏 / 153

第6章 拓展库与新特性 / 177

6.1 CCScrollView / 177

6.2 CCTableView / 182

6.3 CCHttpClient / 185

6.4 OpenGL绘图技巧 / 188

6.5 一个shader例子 / 191

第7章 Cocos2d-x 3.0 / 199

7.1 使用Cocos2d-x 3.0 / 199

7.2 Cocos2d-x 3.0的特点 / 203

7.3 在Cocos2d-x 3.0中移除的Objective-C模式 / 204

7.4 在Cocos2d-x 3.0中使用的C++11特性 / 206

7.5 一些其他的改变 / 210

第8章 Cocos2d-x之Lua / 212

8.1 为什么使用Lua / 212

8.2 Lua基础知识 / 213

8.3 如何在Cocos2d-x上使用Lua / 214

第9章 游 戏 优 化 / 226

9.1 内存管理机制 / 226

9.2 图片的缓存和加载方式 / 227

9.3 渲染内存 / 228

9.4 图片格式的选择 / 229

9.5 场景切换顺序 / 230

9.6 CCSpriteBatchNode简介 / 230

9.7 程序大小的优化 / 232

9.8 常见的内存管理的方法 / 233

书摘插画
插图

插图

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