描述
开 本: 16开包 装: 平装是否套装: 否国际标准书号ISBN: 9787121220388丛书名: 普通高等教育“十一五”国家级规划教材/高职高专计算机系列规划教材
内容简介
本教材包含了关于Flash CS6所有核心的、重要的应用技术的讲解以及丰富的实例演示,帮助读者在有限的时间内,有效地掌握Flash CS6核心技术。本书内容包括:(1)各种工具介绍,如基本绘图工具、颜色工具、文字工具、装饰性绘图工具以及3D工具;(2)各种动画制作技术讲解,包括逐帧动画、补间形状、补间动画、骨骼工具和反向运动、滤镜和混合技术、遮罩技术;(3)综合技能运用,包括Flash MV动画制作技术和视频处理和制作技术。
本书实例丰富、有趣、实用。实例的设计以能体现知识点为原则,帮助读者快速掌握相关知识点。各章配有实训和源文件。
本书实例丰富、有趣、实用。实例的设计以能体现知识点为原则,帮助读者快速掌握相关知识点。各章配有实训和源文件。
目 录
第1章 Flash CS6在富互联网应用
中的地位 1
1.1 富互联网应用中的宠儿 1
1.2 关于Flash CS6和HTML5的
背景信息 2
1.3 Flash在HTML5市场中的地位 3
1.4 利用Google Swiffy工具转换Flash
动画为HTML5动画 4
1.5 利用工具包CreateJS,转换Flash
动画为HTML5动画 9
实训1 10
第2章 Flash CS6基本绘图工具 11
2.1 Flash CS6工作区 11
2.1.1 舞台和面板 11
2.1.2 时间轴和图层 12
2.1.3 文档和文件名 13
2.2 基本绘图工具 15
2.2.1 线条类绘图工具 15
2.2.2 形状类绘图工具 16
2.2.3 刷子工具和橡皮擦工具 19
2.2.4 选取工具 19
2.2.5 变形工具 19
2.3 实例 21
实训2 27
第3章 Flash CS6的颜色工具和文字
工具 28
3.1 色彩基本知识 28
3.2 颜色工具 30
3.2.1 颜色面板 30
3.2.2 使用十六进制颜色代码 31
3.2.3 颜色类型 32
3.2.4 墨水瓶和颜料桶工具 33
3.3 利用颜色工具制作实例 34
3.4 文字工具 40
3.4.1 文本和文本类型 40
3.4.2 TLF文本 43
3.4.3 动态文本和输入文本 44
3.4.4 消除锯齿和嵌入字体 45
实训3 45
第4章 Flash CS6图像处理与装饰性
绘图工具 47
4.1 库、公用库及图片管理 47
4.2 处理图像 49
4.3 处理元件 53
4.4 喷涂刷工具 55
4.5 装饰工具——Deco工具 59
4.6 三维工具——3D平移和3D旋转
工具 62
实训4 64
第5章 Flash CS6逐帧动画技术 65
5.1 动画原理 65
5.2 帧和动画类型 67
5.3 逐帧动画制作实例 69
实训5 78
第6章 Flash CS6补间形状动画技术 80
6.1 形状的概念 80
6.2 简单的补间形状动画 81
6.3 补间形状的方向控制方法 82
6.4 各种形状的补间形状动画制作实例 85
实训6 96
第7章 Flash CS6补间动画技术 97
7.1 传统补间动画技术 97
7.1.1 传统补间的概念 97
7.1.2 传统补间1——直线运动 99
7.1.3 传统补间2——沿轨迹运动 102
7.1.4 复杂的传统补间——动画
中的动画 104
7.2 补间动画技术 105
7.2.1 补间动画与传统补间的
不同 105
7.2.2 简单的补间动画 106
7.2.3 具有3D效果的补间动画 107
7.2.4 动画预设 108
实训7 111
第8章 Flash CS6骨骼工具和反向
运动(IK) 112
8.1 使用形状作为多块骨骼的容器 112
8.2 向元件添加IK骨架 114
8.3 向骨骼添加弹簧属性 117
实训8 120
第9章 Flash CS6滤镜和混合
模式(1) 121
9.1 滤镜技术简介 121
9.2 投影滤镜 122
9.3 模糊滤镜 128
9.4 混合模式简介 130
9.4.1 混合模式概念 130
9.4.2 设置混合模式 131
9.4.3 各种混合模式简介 132
9.5 混合模式实例 134
实训9 141
第10章 Flash CS6遮罩技术和
混合模式(2) 142
10.1 遮罩基本概念 142
10.2 静态遮罩 145
10.3 动态遮罩 147
10.4 复杂的遮罩 148
10.5 利用混合模式制作柔和边缘遮罩 158
10.5.1 图层、Alpha、擦除模式的
关系 159
10.5.2 利用图层、Alpha混合模式
创建柔和边缘遮罩 160
实训10 163
第11章 Flash MV动画制作技术 164
11.1 Flash MV的特点 164
11.2 制作Flash MV所需的工作 164
11.3 音乐与动画同步 166
11.4 模拟镜头的移动 168
11.5 淡入淡出效果 172
11.6 模拟快速运动 172
11.7 模拟慢镜头 174
实训11 175
第12章 Flash CS6视频处理和
制作技术 176
12.1 Flash视频的营销意义 176
12.2 利用Adobe媒体编码器转换
视频格式 177
12.3 使用播放组件加载外部视频 179
12.4 将视频嵌入到SWF文件 180
12.4.1 将视频嵌入到时间轴 180
12.4.2 将视频嵌入到影片剪辑 182
12.5 为视频加入特效 182
12.6 将动画转换为视频 187
实训12 189
中的地位 1
1.1 富互联网应用中的宠儿 1
1.2 关于Flash CS6和HTML5的
背景信息 2
1.3 Flash在HTML5市场中的地位 3
1.4 利用Google Swiffy工具转换Flash
动画为HTML5动画 4
1.5 利用工具包CreateJS,转换Flash
动画为HTML5动画 9
实训1 10
第2章 Flash CS6基本绘图工具 11
2.1 Flash CS6工作区 11
2.1.1 舞台和面板 11
2.1.2 时间轴和图层 12
2.1.3 文档和文件名 13
2.2 基本绘图工具 15
2.2.1 线条类绘图工具 15
2.2.2 形状类绘图工具 16
2.2.3 刷子工具和橡皮擦工具 19
2.2.4 选取工具 19
2.2.5 变形工具 19
2.3 实例 21
实训2 27
第3章 Flash CS6的颜色工具和文字
工具 28
3.1 色彩基本知识 28
3.2 颜色工具 30
3.2.1 颜色面板 30
3.2.2 使用十六进制颜色代码 31
3.2.3 颜色类型 32
3.2.4 墨水瓶和颜料桶工具 33
3.3 利用颜色工具制作实例 34
3.4 文字工具 40
3.4.1 文本和文本类型 40
3.4.2 TLF文本 43
3.4.3 动态文本和输入文本 44
3.4.4 消除锯齿和嵌入字体 45
实训3 45
第4章 Flash CS6图像处理与装饰性
绘图工具 47
4.1 库、公用库及图片管理 47
4.2 处理图像 49
4.3 处理元件 53
4.4 喷涂刷工具 55
4.5 装饰工具——Deco工具 59
4.6 三维工具——3D平移和3D旋转
工具 62
实训4 64
第5章 Flash CS6逐帧动画技术 65
5.1 动画原理 65
5.2 帧和动画类型 67
5.3 逐帧动画制作实例 69
实训5 78
第6章 Flash CS6补间形状动画技术 80
6.1 形状的概念 80
6.2 简单的补间形状动画 81
6.3 补间形状的方向控制方法 82
6.4 各种形状的补间形状动画制作实例 85
实训6 96
第7章 Flash CS6补间动画技术 97
7.1 传统补间动画技术 97
7.1.1 传统补间的概念 97
7.1.2 传统补间1——直线运动 99
7.1.3 传统补间2——沿轨迹运动 102
7.1.4 复杂的传统补间——动画
中的动画 104
7.2 补间动画技术 105
7.2.1 补间动画与传统补间的
不同 105
7.2.2 简单的补间动画 106
7.2.3 具有3D效果的补间动画 107
7.2.4 动画预设 108
实训7 111
第8章 Flash CS6骨骼工具和反向
运动(IK) 112
8.1 使用形状作为多块骨骼的容器 112
8.2 向元件添加IK骨架 114
8.3 向骨骼添加弹簧属性 117
实训8 120
第9章 Flash CS6滤镜和混合
模式(1) 121
9.1 滤镜技术简介 121
9.2 投影滤镜 122
9.3 模糊滤镜 128
9.4 混合模式简介 130
9.4.1 混合模式概念 130
9.4.2 设置混合模式 131
9.4.3 各种混合模式简介 132
9.5 混合模式实例 134
实训9 141
第10章 Flash CS6遮罩技术和
混合模式(2) 142
10.1 遮罩基本概念 142
10.2 静态遮罩 145
10.3 动态遮罩 147
10.4 复杂的遮罩 148
10.5 利用混合模式制作柔和边缘遮罩 158
10.5.1 图层、Alpha、擦除模式的
关系 159
10.5.2 利用图层、Alpha混合模式
创建柔和边缘遮罩 160
实训10 163
第11章 Flash MV动画制作技术 164
11.1 Flash MV的特点 164
11.2 制作Flash MV所需的工作 164
11.3 音乐与动画同步 166
11.4 模拟镜头的移动 168
11.5 淡入淡出效果 172
11.6 模拟快速运动 172
11.7 模拟慢镜头 174
实训11 175
第12章 Flash CS6视频处理和
制作技术 176
12.1 Flash视频的营销意义 176
12.2 利用Adobe媒体编码器转换
视频格式 177
12.3 使用播放组件加载外部视频 179
12.4 将视频嵌入到SWF文件 180
12.4.1 将视频嵌入到时间轴 180
12.4.2 将视频嵌入到影片剪辑 182
12.5 为视频加入特效 182
12.6 将动画转换为视频 187
实训12 189
在线试读
十几年前,Macromedia(Flash的开发商)就提出了富互联网应用(简称RIA)的概念。富互联网应用业务以其丰富生动的内容、创新性和互动性、良好的用户体验,得到蓬勃发展,而优秀的Flash在RIA中的霸主地位始终如一,即使RIA领域的新星HTML5(可以提供用于绘画的Canvas元素)也未能撼动Flash在RIA中的地位。借用腾讯Flash技术专家宿海成的话来说:“Flash发展到了今天,无论是功能还是用户群,都处在了一个前所未有的辉煌高度,充满了极大的商机。”有志投身于富互联网应用的朋友,深入学习Flash仍然是当今的。
本教程在过去的版本基础上做了较大改动,删除了不必要的知识点,并着重介绍了实用的新增功能,力求做到实用、简洁、高效。本教程包含了关于Flash所有核心的、重要的应用技术的讲解以及丰富的实例演示,帮助读者在有限的时间内,有效地掌握Flash核心技术。教程的章节内容是按照技术分类而分布、安排的,而非按照课程需要的时间,故教师应根据具体的教学大纲重新安排各章节的学时。
由于定位和结构的原因,本教程中基本上没有包含ActionScript(Flash的编程语言)的内容,只是在非常必要的场合,简单介绍了一些代码的应用。如果希望在富互联网应用领域大展拳脚,还要继续学习Flash的编程语言,而AS3(或AS2)是需要花大力气去学习的另一门课程。
本书由王亦工主编。本书编委会人员有:王幼松、涂英、张伦、郑磊、姜峰、郭春锋、张月、李海青、杨晶晶、夏辉、胡楠、徐芳、李琦、刘剑、王永成。
教程中实例用Flash文件、素材及实训文件,电子教案请到电子工业出版社网站(www.hxedu.com.cn)或作者的个人网站下载。欢迎对本教程提出宝贵建议,如在书中发现错误,请与出版社或作者联系,在此万分感谢!
作者的联系方式:
网站:http://cheerfulsoho.com/adobe-flashcs6-phei-download/
E-mail:[email protected]
本教程在过去的版本基础上做了较大改动,删除了不必要的知识点,并着重介绍了实用的新增功能,力求做到实用、简洁、高效。本教程包含了关于Flash所有核心的、重要的应用技术的讲解以及丰富的实例演示,帮助读者在有限的时间内,有效地掌握Flash核心技术。教程的章节内容是按照技术分类而分布、安排的,而非按照课程需要的时间,故教师应根据具体的教学大纲重新安排各章节的学时。
由于定位和结构的原因,本教程中基本上没有包含ActionScript(Flash的编程语言)的内容,只是在非常必要的场合,简单介绍了一些代码的应用。如果希望在富互联网应用领域大展拳脚,还要继续学习Flash的编程语言,而AS3(或AS2)是需要花大力气去学习的另一门课程。
本书由王亦工主编。本书编委会人员有:王幼松、涂英、张伦、郑磊、姜峰、郭春锋、张月、李海青、杨晶晶、夏辉、胡楠、徐芳、李琦、刘剑、王永成。
教程中实例用Flash文件、素材及实训文件,电子教案请到电子工业出版社网站(www.hxedu.com.cn)或作者的个人网站下载。欢迎对本教程提出宝贵建议,如在书中发现错误,请与出版社或作者联系,在此万分感谢!
作者的联系方式:
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王亦工
2013年9月
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