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首页计算机/网络图形图像多媒体GUI设计大家谈(全彩)

GUI设计大家谈(全彩)

作者:Iconfans编委会 出版社:电子工业出版社 出版时间:2014年01月 

ISBN: 9787121217500
年中特卖用“SALE15”折扣卷全场书籍85折!可与三本88折,六本78折的优惠叠加计算!全球包邮!
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EUR €33.99

类别: 图形图像多媒体 SKU:5d8757cd5f98494bcc150985 库存: 缺货
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描述

开 本: 16开纸 张: 胶版纸包 装: 平装是否套装: 否国际标准书号ISBN: 9787121217500

编辑推荐

经历过各种变迁,《GUI设计大家谈》终于能走入大家的手中。

这是一本专门针对界面设计初学者的参考书,不是高大上,也不是小清新,而是实实在在的干货!

之所以说这是一本针对初学者的书,是因为在书中的一些章节中都有详细的说明和举例。

然而,界面并不独立存在,它*终将会与代码结合,设计师需要与开发者沟通配合,才能*终在用户手中发挥它的价值。

你想真正玩转界面设计,了解界面设计师在实际工作中遇到的问题,这本书一定能够让你得到一些启发。

 

内容简介

 

    本书特别邀请了数位国内知名GUI 设计师一起由浅至深地讲解GUI 设计案例,详细讲解各个案例中所遇到的问题和软件应用。本书分为以下四部分进行讲解:图形界面设计、图标设计、图标设计实例教程,以及图形设计与界面开发配合技巧。
  本书在内容规划上专门设计了由浅入深的案例分析,能使阅读本书的设计师逐渐了解图形界面设计、图标设计等在具体项目中的操作经验、设计思路、软件使用等。相信这是急迫想转入GUI 设计行业的设计师们所期待的。

作者简介
Iconfans 界面设计专业平台 介绍

iconfans.com界面设计垂直社区、中国人气极高的界面设计平台。是专业的界面设计师、用户体验设计师相互交流设计经验及学习讨论的平台,主要面向有独立创作能力的界面设计师来共同探讨该方面的设计方法。

iFinder 编辑小组 介绍
iFinder编辑小组隶属于iconfans界面设计平台,是一个爱发现的团队。创建于2012年2月,由平台志愿者组建而成,专门负责搜罗平台内以及官方5个QQ大群的会员讨论的精华内容,并以“周报”的形式定时为平台会员整理发布。目前核心成员有6人,分别负责发现来自QQ群讨论、会员优秀作品、业内资讯、优秀作品欣赏以及源文件分享。

目  录
第一部分 图形界面设计
01 拿在手中的界面——手机GUI 设计 VIII
02 界面设计的拟物化 9
03 手机动态演示方案的制作 16
第二部分 图标设计
04 图标设计分享——从零到有的过程 46
05 简谈商业图标的设计 54
06 图标从优秀到卓越 67
07 浅谈游戏图标设计 76
08 预览移动应用的界面与图标 90
第三部分 图标设计实例教程
09 Fireworks 大黄蜂图标制作 98
10 Illustrator 制作OSX 风格图标 108
11 如何画一个48×48 大小的软件图标 128
12 五分钟绘制质感按钮 136
第四部分 图形设计与界面开发配合技巧
13 PS 工作环境设置——工作区保存、参考线、系统参数 146
14 BIt PS 形状图层和对齐像素 154
15 探索提高效率的窍门——图层样式 160
16 浅谈智能对象与智能滤镜 166
17 图标设计的最后工序——使用切片工具导出图标 174
18 常用Android 4.0 平台图标规格 184
19 定制图标和图片指南 194
附录 实用小技巧 204

在线试读

1.1 手机屏幕的特点

手机界面最大的特点是屏幕尺寸的多样性(见图1),而且有物理尺寸和像素尺寸的概念。物理尺寸指的是手机屏幕对角线的长度,例如2.0、3.0、4.8 寸屏等,属于工业设计概念,像素尺寸指的就是界面设计尺寸了,例如240×320、240×400、480×800 等。

其中,一个像素尺寸可以使用几个不同的物理尺寸,例如:240×320 可以是3.0 寸也可以是4.8寸,这些在界面设计过程当中都要考虑到,因为3.0 寸屏幕要比4.8 寸小很多,按钮与菜单的呈现方式会截然不同。这是在手机界面设计开展前,首先要明确的需求。关于设计中怎样能使用同一个资源包适应不同的尺寸,后面会谈到。

1.2 手机的平台概念

与电脑的平台概念一样,手机也有自己独立的平台概念,也就是通常所说的操作系统。并且手机的平台规范会更加严格。目前应用在手机上的平台及操作系统主要有MTK、ymbian、Windows mobile、Linux OS、PalmOS、Android、iPhoneOS、BlackBerry OS 八种。这里不赘述各个系统的特点。

1.3 手机是在动的界面

在手机的界面设计中,这是一个非常重要的考虑因素,手机界面区别于其他界面设计也在此,因为手机是随身携带在人的身边的,在任何情况下都可能会使用,无论是日光强烈的户外、伸手不见五指的黑夜、开车中等,很多时候都是在非正常情况下使用的。所以,要求设计师在设计的时候,要能够考虑到这些情况。具体到设计中:

在构图上,一定是最简洁的。也就是去除 不必要的细节,将最重要的信息放在最显眼的位置,并且根据科学的人眼的视觉规律,达到信息的最快传达。

在色彩上,同样遵循简洁的原则,并严格遵守色彩的心理学原理。例如:绿色代表状态

正常,常用在电量充满、信号满格、电话接通、设置开启等地方;红色代表警告或不正

常状态,常用在电量低、关闭按钮、更改设置等比较容易出错的地方。

这样,能提高用户的使用效率,能在极短的时间内,达到操作的无误。不论手机的屏幕有多大,这都是必须要遵守的设计原则。

书摘插画
插图

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