描述
开 本: 16开纸 张: 胶版纸包 装: 平装是否套装: 否国际标准书号ISBN: 9787302335368
多媒体技术是最基本的信息技术之一。《多媒体技术与应用/高等学校应用型特色规划教材》紧扣前沿标准,全面系统地介绍了多媒体原理及其应用技术,包括超文本(XHTML,以Expression Web为例进行上机指导)、图像(以Photoshop为例进行上机指导)、视频(以Premiere为例进行上机指导)、二维图形动画(XAML/Silverlight/SVG,以Expression Blend为例进行上机指导)、三维图形动画(X3DNRML,以Maya为例进行上机指导)、波形音频(以Audition为例进行上机指导)、MIDI器乐(以Cakewalk为例进行上机指导),以及数学公式、物理图形、化学方程式、地理图形、统计报表、音乐曲谱等各专业媒体,提供可持续发展的多媒体技术整体解决方案。
《多媒体技术与应用/高等学校应用型特色规划教材》理论、实践、上机实验紧密结合,全面系统、范例典型,可作为各类计算机媒体相关专业的教材,也可作为办公、生活、科技工作的普及用书。
第一部分 基本原理
第1章 媒体概述
1.1 媒体、多媒体、多媒体技术
1.2 数字媒体与模拟媒体
1.3 视觉媒体的表示与再现
1.3.1 图像的表示和再现
1.3.2 图形的表示和再现
1.3.3 文本的表示和再现
1.3.4 图像、图形、文本的比较
1.4 听觉媒体的表示与再现
1.4.1 波形音频的表示和再现
1.4.2 MIDI器乐的表示和再现
1.4.3 波形音频与MIDI器乐的比较
1.5 媒体的时间特性
1.5.1 视觉媒体的时间特性
1.5.2 听觉媒体的时间特性
1.6 媒体的空间特性
1.6.1 视觉媒体的空间特性
1.6.2 听觉媒体的空间特性
1.7 媒体数据的压缩、编码和文件格式
1.7.1 关于媒体数据压缩
1.7.2 关于Web媒体
1.7.3 媒体文件格式
1.8 媒体数据在应用程序之间的交换
1.9 媒体集成、媒体应用、媒体平台选择
1.10 小结
1.11 习题
第2章 媒体的XML实现概述
2.1 XML与媒体的XML实现
2.2 XML文档基本结构
2.2.1 XML丈档元素
2.2.2 XML文档的前言
2.2.3 XML文档的物理意义与逻辑意义
2.3 XML文档的编辑和浏览
2.4 XML的基本语法
2.4.1 处理指令
2.4.2 字符编码
2.4.3 实体引用
2.4.4 CDATA节
2.4.5 注释
2.4.6 白空处理
2.4.7 命名空间
2.5 XML元素预定义与Schema
2.5.1 Schema定义
2.5.2 Schema引用
2.6 XML文档格式与CSS
2.6.1 样式定义
2.6.2 样式引用
2.7 XML文档逻辑结构与DOM
2.8 小结
2.9 习题
第3章 超文本原理
3.1 XML超文本应用XHTML(网页)简介
3.2 XHTML文档的结构、元素、CSS、DOM
3.3 XHTML文档编辑与浏览
3.4 XHTML布局
3.5 XHTML的内容
3.5.1 XHTML文本
3.5.2 XHTML外部媒体、组件的引用
3.6 XHTML格式与CSS
3.6.1 CSSXHTML应用简介
3.6.2 CSS代码结构、属性
3.6.3 CSS代码编辑与浏览
3.6.4 CSS颜色
3.6.5 CSS背景
3.6.6 CSS字体
3.6.7 CSS文本
3.6.8 CSS用户界面
3.6.9 CSS布局
3.6.10 CSS继承
3.6.11 CSS类型、层级机制
3.6.12 CSS类
3.6.13 CSS选择器
3.7 XHTML功能
3.7.1 XHTML超链接
3.7.2 XHTML表单
3.8 小结
3.9 习题
第4章 二维图形动画原理
4.1 XML二维图形动画应用XAML/Silverlight简介
4.2 XAML文档结构、元素、CSSDOM
4.3 XAML文档编辑和浏览
4.4 XAML行局
4.5 XAML路径——二维形状定义标准
4.6 XAML基本形状
4.7 XAML形状的填涂/画笔
4.7.1 笔画和填充
4.7.2 单色
4.7.3 渐变色
4.7.4 图案
4.7.5 不透明度
4.7.6 屏蔽/剪切
4.7.7 效果
4.8 XAML文本
4.9 XAML与外部媒体引用
4.10 XAML动画
4.10.1 内插帧动画
4.10.2 持续帧动画
4.11 XAML与超链接
4.12 XAML资源定义与引用
4.13 小结
4.14 习题
第5章 三维图形动画原理
5.1 XML三维图形动画应用X3D简介
5.2 X3D文档结构、元素、CSS、DOM
5.3 X3D文档编辑和浏览
5.4 X3D布局
5.5 X3DNURBS——维形体定义标准
5.6 X3D基本形体
5.7 X3D形体的外貌
5.7.1 材料
5.7.2 贴图
5.8 X3D三维文本
5.9 X3D与外部媒体引用
5.10 X3D光照
5.11 X3D视点
……
第二部分 上机实验
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