描述
开 本: 16开纸 张: 胶版纸包 装: 平装-胶订是否套装: 否国际标准书号ISBN: 9787111565215
(1)基于C11标准,涵盖精准语法、高级特性、主流C语言编译器支持,配合大量示例与讲解(How-Why),掌握C魔法精髓。
(2)C语言与汇编语言重度用户与拥趸者撰写,10余年开发经验结晶,讲究透彻而实用,字字珠玑。
阅读建议:本书从基础到高级,全面而深入,不同层次的读者可选择适合自己的章节阅读,参见前言“如何阅读本书”模块。
预备知识篇(第1~3章),为初级读者提供计算机理论知识和相关概念,如编程模式、主流开源编译器,以及搭建C编程环境的方法。
基础语法篇(第4~11章),学习C语言的基石——基本语法与使用讲解,涵盖基本元素、基本数据类型、用户自定义类型、数组和指针(难点)、控制流语句、函数。
高级语法篇(第12~16),讲述了C11编程的一些高级特性,进阶之用。涵盖:
目前所支持的所有预处理器特性;
编译上下文作用域、名字空间、连接属性;
C11标准支持的类型限定符的标准用法与注意事项;
深刻解读C语言语法体系的核心——类型系统;
C11标准中表达式及其计算优先级,以及“左值”;
主流编译器所采用的函数调用约定;
主流C语言编译工具构建静态库/动态库的方法与实践。
语法扩展篇(第17~19章)讲述了GCC与Clang编译器对C语言的扩展,以及C语言的设计理念、未来C语言新添与排除特性。需要对底层交互与开发深入了解的读者大有裨益。
项目实践篇(第20~21章),UTF-8与UTF-16编码程序编写,基于控制台的计算器程序。精巧而知识点全面。
前言
篇 预备知识篇
第1章C魔法概览 /2
1.1 例说编程语言 2
1.2 用C语言编程的基本注意事项 6
1.3 主流C语言编译器介绍 8
1.4 关于GNU规范的语法扩展 10
1.5 用C语言构建一个可执行程序的流程 11
1.6 本章小结 12
第2章学习C语言的预备知识 /14
2.1 计算机体系结构简介 14
2.1.1 贮存器 15
2.1.2 存储器 15
2.1.3 寄存器 16
2.1.4 计算单元 16
2.1.5 程序执行流程 16
2.2 整数在计算机中的表示 17
2.2.1 原码表示法 18
2.2.2 补码表示法 19
2.2.3 八进制数与十六进制数 20
2.3 浮点数在计算机中的表示 22
2.4 地址与字节对齐 24
2.5 字符编码 25
2.6 大端与小端 28
2.7 按位逻辑运算 28
2.8 移位操作 30
2.8.1 算术左移与逻辑左移 30
2.8.2 逻辑右移 30
2.8.3 算术右移 31
2.8.4 循环右移 32
2.9 本章小结 32
第3章C语言编程的环境搭建 /33
3.1 Windows操作系统下搭建C语言编程环境 33
3.1.1 安装Visual Studio Community 2017 34
3.1.2 安装MinGW编译器 40
3.1.3 安装LLVM Clang编译器 43
3.2 macOS系统下搭建C语言编程环境 45
3.3 本章小结 51
第二篇 基础语法篇
第4章C语言中的基本元素 /54
4.1 C语言中的字符集 55
4.2 C语言中的token 56
4.2.1 C语言中的标识符 57
4.2.2 C语言中的关键字 58
4.2.3 C语言中的常量与字符串字面量 60
4.2.4 C语言中的标点符号 60
4.3 关于C语言中的“对象” 62
4.4 C语言中的“副作用” 63
4.5 C语言标准库中的printf函数 63
4.6 本章小结 65
第5章基本数据类型 /66
5.1 整数类型 66
5.1.1 int类型 67
5.1.2 short类型 68
5.1.3 long类型 69
5.1.4 long long类型 71
5.1.5 布尔类型 72
5.1.6 字符类型 73
5.1.7 宽字符以及Unicode字符类型 77
5.1.8 size_t与ptrdiff_t类型 81
5.1.9 C语言中的标准整数类型 82
5.2 浮点类型 84
5.3 数据精度与类型转换 86
5.3.1 整数晋升 87
5.3.2 带符号与无符号整数之间的转换 87
5.3.3 浮点数与浮点数的转换以及浮点数与整数之间的转换 90
5.4 C语言基本运算操作符 92
5.4.1 加、减、乘、除与求模运算操作符 92
5.4.2 按位逻辑操作符 93
5.4.3 自增、自减操作符 94
5.4.4 关系操作符、相等性操作符与逻辑操作符 95
5.4.5 移位操作符 96
5.4.6 圆括号操作符 97
5.5 sizeof操作符 98
5.6 投射操作符 99
5.7 本章小结 101
第6章用户自定义类型 /102
6.1 枚举类型 102
6.2 结构体类型 105
6.2.1 结构体概述 105
6.2.2 用结构体创建对象并访问其成员 107
6.2.3 结构体复合字面量 110
6.3 联合体类型 113
6.4 位域 117
6.4.1 位域的一般特性 118
6.4.2 位域成员的存放与布局 120
6.4.3 匿名位域 122
6.4.4 位域使用示例 124
6.5 字节对齐与字节填充 125
6.5.1 _Alignof操作符 125
6.5.2 _Alignas对齐说明符 126
6.5.3 结构体成员的字节对齐与字节填充 129
6.6 复数类型 133
6.7 本章小结 135
第7章C语言的数组与指针 /136
7.1 一维数组 136
7.2 多维数组 141
7.3 变长数组 145
7.4 一级指针与对象地址 147
7.4.1 地址与指针的基本概念 148
7.4.2 访问指针对象所指对象的内容 149
7.4.3 指针对象的其他操作 150
7.5 多级指针 153
7.6 指向用户自定义类型的指针 156
7.7 指针与数组的关系 159
7.8 指向数组的指针 162
7.9 void类型、指向void类型的指针与空指针 165
7.10 字符数组与字符串字面量 167
7.11 完整与不完整类型 170
7.12 灵活的数组成员 171
7.13 本章小结 173
第8章C语言的控制流语句 /174
8.1 逗号表达式 174
8.2 条件表达式 176
8.3 if-else语句 176
8.4 switch-case语句 179
8.5 while与do-while迭代语句 182
8.6 for迭代语句 187
8.7 goto语句 189
8.8 本章小结 192
第9章C语言的函数 /193
9.1 函数的声明与定义 194
9.2 函数调用与实现 196
9.2.1 函数调用的顺序点 197
9.2.2 函数的栈空间 200
9.2.3 函数的参数传递与返回 201
9.2.4 通过形参修改实参的值 204
9.3 数组类型作为函数形参 205
9.4 带有不定参数类型及个数的函数声明与调用 209
9.5 函数的递归调用 212
9.6 内联函数 218
9.7 函数的返回类型与无返回函数 221
9.8 指向函数的指针 223
9.9 C语言中的主函数main 226
9.10 函数与函数调用作为sizeof操作符 228
9.11 本章小结 229
第10章C语言预处理器 /230
10.1 宏定义 231
10.1.1 宏的基本使用 232
10.1.2 宏定义中的#操作符 234
10.1.3 宏定义中的##操作符 236
10.1.4 宏替换 238
10.1.5 可变参数的宏定义 240
10.2 C语言中预定义的宏 243
10.2.1 C语言强制要求的预定义宏 243
10.2.2 环境宏 244
10.2.3 条件特征宏
10年之后,发现国内市面上很多C语言参考书仍然显得非常陈旧。不仅基于古老的C89/90标准,而且还在用Visual C 6.0这种既收费又老旧的开发环境教学生。对于比较新的C99标准的讲解屈指可数,更鲜有针对的C11标准的书籍。出于对C语言的热爱,在此热切希望能把标准的C语言奉献给各位读者,也想把C语言的方方面面讲透并且能讲得通俗易懂,方便读者去思考实践,所以这也是我写这本书的主要原因。当各位阅读完本书之后,会发现C语言竟然如此强大!而且在大部分时候,尤其是我们想集中注意力解决某个特定问题的时候,使用C语言要比用其他一些基于面向对象的类C编程语言(比如C 、Java等)要直观得多!
本书之所以叫“C语言编程魔法书”,是因为像“宝典”、“圣经”之类的词已经被用滥了。再者,C语言本身就拥有极其强大的魔力,你能用它做几乎所有的事情。而且几乎每一个C语言编译器都能内联汇编语言,或者与C 、Objective-C直接兼容,而对于像Java、C#、Python等许多编程语言也有相应的接口。所以,我认为C语言在计算机编程语言领域中就好比数学在自然科学中的地位和作用,它是很多编程语言的基础,而且很多编程语言的编译器或解释器也都是基于C语言来写的。
就在2015年2月,Khronos标准组织发布了现代化的图形API——Vulkan,其主机端接口用的API是纯C语言。此外,像OpenGL、OpenCL、OpenAL、OpenVG等开放标准都基于纯C语言。此外,近10年来TIOBE每月的编程语言排名,C语言排名始终能进前两名,也能说明它的使用范围之广,而且许多开源项目也多多少少会使用C语言来编写。况且学了C语言之后,再学习C 、Java等面向对象编程语言也会轻松很多。尤其像C 和Objective-C,没有C语言基础是完全不行的。所以个人十分推荐计算机系的大学生将C语言作为自己的计算机入门编程语言!
本书特色从技术层面上讲,本书介绍了C语言的标准,即ISO/IEC 9899:2011。同时,也介绍了主流开源C语言编译器GCC与Clang对标准C语言语法的扩充。而且所基于的编译器和开发环境也是比较新的Visual Studio Community 2017、GCC 5,以及Clang 3.8(Apple LLVM 8.0,基于Xcode 8)。
从适合读者阅读和掌握知识的结构安排上讲,本书分为“预备知识篇”、“基础语法篇”、“高级语法篇”,以及“语法扩展篇”,还有后的“项目实践篇”。从基础到高级,循序渐进地为读者描述C语言编程方法。本书尤其着重C语言标准语法上的精确描述,通过许多代码片段给读者介绍各种C语言语法知识,并且能反映出C语言的灵活性以及在使用上的约束。
本书推崇读者使用合法免费的C语言编译器以及集成开发环境,希望读者能有正确的软件版权意识,这样才能更好地为我国软件事业增添光彩,为打造良好的应用市场以及生态环境作出贡献。因此,本书主要选择使用GCC、Clang这两个主流开源免费的C语言编译器,而集成开发环境(IDE)则采用Visual Studio Community、Eclipse、Xcode这三个常用的免费开发工具,其中,Visual Studio Community不是开源的,而Xcode则是部分开源的。
本书虽然会讲解整个C编程语言,涉及了几乎所有的语法点,但是考虑到本书读者可能是初学C语言,且没有多少计算机专业知识,所以本书措辞会尽量通俗,而不过于追求学术化。某些描述可能会不太严谨,但对于本书所用到的GCC、Clang这两大主流编译器而言将完全适用。另外,考虑到不少读者从事嵌入式系统开发工作,所以对于C语言标准中出现的所谓“由实现定义的”场合会尽量区分情况分别阐明。本书的终的目的就是让读者至少能熟练掌握C语言编程,能将它灵活地运用于实际工程中。
读者对象嵌入式系统开发者移动或桌面客户端应用程序开发者服务器端应用程序开发者系统架构师计算机、电子工程、通信专业的大学生其他对C语言编程感兴趣的人员如何阅读本书本书一共分为四大篇。
预备知识篇(第1~3章),简单描述C语言的概况、学习C语言的预备知识,以及在Windows、macOS和Linux三大桌面环境下搭建编写C环境的方法。
第1章 C魔法概览。主要介绍C语言的来历和演化,用它编写代码的编程模式以及我们可以用于实践的主流C语言编译器。
第2章 学习C语言的预备知识。这一章主要为不太熟悉计算机系统的读者提供一些基础的计算机理论知识和相关概念,比如整数与浮点数在计算机中的表示方法、字符编码格式、按位逻辑计算、移位操作等。
第3章 C语言编程的环境搭建。这一章主要介绍了Windows、macOS以及Linux系统下如何安装并使用主流编译器与集成开发环境。
基础语法篇(第4~11章)讲解C语言的基本语法。这是C语言程序员必须掌握的。
第4章 C语言中的基本元素。这一章描述了C语言中常用字符集以及合法token的构成。此外还介绍了标识符、关键字以及标点符号的使用说明。
第5章 基本数据类型。这一章介绍了整数类型、字符类型、浮点类型数据的表示,以及它们之间的类型转换。此外还描述了对于这些基本数据类型的算术逻辑操作、投射操作以及通过sizeof操作符获取数据类型与对象相应的字节数。
第6章 用户自定义类型。这一章描述了枚举、结构体以及联合体这三种用户自定义类型,并介绍了它们的特性以及各种使用方式。
第7章 C语言的数组和指针。这一章十分关键,也是C语言的语法难点。这里详细介绍了C语言中一维数组与多维数组的表示以及如何对它们进行操作,然后介绍了C语言中的指针类型,详细阐述了指针类型的使用技巧以及需要注意的事项。
第8章 C语言的控制流语句。这一章介绍了C语言的条件语句、选择语句以及循环等控制流语句。
第9章 C语言的函数。这一章介绍了C语言中的函数概念,包括C语言函数的声明及定义,还有C函数的调用。此外还介绍了C语言函数标识符作为表达式时的类型。
第10章 C语言的预处理器。这章包含了目前C11标准中所支持的所有预处理器特性,包括宏定义、预处理条件、预编译指示符与操作符以及C代码的注释。
第11章 C语言的编译上下文。这一章介绍了C语言对象与函数的作用域和名字空间。详细介绍了C语言中的四大作用域以及在不同作用域中的对象的生命周期。此外还介绍了对象与函数的连接属性,包括外部连接和内部连接。
高级语法篇(第12~16章)讲述C语言的一些高级特性。这一部分内容不需要C语言程序员必须掌握,但需要对此有个大概了解。
第12章 C语言中的类型限定符。该章介绍了C11标准中支持的const、volatile、restrict与_Atomic这四种限定符。详细说明了限定符用于修饰含有指针的对象时,在*号的不同位置所起到的不同作用。然后分别介绍这四种限定符的具体含义。
第13章 C语言中的类型系统。这一章把C语言语法体系中的整个类型系统再梳理了一遍。这一章介绍了对于一些复杂类型的对象如何去剖析、理解,然后自己如何去声明自己想要的复杂类型的对象和函数。这一章所描述的其实是整个C语言语法体系的核心,如果大家能掌握的话,那么基本就算是真正掌握C语言了。其实,对于任一强类型的编程语言而言,其系统类型总是扮演着十分重要的角色,我们学习此类语言都需要透彻理解其整个类型系统。
第14章 C11标准中的表达式、左值与求值顺序。该章先介绍了C11标准中各类表达式以及它们的计算优先级。然后介绍了“左值”这个概念,并讲解了表达式之间的求值顺序。
第15章 函数调用约定与ABI。该章与C语言标准并无太大关系,但却与实际项目开发有关。这一章介绍了主流C语言编译器所采用的函数调用约定,然后详细描述了函数调用的过程,包括参数传递和返回值的具体处理。该章对嵌入式系统开发者以及需要将C语言与汇编语言进行交互使用的高性能计算开发者而言,将大为有用。
第16章 创建动态库与静态库。这一章介绍了用主流C语言编译工具构建静态库以及动态库的方法,并介绍如何使用这些库文件。
语法扩展篇(第17~19章)讲述了GCC与Clang编译器对C语言的扩展。
第17章 GCC对C11标准的扩展。该章先简单介绍GNU语法扩展,然后介绍GCC编译器中常用的扩展语法。
第18章 Clang编译器对C11标准的扩展。该章介绍了Clang编译器对C11标准的语法扩展。后还介绍了Apple开源的Grand Central Dispatch库的简单使用。
第19章 对C语言的未来展望。该章主要介绍了C语言的设计理念以及当前C语言标准委员会的工作组正在为C语言新增的内容,还谈到了哪些特性不会被添加到C语言中去。
项目实践篇(第20~21章),这里通过两个实际的C语言项目来介绍我们如何利用C语言来创作出自己的程序。
第20章 描述了UTF-8编码格式的字符串与UTF-16编码格式的字符串进行相互转换的例子。
第21章 介绍一个看似简单而功能很丰富的基于控制台的计算器程序。
建议零基础的读者要了解篇的预备知识,这对于后面深入学习C语言编程很有帮助。另外,这部分读者可以先不用强行看第三篇,尤其是第15章。因为第三篇涉及的知识比较深,而第15章又会直接引入汇编语言,这对于没有一定计算机专业知识的读者会比较难以理解。如果是有一定计算机专业知识的读者可以略过篇,直接阅读第二篇。另外,如果是从事嵌入式系统开发的、或从事系统底层开发的资深程序员,建议仔细阅读第三、第四篇,相信这部分内容会对你的工作很有帮助。
勘误和支持由于笔者的水平有限,编写时间仓促,书中难免会出现一
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