描述
开 本: 16开纸 张: 胶版纸包 装: 平装-胶订是否套装: 否国际标准书号ISBN: 9787115452368
编辑推荐
前端架构是一系列工具和流程的集合,旨在提升前端代码质量,并实现高效、可持续的工作流。对于大型Web项目,前端架构师和软件架构师同样不可或缺。
本书作者通过Red Hat公司真实案例分析以及以往经验积累的实用技巧,系统总结了前端架构的四个核心,详细展示了新的前端开发准则,将Web开发提升到了一个新高度。
前端架构四个核心:
● 代码——如何实现系统架构中的HTML、CSS和JavaScript
● 流程——构建高效并且防止出错的工作流所需要的工具和流程
● 测试——为网站搭建稳固基础
● 文档——规划好系统设计蓝图
前端架构师职责:
● 体系设计——清晰描绘产品和代码的*终形态
● 工作规划——制定完整开发工作流
● 监督跟进——保证项目高效率完成
本书作者通过Red Hat公司真实案例分析以及以往经验积累的实用技巧,系统总结了前端架构的四个核心,详细展示了新的前端开发准则,将Web开发提升到了一个新高度。
前端架构四个核心:
● 代码——如何实现系统架构中的HTML、CSS和JavaScript
● 流程——构建高效并且防止出错的工作流所需要的工具和流程
● 测试——为网站搭建稳固基础
● 文档——规划好系统设计蓝图
前端架构师职责:
● 体系设计——清晰描绘产品和代码的*终形态
● 工作规划——制定完整开发工作流
● 监督跟进——保证项目高效率完成
内容简介
本书展示了一名成熟的前端架构师对前端开发全面而深刻的理解。作者结合自己在Red Hat公司的项目实战经历,探讨了前端架构原则和前端架构的核心内容,包括工作流程、测试流程和文档记录,以及作为前端架构师所要承担的具体开发工作,包括HTML、JavaScript和CSS等。
目 录
前言 xi
部分 引言
第 1 章 前端架构原则 7
第 2 章 Alpha 项目 11
2.1 慢而有力的开端 11
2.2 全副武装 12
第 3 章 前端架构的核心 15
3.1 围绕四个核心工作 15
3.2 四个核心的含义 16
第二部分 代码核心
第 4 章 HTML 19
4.1 过去处理标记的方法 19
4.1.1 程序式标记:自动化程度 100%,可控程度 0% 19
4.1.2 静态标记:自动化程度 0%,可控程度 100% 20
4.2 平衡可控性和自动化 21
4.3 这一切背后的设计系统 22
4.4 模块化 CSS 理论的多面性 22
4.4.1 OOCSS 方法 23
4.4.2 SMACSS 方法 23
4.4.3 BEM 方法 24
4.5 选择适合的方案 25
第 5 章 CSS 27
5.1 特性之争与继承之痛 28
5.2 一种现代的、模块化的方法 30
5.3 其他有助益的原则 32
5.3.1 单一职责原则 32
5.3.2 单一样式来源 33
5.3.3 组件修饰符 34
5.4 小结 35
第 6 章 JavaScript 37
6.1 选择框架 37
6.2 维护整洁的 JavaScript 代码 38
6.2.1 保持代码整洁 38
6.2.2 创造可复用的函数 38
6.3 小结 40
第 7 章 Red Hat 代码 41
7.1 过多的依赖 41
7.2 严重的位置依赖问题 42
7.3 设计分解 42
7.4 组件分类 43
7.5 BB 鸟规则 44
7.6 编写你自己的规则 44
7.7 每个标签指定的选择器 46
7.7.1 单一责任原则 46
7.7.2 样式只有单一的来源 47
7.7.3 可选的修饰符 47
7.7.4 可选的上下文 50
7.8 语义化的网格 53
第三部分 流程核心
第 8 章 工作流 57
8.1 过去的开发工作流 57
8.2 现代的开发工作流 58
8.2.1 需求 58
8.2.2 原型设计 58
8.2.3 程序开发 58
8.3 前端工作流 59
8.3.1 必要的工具 59
8.3.2 本地部署 59
8.3.3 编写用户故事 60
8.4 开发 61
8.5 发布 62
8.6 提交编译后的资源 62
8.7 持续集成的服务器 63
8.7.1 标签分支 64
8.7.2 究竟为什么要这么做 64
8.8 发布渠道 64
第 9 章 任务处理器 67
9.1 在任务处理器中完成一切 68
9.2 在项目中使用任务处理器 69
9.3 有明显的优胜者吗 71
第 10 章 Red Hat 流程 73
10.1 征服后一英里 73
10.2 模式驱动的设计系统 75
第四部分 测试核心
第 11 章 单元测试 87
11.1 单元 87
11.1.1 更多重用 88
11.1.2 更好的测试 88
11.2 测试驱动的开发 88
11.3 一个测试驱动的例子 89
11.4 测试覆盖率要多大才足够 90
11.4.1 解决分歧点 90
11.4.2 从测试覆盖率开始 90
第 12 章 性能测试 91
12.1 制定性能预算 91
12.1.1 竞争基线 92
12.1.2 平均基准 92
12.2 原始指标 93
12.2.1 页面大小 93
12.2.2 HTTP 请求次数 94
12.3 计时度量 94
12.4 混合度量标准 95
12.4.1 PageSpeed 分数 95
12.4.2 Speed Index 指标 95
12.5 设置性能测试 95
12.5.1 Grunt PageSpeed 插件 96
12.5.2 Grunt Perfbuget 插件 96
12.6 小结 97
第 13 章 视觉还原测试 99
13.1 常见的质疑 99
13.1.1 不了解情况的开发者 100
13.1.2 不一致的设计 100
13.1.3 举棋不定的决策者 100
13.2 一个经过测试的解决方案 101
13.3 视觉还原测试的多面性 101
第 14 章 Red Hat 测试方法 103
14.1 实践视觉还原测试 103
14.1.1 测试工具集 103
14.1.2 设置 Grunt 104
14.1.3 测试文件 104
14.1.4 对比 105
14.1.5 运行全部测试用例 106
14.1.6 如何应对测试失败 107
14.1.7 从失败到成功 107
14.1.8 修改代码以适应需求 108
14.1.9 将基准图片放在组件目录里 108
14.1.10 独立运行每个组件的测试集 109
14.1.11 测试的可扩展性 110
14.2 小结 111
第五部分 文档核心
第 15 章 样式文档 117
15.1 配置 Hologram 117
15.1.1 Hologram 的文档注释块 119
15.1.2 Hologram 编译流程 120
15.1.3 Hologram 小结 121
15.2 SassDoc 121
15.2.1 安装 SassDoc 121
15.2.2 使用 SassDoc 122
15.2.3 探索 SassDoc 123
15.2.4 深入了解 SassDoc 124
15.2.5 内部依赖 125
15.3 小结 127
第 16 章 图形库 129
16.1 何为 Pattern Lab 129
16.2 运行 Pattern Lab 131
16.3 首页模板 133
16.4 首变量 134
16.5 原子 135
16.6 发挥原子的作用 135
第 17 章 Red Hat 文档 137
17.1 阶段 1:静态的样式文档 137
17.2 阶段 2:重写 Pattern Lab 139
17.3 阶段 3:分拆模式库和样式文档 142
17.4 阶段 4:创建统一的渲染引擎 143
17.5 阶段 5:自动创建新模式 144
第 18 章 总结 147
作者介绍 149
封面介绍 149
部分 引言
第 1 章 前端架构原则 7
第 2 章 Alpha 项目 11
2.1 慢而有力的开端 11
2.2 全副武装 12
第 3 章 前端架构的核心 15
3.1 围绕四个核心工作 15
3.2 四个核心的含义 16
第二部分 代码核心
第 4 章 HTML 19
4.1 过去处理标记的方法 19
4.1.1 程序式标记:自动化程度 100%,可控程度 0% 19
4.1.2 静态标记:自动化程度 0%,可控程度 100% 20
4.2 平衡可控性和自动化 21
4.3 这一切背后的设计系统 22
4.4 模块化 CSS 理论的多面性 22
4.4.1 OOCSS 方法 23
4.4.2 SMACSS 方法 23
4.4.3 BEM 方法 24
4.5 选择适合的方案 25
第 5 章 CSS 27
5.1 特性之争与继承之痛 28
5.2 一种现代的、模块化的方法 30
5.3 其他有助益的原则 32
5.3.1 单一职责原则 32
5.3.2 单一样式来源 33
5.3.3 组件修饰符 34
5.4 小结 35
第 6 章 JavaScript 37
6.1 选择框架 37
6.2 维护整洁的 JavaScript 代码 38
6.2.1 保持代码整洁 38
6.2.2 创造可复用的函数 38
6.3 小结 40
第 7 章 Red Hat 代码 41
7.1 过多的依赖 41
7.2 严重的位置依赖问题 42
7.3 设计分解 42
7.4 组件分类 43
7.5 BB 鸟规则 44
7.6 编写你自己的规则 44
7.7 每个标签指定的选择器 46
7.7.1 单一责任原则 46
7.7.2 样式只有单一的来源 47
7.7.3 可选的修饰符 47
7.7.4 可选的上下文 50
7.8 语义化的网格 53
第三部分 流程核心
第 8 章 工作流 57
8.1 过去的开发工作流 57
8.2 现代的开发工作流 58
8.2.1 需求 58
8.2.2 原型设计 58
8.2.3 程序开发 58
8.3 前端工作流 59
8.3.1 必要的工具 59
8.3.2 本地部署 59
8.3.3 编写用户故事 60
8.4 开发 61
8.5 发布 62
8.6 提交编译后的资源 62
8.7 持续集成的服务器 63
8.7.1 标签分支 64
8.7.2 究竟为什么要这么做 64
8.8 发布渠道 64
第 9 章 任务处理器 67
9.1 在任务处理器中完成一切 68
9.2 在项目中使用任务处理器 69
9.3 有明显的优胜者吗 71
第 10 章 Red Hat 流程 73
10.1 征服后一英里 73
10.2 模式驱动的设计系统 75
第四部分 测试核心
第 11 章 单元测试 87
11.1 单元 87
11.1.1 更多重用 88
11.1.2 更好的测试 88
11.2 测试驱动的开发 88
11.3 一个测试驱动的例子 89
11.4 测试覆盖率要多大才足够 90
11.4.1 解决分歧点 90
11.4.2 从测试覆盖率开始 90
第 12 章 性能测试 91
12.1 制定性能预算 91
12.1.1 竞争基线 92
12.1.2 平均基准 92
12.2 原始指标 93
12.2.1 页面大小 93
12.2.2 HTTP 请求次数 94
12.3 计时度量 94
12.4 混合度量标准 95
12.4.1 PageSpeed 分数 95
12.4.2 Speed Index 指标 95
12.5 设置性能测试 95
12.5.1 Grunt PageSpeed 插件 96
12.5.2 Grunt Perfbuget 插件 96
12.6 小结 97
第 13 章 视觉还原测试 99
13.1 常见的质疑 99
13.1.1 不了解情况的开发者 100
13.1.2 不一致的设计 100
13.1.3 举棋不定的决策者 100
13.2 一个经过测试的解决方案 101
13.3 视觉还原测试的多面性 101
第 14 章 Red Hat 测试方法 103
14.1 实践视觉还原测试 103
14.1.1 测试工具集 103
14.1.2 设置 Grunt 104
14.1.3 测试文件 104
14.1.4 对比 105
14.1.5 运行全部测试用例 106
14.1.6 如何应对测试失败 107
14.1.7 从失败到成功 107
14.1.8 修改代码以适应需求 108
14.1.9 将基准图片放在组件目录里 108
14.1.10 独立运行每个组件的测试集 109
14.1.11 测试的可扩展性 110
14.2 小结 111
第五部分 文档核心
第 15 章 样式文档 117
15.1 配置 Hologram 117
15.1.1 Hologram 的文档注释块 119
15.1.2 Hologram 编译流程 120
15.1.3 Hologram 小结 121
15.2 SassDoc 121
15.2.1 安装 SassDoc 121
15.2.2 使用 SassDoc 122
15.2.3 探索 SassDoc 123
15.2.4 深入了解 SassDoc 124
15.2.5 内部依赖 125
15.3 小结 127
第 16 章 图形库 129
16.1 何为 Pattern Lab 129
16.2 运行 Pattern Lab 131
16.3 首页模板 133
16.4 首变量 134
16.5 原子 135
16.6 发挥原子的作用 135
第 17 章 Red Hat 文档 137
17.1 阶段 1:静态的样式文档 137
17.2 阶段 2:重写 Pattern Lab 139
17.3 阶段 3:分拆模式库和样式文档 142
17.4 阶段 4:创建统一的渲染引擎 143
17.5 阶段 5:自动创建新模式 144
第 18 章 总结 147
作者介绍 149
封面介绍 149
媒体评论
“前端架构是对更高效、更专业的Web开发方法的一种全新理解,Micah重新定义了新时代网站建设过程中我们所能扮演的角色。”——Christopher Schmitt,Environments for Humans会议主席
评论
还没有评论。