描述
开 本: 大16开纸 张: 铜版纸包 装: 平装是否套装: 否国际标准书号ISBN: 9787560991153
本书共分九章,包括CG
技术在电影中的运用,Maya灯光照明,室内场景布光实例,室外场景布光实例,材质系统,玻璃杯材质实例制作,polygons模型UV,渔船材质贴图制作实例和手枪材质贴图制作实例等内容。本书既可作为普通高等院校影视动画相关专业的教材,也可作为CG
爱好者和社会培训机构的辅导用书。
第1章 CG技术在电影中的运用
第2章 Maya灯光照明
第3章 室内场景布光实例
第4章 室外场景布光实例
第5章 材质系统
第6章 玻璃杯材质实例制作
第7章 Polygons模型UV
第8章 渔船材质贴图制作实例
第9章 手枪材质贴图制作实例
前 言
QIANYAN
本书讲解了Maya 软件中灯光、材质、UV、贴图和渲染的制作方法。讲解中使用大量的实例制作,
由浅入深、化繁为简。先讲解软件命令、基本操作及注意事项,再通过具体的案例进行分析、操作和
讲解。
本书共分九章,包括CG 技术在电影中的运用,Maya 灯光照明,室内场景布光实例,室外场景布
光实例,材质系统,玻璃杯材质实例制作,polygons 模型UV,渔船材质贴图制作实例和手枪材质贴
图制作实例等内容。本书既可作为普通高等院校影视动画相关专业的教材,也可作为CG 爱好者和社
会培训机构的辅导用书。
CG 的学习和制作不仅需要对软件的掌握,更需要对生活的观察。艺术来源于生活,我们在平时
的学习中要多观察生活,多看一些摄影、服饰等方面的图书或者资料,来增加我们在美学、光学和其
他知识方面的能力,这样有助于在CG 制作时更好地表现和完善我们的作品。
本书在编写时虽有心做到完美,但难免存在错漏之处,欢迎大家批评指正。
编 者
2013年7月
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