描述
开 本: 16开纸 张: 胶版纸包 装: 平装是否套装: 否国际标准书号ISBN: 9787515317038
《中国高校“十二五”数字艺术精品课程规划教材:3dsMax2013中文版教程(*彩色版)》以通俗的语言、合理的结构、精彩的案例全方位的阐述了3ds Max2013软件的基础知识与操作技巧,向读者全面阐述了三维动画制作中常见的操作方法与设计要领。全书共分为13章。在第一章中,作者对3dsMax2013软件的基础知识进行了介绍;在第二、第三和第四章中,作者分别介绍了基础建模、高级建模和复合建模的原理和方法。在接下来的第五、第六、第七章中,分别就材质、材质贴图、摄影机等进行了介绍和应用说明。随后在第九、第十和第十一章中,分别介绍了灯光技术、环境与特效,在第十一章、渲染及渲染器。最后,在第十三章,作者介绍了诸多运用了3dsMax的商业案例。本书具有图解、便携、信息量大等特点,便于读者阅读和操作。书中所选案例极具实战性和代表性,符合读者的切实需求。其实践性、指导性和可读性,值得学习3dsMax 2013操作的三维动画学习者和工作者仔细揣摩,认真学习。
Chapter 01 认识3ds Max 2013
1.1 3ds Max 2013概述
1.1.1 3ds Max的应用领域
1.1.2 3ds Max 2013的硬件要求
1.1.3 3ds Max工作流程
1.2 3ds Max 2013软件的基础知识
1.2.1 软件启动
1.2.2 文件的打开与保存
1.2.3 功能区介绍
1.2.4 UI界面切换与自定义工作界面
1.2.5 场景中对象的显示模式
1.2.6 场景中对象的属性
Chapter 02 基础建模
2.1 二维图形
2.1.1 创建基本二维图形
2.1.2 创建常用样条线
2.1.3 创建复合二维图形
2.1.4 二维图形属性设置卷展栏
2.1.5 二维图形的布尔运算与拆解
2.2 三维模型
2.2.1 创建基本体
2.2.2 创建扩展基本体
2.2.3 阵列变换
课堂练习01
创建“安卓机器人”
Chapter 03 高级建模
3.1 认识修改器
3.1.1 为对象添加修改器
3.1.2 修改器堆栈的修改器顺序对建模结果的影响
3.1.3 修改器的类型
3.2 编辑样条线
3.2.1 “编辑样条线”修改器
3.2.2 “车削”修改器
3.2.3 “可渲染样条线”修改器
3.2.4 “挤出”修改器
3.2.5 “倒角”修改器
实践案例01
利用可编辑样条线和相关修改器制作蘑菇
3.2.6 “弯曲”修改器
3.2.7 “扭曲”修改器
3.2.8 “FFD”修改器
3.2.9 “噪波”修改器
3.2.10 “晶格”修改器
3.2.11 “置换”修改器
3.2.12 “网格光滑”修改器
3.3 网格建模
3.3.1 网格对象
3.3.2 “编辑网格”子对象
3.3.3 “可编辑网格”修改器参数设置界面
3.4 多边形建模
3.4.1 创建多边形对象
3.4.2 编辑多边形参数设置界面
3.5 3ds Max 2013石墨建模工具
3.6 应用“面片”命令建模
3.6.1 创建面片对象的方法
3.6.2 “面片”修改器参数设置界面
实战案例02
利用多边形建模工具创建飞行器
Chapter 04复合建模
4.1 复合建模
4.2 布尔运算
4.2.1 布尔运算
4.2.2 布尔运算的类型
4.2.3 布尔运算的卷展栏
4.3 放样
4.3.1 放样
4.3.2 “放样”参数设置界面
4.4 散布
4.4.1 认识散布
4.4.2 “散布对象”卷展栏
实战实例03
用复合建模方法创建古海荒漠
Chapter 05 材质编辑器
5.1 材质编辑器
5.2 材质编辑器的基本操作
5.2.1 材质编辑器的菜单栏
5.2.2 材质编辑器工具栏中主要工具
5.2.3 认识示例窗和放大示例窗
5.2.4 查看材质球
5.2.5 为对象赋予材质
5.2.6 复制材质球
5.2.7 删除材质球
5.2.8 从场景中获取材质
5.2.9 创建材质库
5.2.10 保存已创建的材质球
5.2.11 提取已保存的材质球
Chapter 06 材质及应用
6.1 常用材质的种类和应用
6.1.1 “标准”材质
6.1.2 “(B) Blinn”材质和“( P) Phong”材质
6.1.3 “(A)备向异性”材质
6.1.4 “(M)金属”材质
6.2 其他材质
6.2.1 “混合”材质
6.2.2 “Ink’n Paint.”墨水油漆材质
6.2.3 “多维,子对象”材质
6.2.4 “matte/shadow”无光,投影材质
6.2.5 VRay发光材质
6.2.6 VRay双面材质
6.2.7 VRay车漆材质
6.2.8 VRayMtl材质
6.2.9 VRay快速SSS材质
……
Chapter 07 材质贴图
Chapter 08 摄像机
Chapter 09 灯光技术
Chapter 10 环境与特效
Chapter 11 渲染
Chapter 12 基本动画技术
Chapter 13 商业案例
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