描述
开 本: 大16开纸 张: 胶版纸包 装: 平装是否套装: 否国际标准书号ISBN: 9787502784409
《电子游戏互动设计(附光盘Virtools开发实战详解十二五全国高校动漫游戏专业骨干课程权威教材
)》编著者李晓彬。
《电子游戏互动设计(附光盘Virtools开发实战详解十二五全国高校动漫游戏专业骨干课程权威教材
)》内容提要:电子游戏是一种新兴的文化现象,也是一个朝阳产业,越来越多的青年人选择游戏行业作为自己未来的职业发展方向。本书按照高等学校游戏专业*教学大纲编写,全面系统地讲解了电子游戏互动设计的理论与应用。
游戏是艺术与技术相结合的产物,电子游戏的开发与制作是一项复杂的系统工程,随着人们审美观念和审美趣味的提高,分析游戏中所蕴含的思想,分析游戏中可以表现的艺术,将设计者头脑中想到的创意演变成数字游戏的组成部分,是一个艰苦的过程。本书力求将枯燥的理论和脚本编写用实际范例来体现,将前沿的游戏研发知识、理念融合到著作中。本书作者具有丰富的教学经验,全书共有十几个实例与两个完整游戏的开发过程,全部配有完整的操作步骤与实例文件素材,帮助读者降低学习难度,快速入门,迅速掌握互动开发技术。
全书由9章构成,第l章,游戏设计基础;第2章,虚拟物体的互动控制;第3章,条件判断与信息传递;第4章,角色控制与碰撞设计;第5章,虚拟摄像机的控制;第6章,智能控制角色复杂运动;第7章,粒子系统;第8章,动态物体的加载;第9章,游戏综合设计与整合发布。
本书适合从事游戏设计、虚拟现实技术、多媒体等方面的制作人员、专业教师、研究生、本科生和爱好者使用。
章 游戏设计基础
节 项目策划与媒体设计
第二节 三维制作原则与要点
第三节 游戏美术风格设计与场景设计
第四节 virtools脚本基本知识
第五节 虚拟3D实体运动控制基础
第六节 运动控制实例
课后练习
第二章 虚拟物体的互动控制
节 互动控制实例
第二节 数据处理
课后练习
第三章 条件判断与信息传递
节 条件判断与信息传递基础
第二节 条件判断与信息传递综合应用
课后练习
第四章 角色控制与碰撞设计
节 角色动作控制
第二节 碰撞侦测
课后练习
第五章 虚拟摄像机的控制
节 摄像机的设定与切换方式
第二节 人称摄像机
第三节 第三人称摄像机
第四节 摄像机视角的切换
课后练习
第六章 智能控制角色复杂运动
节 鼠标控制角色移动
第二节 路径搜寻控制角色移动
第三节 网格路径搜寻
课后练习
第七章 粒子系统
节 声音的控制
第二节 阴影的设置
第三节 粒子系统
课后练习
第八章 动态物体的加载
节 场景管理
第二节 启动场景
第三节 Portal SyStem入口系统
课后练习
第九章 游戏综合设计与整合发布
节 动作类游戏——小蜜蜂
第二节 经典小游戏——吃豆子
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