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首页计算机/网络图形图像多媒体ActionScript 3.0图像处理基础教程

ActionScript 3.0图像处理基础教程

作者:(英) Todd Yard著 出版社:科学出版社 出版时间:2013年08月 

ISBN: 9787030375360
年中特卖用“SALE15”折扣卷全场书籍85折!可与三本88折,六本78折的优惠叠加计算!全球包邮!
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EUR €42.99

类别: 图形图像多媒体 SKU:5d8767545f98494bcc1528c3 库存: 有现货
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描述

开 本: 16开纸 张: 胶版纸包 装: 平装是否套装: 否国际标准书号ISBN: 9787030375360

编辑推荐

  深入学习ActionScript 3.0 BitmapData和运行使图像处理,探究Flash Player10中ActionScript的绘图API和原生3D新特性,全面学习Pixel Bender和FlashPlayer中Shader的创建方法。

 

内容简介

图像处理是Flash应用的一个重要领域,如网络上常见的Flash画板、在线Photoshop、涂鸦等应用 ,都是基于Flash图像处理技术实现的。

《ActionScript3.0图像处理基础教程》介绍 ActionScript3.0中图像、动画、视频和音频等大 量视觉效果处理的相关知识。这些基本知识不仅可以 应用在上述绘图应用中,同时也可以应用到游戏中,替代以往通过加载位图实现的效果,一方面可以减小 游戏的体积,另一方面可以大大提升游戏性能。另外 ,作者ToddYard将书中介绍的图像处理功能集成到 一起,开发了aeon和aether类库,开发者通过这两个类库,可以轻松快速制作出各种绚丽的效果。

《ActionScript3.0图像处理基础教程》适合程序设计、游戏开发、网页设计等相关领域的读者,也 可作为相关高等院校及培训机构的教材。

作者简介

  (英)ToddYard:马萨诸塞州剑桥市Brightcove公司的软件架构师。2005年刚入公司时,他就专注于富媒体前端开发,负责公司媒体管理和分销工作。在此之前,他曾与纽约ego7合作,作为开发组负责人,管理Flash内容管理系统和社区应用套装。期间他为各个领域的客(包括GE、IBM、AT&T、Mars)开发过应用、动画和广告等产品。作为作者,他曾在friendsof ED出版的13本Flash和ActionScript书籍中做出了贡献,其中包括Object-OrientedActionScript3.0和Extending Flash MX2004。另外还担任了其他四本书的技术编辑。他还在WebDesigber和Prectical WebProjects杂志上发表了很多关于Flash、Photoshop和Illustrator的技术文章。在进入计算机行业之前,他在舞台上唱过歌,跳过舞,最终还是抵挡不住软件开发的诱惑,进入了IT行业。其个人网站是http://www.27bobs.com
陈文登:9tech开发者社区译林军成员,资深Flash爱好者,专注于Flash游戏、应用开发。译林军是9tech开发者社区的王牌翻译团队,成员已逾百人,成员英语水平较高,致力于分享国外*资讯及教程,翻译国外先进技术开发书籍,力求给中国的开发者们*最有价值的资讯内容。

目  录

第1章 绘图API

 1.1 绘图API历史回顾

 1.2 早期的绘图功能

 基本命令回顾

 绘制简单的图形

 绘制渐变填充线条

 位图填充图形

 1.3 现在的绘图功能

 复制图形数据

 绘制位图笔触

 存储路径数据

 修改路径锚点

 渲染三角形

 Shader简介

 1.4 小结

第2章 滤镜和图层模式

 2.1 应用图层模式

 图层模式示例

 测试不同的图层模式

 2.2 使用滤镜

 BlurFilter模糊滤镜

 DropShadowFilter投影滤镜

 GlowFilter发光滤镜

 GradientGlowFilter渐变发光滤镜

 BevelFilter斜角滤镜

 GradientBevelFilter渐变斜角滤镜

 ColorMatrixFilter颜色矩阵滤镜

 ConvolutionFilter卷积滤镜

 DisplacementMapFilter置换滤镜

 2.3 小结

第3章 Bitmap和BitmapData

 3.1 位图与ActionScript

 Bitmap简介

 存取BitmapData

 解密通道数据

 3.2 加载、创建、显示位图

 嵌入与加载素材

 新建位图

 用Bitmap绘制图形

 复制BitmapData

 探索Bitmap的绘图API

 Bitmap清屏

 3.3 颜色存取与处理

 读取与设置单个像素

 填充颜色区块

 变换颜色

 3.4 小结

第4章 BitmapData高级技巧

 4.1 添加随机像素

 随机像素

 添加图像噪点

 柏林噪声

 4.2 BitmapData滤镜

 应用滤镜

 像素扭曲

 4.3 通道运算

 复制通道

 分解通道信息

 设置阈值

 映射图像

 4.4 小结

第5章 Pixel Bender和Shader

 5.1 认识Shader

 5.2 使用Pixel Bender Toolkit

 学习编辑界面

 创建Kernel

 Flash的局限性

 5.3 Flash Player中的Shader

 嵌入字节码

 运行时加载Shader

 兼容加载和嵌入

 剖析Shader

 传入Shader参数

 5.4 Pixel Bender中的Shader

 创建自定义滤镜

 5.5 创建新的图层模式

 5.6 用Shader绘制图形

 创建自定义渐变

 填充动画

 5.7 处理海量数据

 5.8 小结

第6章 ActionScript与3D空间

 6.1 显示对象深度

 在3D空间中移动

 透视

 围绕坐标轴旋转

 6.2 变换对象

 Vector3D

 Matrix3D

 6.3 3D贴图

 回顾三角形绘制方法

 用drawTriangles()方法渲染网格

 6.4 小结

第7章 动画和特效类库

 7.1 aeon动画引擎

 Tweener值

 7.2 aether特效引擎

 aether简介

 绘制纹理

 创建图像效果

 7.3 小结

第8章 大自然动画效果

 8.1 火焰效果

 8.2 石头纹理

 8.3 飘动的旗帜

 8.4 雨水效果

 8.5 小结

第9章 文字效果

 9.1 破旧文字效果

 9.2 自定义斜角效果

 9.3 创建文字动画引擎

 9.4 小结

第10章 视频效果

 10.1 应用实时滤镜

 构建视频加载器

 视频画面滤镜效果

 使用ImageEffect扩展新的滤镜

 10.2 颜色分离效果

 创建颜色分离Shader

 扩展ShaderEffect

 凸显黑白连环画颜色

 构建动态后期效果

 10.3 小结

第11章 声音视图效果

 11.1 加载和播放声音

 11.2 可视化声音数据

 获取声音数据

 显示声波

 显示音频

 圆形声波视图

 视图效果扩展

 11.3 小结

第12章 交互效果

 12.1 图像和鼠标输入

 加载本地图像

 创建万花筒效果

 旋转视图

 12.2 摄像头和键盘输入

 编写扭曲Shader

 扭曲用户视频

 12.3 小结

 附录 Flash & Flex Builder开发指南

 A.1 使用Flash CS4

 在Flash中使用源文件

 创建Flash项目

 在Flash中使用Flex编译器

 A.2 使用Flex Builder

 编译Flash Player 10新增特性

 在Flex Builder中使用源文件

 创建Flex Builder项目

书摘插画
插图

插图

插图

插图

插图

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