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首页计算机/网络图形图像多媒体计算机多媒体教程及实验指导

计算机多媒体教程及实验指导

作者:魏彬 主编 出版社:南京大学出版社 出版时间:2013年07月 

ISBN: 9787305116780
年中特卖用“SALE15”折扣卷全场书籍85折!可与三本88折,六本78折的优惠叠加计算!全球包邮!
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EUR €18.99

类别: 图形图像多媒体 SKU:5d87697c5f98494bcc152be5 库存: 缺货
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描述

开 本: 16开纸 张: 胶版纸包 装: 平装是否套装: 否国际标准书号ISBN: 9787305116780

内容简介

  《计算机多媒体教程及实验指导》共分八章,章为多媒体技术概述,主要介绍了多媒体的概念、分类、特点等基础知识;第二章为图像处理技术,主要介绍了矢量图和点阵图的区别,图像的基本要素,后介绍了图像处理软件Photoshop和平面排版软件PageMaker的简单使用;第三章为音频处理技术,主要介绍了音频的基本概念,音频数字化的过程及录音软件的使用;第四章为视频处理技术,主要介绍了视频的基本概念,视频的采集过程及视频格式的转换,后介绍了非线性编辑软件的使用;第五章为动画制作技术,主要介绍了动画的原理,二维动画和三维动画的制作方法;第六章为多媒体产品设计,讲解几个案例的制作过程,灵活运用各类软件;第七章为多媒体系统构成,主要介绍了多媒体技术的硬件构成;第八章为多媒体系统通信,介绍了多媒体系统的通信概念、原理及系统构成及多媒体通信网的分布式多媒体处理技术。

  《计算机多媒体教程及实验指导》可作为非计算机专业人员学习参考用书,书后附有各媒体形式的制作实验指导过程,能够较好地让学习者掌握基本的媒体制作技术,对多媒体有一个全面的了解。

  《计算机多媒体教程及实验指导》适合自学的同时也可为教师课堂参考用书。

目  录

第1章 多媒体技术概述
1.1 多媒体基础
1.1.1 媒体与多媒体的概念
1.1.2 媒体分类
1.1.3 超媒体
1.1.4 流媒体
1.1.5 数字媒体
1.2 多媒体研究内容与特点
1.2.1 多媒体研究内容
1.2.2 多媒体表达形式
1.2.3 多媒体的特点
1.2.4 多媒体关键技术
1.3 多媒体技术的应用与发展
1.3.1 多媒体技术的应用领域
1.3.2 多媒体技术的发展趋势

第2章 图像处理技术
2.1 图形与图像
2.1.1 点阵图像
2.1.2 矢量图形
2.2 图像大小与分辨率
2.2.1 图像的大小
2.2.2 分辨率
2.3 图像的颜色
2.3.1 单色图像与彩色图像
2.3.2 色彩的三要素
2.3.3 色彩模式
2.4 数字图像文件格式
2.4.1 BMP格式
2.4.2 GIF格式
2.4.3 JPG格式
2.4.4 TIFF’格式
2.4.5 PSD文件格式
2.4.6 其他格式
2.5 图像处理——Adobe P}lotoshop使用
2.5.1 Photoshop CS3工作界面
2.5.2 PhOtOShop CS3的工具箱
2.5.3 PhOtOShop CS3的工作面板
2.5.4 Photoshop CS3文件管理
2.5.5 Photoshop CS3基本功能
2.6 排版编辑——Adobe PageMaker简介
2.6.1 PageMaker 6.5 工作界面
2.6.2 PageMaker的基本操作

第3章 音频处理技术
3.1 音频的基本概念
3.1.1 声波的基本概念
3.1.2 立体声
3.1.3 音频记录与重放
3.1.4 音频的分类
3.2 数字音频原理
3.2.1 音频的数字化过程
3.2.2 音频采集卡工作原理
3.3 音频采集
3.3.1 音频文件常用格式
3.3.2 MP3和MII)I音乐
3.3.3 使用“录音机”录制声音
3.3.4 使用wave CN录制声音
3.4 音频编辑
3.4.1 使用wave CN编辑音频
3.4.2 使用C001 Edit编辑音频

第4章 视频处理技术
4.1 视频基础
4.1.1 光与色
4.1.2 电视三基色原理
4.2 数字视频概述
4.2.1 数字视频原理
4.2.2 数字视频的相关概念
4.2.3 视频的格式
4.3 数字视频的获取
4.3.1 视频拍摄
4.3.2 视频数字化采集
4.4 视频非线性编辑
4.4.1 非线性编辑的特点
4.4.2 Sony Vegas使用简介

第5章 动画处理技术
5.1 动画基础
5.1.1 动画的定义
5.1.2 动画的分类
5.1.3 动画的教学功能
5.2 二维动画制作软件——Flash
5.2.1 FLASH的功能
5.2.2 FLASH软件简介
5.2.3 时间轴和帧
5.2.4 元件
5.2.5 图层
5.2.6 Flash动画制作流程
5.3 三维动画软件
5.3.1 3DS MAX的功能
5.3.2 3DS MAX软件对系统的要求
5.3.3 3DS MAX工作界面与基本功能
5.3.4 创建对象和修改对象
5.3.5 3DS MAX制作模型案例
5.3.6 3DS MAX动画制作基础理论

第6章 多媒体产品制作
6.1 美学基础
6.1.1 美学
6.1.2 平面构成要素
6.1.3 平面构成的原理
6.1.4 构图的运用
6.1.5 色彩构成

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