描述
开 本: 16开纸 张: 胶版纸包 装: 平装是否套装: 否国际标准书号ISBN: 9787030363503
Adobe创意大学管理中心 推荐
职业设计师岗位技能实训教育方案指定教材
本书特点
◆ 国内资深版式设计专家联合编写,分享多年版式制作经验
◆ 书中所有案例均来源于真实产品,可操作性强
◆ 每章采用“知识点+综合案例”的写作结构,以小见大,以大释小
◆ *后两章为商业综合案例,介绍版式设计和制作流程,将知识和技巧融会贯通
◆ 融入作者多年使用InDesign在制作过程中的经验、技巧与注意事项
读者对象
◆ 高等院校、各类职业院校相关专业
◆ InDesign初学者及自学人员
◆ 版式设计相关培训班
1CD教学资料光盘:全部实例的素材文件,全部实例的结果文件
为用书教师免费赠送多媒体资源包
电子教案、InDesign教学案例
索取方式,请致电:010-64865699
E-mail:
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本书以易学和实用为目的,采用“知识点+综合案例”模式对FlashCS5的功能与使用方法进行了详细介绍,以引导读者迅速掌握和提升应用该软件的技巧。全书共14章,主要包括Flash动画的基础入门、FlashCS5的常用操作、绘制和编辑图形、使用文本对象、基础动画、高级动画、音/视频动画、ActionScript 3.0编程、ActionScript动画设计、Flash组件的应用、影片的测试与发布等内容;最后两章分别安排了4个Flash广告综合案例和8个Flash动画综合案例,通过讲解它们的设计与制作方法和技巧,以帮助读者巩固前面章节所学的内容。为了充分消化书中知识,各章末都设置了“综合案例”,引导读者思考,在解决问题中学习知识,学习运用所学知识来解决实际问题、积累经验,从而进一步培养动手和解决问题的能力。
本书配1CD多媒体光盘,内容丰富,具有极高的学习价值和使用价值,完整收录了书中所有实例的素材和源文件,适合作为应用型本科、职业院校、成人教育院校和培训学校动画设计相关专业的教材,也可以作为广大动画爱好者的自学指导书。
Chapter 01 Flash动画的基础入门
1.1 认识Flash动画
1.1.1 Flash动画的发展
1.1.2 Flash动画的优越性
1.1.3 Flash动画的应用
1.2 Flash动画的设计流程
1.2.1 Flash动画的创意
1.2.2 Flash动画的制作
1.3 Flash CS5的鹿δ?
1.3.1 新的文本引擎
1.3.2 【代码片断】面板
1.3.3 基于XML的FLA源文件
1.3.4 绘制工具
1.3.5 骨骼工具的大幅改进
1.3.6 ActionScript编辑器的增强
1.3.7 Flash Builder集成
1.3.8 Creative Suite集成
1.4 综合案例——Flash动画短片的策划
1.5 习题与上机
Chapter 02 Flash CS5的常用操作
2.1 启动Flash CS5应用程序
2.2 Flash CS5的工作环境
2.2.1 中文版Flash CS5的工作界面
2.2.2 使用Flash工具箱
2.3 新建与保存文件
2.4 Flash CS5的系统配置
2.4.1 【首选参数】对话框
2.4.2 设置浮动面板
2.4.3 【历史记录】面板
2.5 综合案例——设置文档属性
2.6 综合案例——导入外部素材
2.7 习题与上机
Chapter 03 使用Flash CS5绘制图形
3.1 图形图像的基础知识
3.1.1 图像的像素和分辨率
3.1.2 矢量图和位图
3.2 辅助工具的使用
3.2.1 标尺
3.2.2 网格
3.2.3 辅助线
3.3 基本绘图工具
3.3.1 线条工具
3.3.2 铅笔工具
3.3.3 矩形工具与椭圆工具
3.3.4 基本矩形工具与基本椭圆工具
3.3.5 多角星形工具
3.3.6 刷子工具
3.3.7 喷涂刷工具
3.3.8 Deco工具
3.3.9 钢笔工具
3.4 颜色工具及面板
3.4.1 颜料桶工具
3.4.2 墨水瓶工具
3.4.3 滴管工具
3.5 综合案例——绘制足球小子
3.6 习题与上机
Chapter 04 使用Flash CS5编辑图形
4.1 选择图形对象
4.1.1 选择工具
4.1.2 部分选取工具
4.1.3 套索工具
4.2 编辑图形对象
4.2.1 扭曲对象
4.2.2 封套对象
4.2.3 缩放对象
4.2.4 旋转与倾斜对象
4.2.5 翻转对象
4.2.6 合并对象
4.2.7 组合和分离对象
4.2.8 排列和对齐对象
4.3 修饰图形对象
4.3.1 优化曲线
4.3.2 将线条转换为填充
4.3.3 扩展填充
4.3.4 柔化填充边缘
4.4 【对齐】面板与【变形】面板
4.4.1 【对齐】面板
4.4.2 【变形】面板
4.5 综合案例——制作美丽的海景
4.6 习题与上机
Chapter 05 使用文本对象
5.1 使用文本工具
5.1.1 静态文本
5.1.2 动态文本
5.1.3 输入文本
5.1.4 滚动文本
5.1.5 TLF文本
5.2 编辑与设置文本样式
5.2.1 消除文字锯齿
5.2.2 设置文本属性
5.2.3 为文本添加超链接
5.2.4 设置段落格式
5.3 文本的分离与变形
5.3.1 分离文本
5.3.2 文本变形
5.3.3 对文本进行局部变形
5.4 Flash CS5的滤镜功能
5.4.1 滤镜的基本操作
5.4.2 设置滤镜效果
5.5 综合案例——制作动态文字效果
5.6 习题与上机
Chapter 06 基础动画的创建
6.1 【时间轴】面板
6.2 使用帧
6.2.1 帧的基本类型
6.2.2 编辑帧
6.2.3 多帧显示
6.2.4 设置帧的显示状态
6.3 使用图层
6.3.1 创建图层
6.3.2 删除图层
6.3.3 重命名图层
6.3.4 调整图层的顺序
6.3.5 设置图层的属性
6.3.6 设置图层的状态
6.4 使用元件
6.4.1 元件的类型
6.4.2 创建元件
6.4.3 转换元件
6.4.4 编辑元件
6.5 使用【库】面板
6.6 创建基础动画
6.6.1 创建逐帧动画
6.6.2 创建补间形状动画
6.6.3 创建传统补间动画
6.6.4 使用【动画预设】面板
6.7 综合案例——制作烟花绽放效果
6.8 习题与上机
Chapter 07 高级动画的创建
7.1 遮罩动画
7.1.1 遮罩动画的概念
7.1.2 创建遮罩动画
7.2 引导动画
7.2.1 引导层动画的概念
7.2.2 创建引导层动画
7.3 骨骼动画
7.3.1 骨骼动画原理
7.3.2 制作海蛇漫舞
7.4 场景动画
7.4.1 创建场景
7.4.2 选择当前场景
7.4.3 调整场景动画播放顺序
7.4.4 删除场景
7.5 综合案例——制作穿越峡谷动画
7.6 习题与上机
Chapter 08 音/视频动画的创建
8.1 音/视频特效设计概述
8.1.1 声音特效设计概述
8.1.2 视频特效设计概述
8.2 应用声音效果
8.2.1 导入声音
8.2.2 使用声音
8.2.3 设置音频
8.3 压缩声音
8.3.1 声音属性
8.3.2 压缩设置
8.4 视频的控制
8.4.1 支持的视频类型
8.4.2 用向导导入视频
8.5 综合案例——创建“家庭影院”动画
8.6 习题与上机
Chapter 09 ActionScript 3.0编程
9.1 ActionScript概述
9.2 ActionScript 3.0编程基础
9.2.1 变量
9.2.2 常量
9.2.3 关键字
9.2.4 运算符
9.3 ActionScript 3.0语法基础
9.3.1 点
9.3.2 注释
9.3.3 分号
9.3.4 大括号
9.3.5 小括号
9.4 【动作】面板的使用
9.5 脚本的编写与调试
9.5.1 编写脚本的方法
9.5.2 调试脚本
9.6 插入ActionScript代码
9.7 综合案例——相册赏析
9.8 习题与上机
Chapter 10 ActionScript动画设计
10.1 创建交互式动画
10.1.1 控制动画播放进程按钮
10.1.2 制作跳转播放
10.2 综合案例——制作弹力小树
10.3 综合案例——制作蝴蝶飞舞效果
10.4 综合案例——制作落花效果
10.5 综合案例——制作绽放的烟花
10.6 综合案例——制作幻影鼠标指针效果
10.7 综合案例——制作可拖动的光球
10.8 习题与上机
Chapter 11 Flash组件的应用
11.1 组件的基本操作
11.1.1 Flash组件概述
11.1.2 添加和删除组件
11.1.3 预览并查看组件
11.1.4 设置组件实例的大小
11.2 认识常见组件
11.2.1 按钮组件
11.2.2 复选框组件
11.2.3 文本组件
11.2.4 下拉列表框组件
11.2.5 单选按钮组件
11.2.6 列表框组件
11.2.7 颜色组件
11.3 组件应用案例
11.3.1 案例1——制作购物调查表单
11.3.2 案例2——制作歌曲播放列表
11.4 综合案例——制作旅游调查问卷
11.5 习题与上机
Chapter 12 影片的测试与发布
12.1 Flash动画的测试
12.1.1 测试影片
12.1.2 测试场景
12.2 优化动画文件
12.3 Flash动画的发布
12.3.1 发布设置
12.3.2 发布预览
12.3.3 发布Flash动画
12.4 导出Flash动画
12.4.1 导出图像文件
12.4.2 导出影片文件
12.5 综合案例——将动画发布为网页
12.6 习题与上机
Chapter 13 设计与制作Flash广告
13.1 制作静水动画
13.2 制作动水动画
13.3 制作产品动画
13.4 合成动画效果
Chapter 14 设计与制作Flash短片
14.1 制作翻书动画
14.2 制作看书场景
14.3 制作阳光普照动画
14.4 制作跑步动画
14.5 制作风景动画
14.6 制作飞鸟动画
14.7 制作合书动画
14.8 合成动画效果
附录
附录A 期末综合测试题
附录B 参考答案
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