描述
开 本: 16开纸 张: 铜版纸包 装: 平装是否套装: 否国际标准书号ISBN: 9787564320720
动画是能体现技术与艺术完美结合的视听艺术。学习Flash动画,不仅要对Flash技术有一定的操作能力,还要对(传统)动画艺术有一定的设计能力。目前,Flash相关的书籍已经出版很多,但能够将Flash技术和动画艺术紧密结合,使动画制作水平达到产业要求的教科书却寥寥无几,这也正是我们策划并编写此书的主要原因。
本书的几位编者,学、教动画已有十余年,同时又在动画产业中磨炼,积累了一定的教学经验,这从根本上确保了本书的质量。本书的编写,遵循由浅入深、循序渐进的原则。在编写过程中,本书兼顾了动画、艺术设计、计算机、数字艺术等各相关专业和学科的特点,在教或学的过程中,教师或学生应根据自身特点,对各章节有所侧重。针对Flash动画初学者,本书第二章使用了Flash
CS 5.5中文版本,介绍了Flash的工作环境;针对习惯使用Flash老版本的用户,本书第四、五章的部分章节使用了Flash
MX2004、Flash 8.0版本,以方便读者学习Flash的动画制作。
章 动画基础
节 动画发展概况
第二节 无纸动画软件概况
第三节 FLASH动画制作流程
第二章 FLASH工作环境
节 FLASH软件基础
第二节 图形绘制工具
第三节 FLASH动画基础
第四节 创建骨骼和3D动画
第五节 相关工具命令
第三章 动画设计
节 美术设计基础
第二节 动画技法基础
第三节 动画设计原理
第四节 动画运动规律
第四章 FLASH动画制作
节 逐帧动画与补问动画制作
第二节 动作脚本动画
第三节 多媒体应用
第四节 动画的测试和发布
第五章 FLASH动画商业案例
节 贺卡动画
第二节 广告动画
第三节 MV动画
第四节 FLASH动画片
参考文献
评论
还没有评论。