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首页计算机/网络图形图像多媒体Flash CS6中文版标准实例教程

Flash CS6中文版标准实例教程

作者:胡仁喜 等编著 出版社:机械工业出版社 出版时间:2013年01月 

ISBN: 9787111406396
年中特卖用“SALE15”折扣卷全场书籍85折!可与三本88折,六本78折的优惠叠加计算!全球包邮!
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EUR €28.99

类别: 图形图像多媒体 SKU:5d87aba05f98494bcc1544d1 库存: 有现货
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描述

开 本: 16开纸 张: 胶版纸包 装: 平装是否套装: 否国际标准书号ISBN: 9787111406396

内容简介

  《Flash CS6中文版标准实例教程(附光盘)》是一本全面介绍使用Flash
CS6制作Flash动画的教材,旨在使用户快速掌握Flash CS60全书共分10章。第1章是Flash
CS6的入门基础,分别介绍了Flash
CS6的有关概念和软件界面;第2章介绍绘图基础和文本的使用;第3章介绍元件和实例;第4章介绍图层和帧的相关知识;第5章介绍动画制作基础;第6章介绍交互动画;第7章介绍滤镜和混合模式;第8章介绍
ActionScript基础;第9章介绍组件;第10章通过3个综合实例对前面所学的知识进行总结和应用。
     《Flash
CS6中文版标准实例教程(附光盘)》面向初中级用户、各类网页设计人员,也可作为大专院校相关专业学生或社会培训班的教材。

目  录

前言
第1章  初识Flash CS600.
  1.1  Flash CS6发布
  1.2  Flash CS6工作界面
    1.2.1  标题栏
    1.2.2  菜单栏
    1.2.3  工具栏
    1.2.4  绘图工具箱
    1.2.5  时间轴窗口
    1.2.6  工作区
    1.2.7  库面板
  1.3  基础知识
    1.3.1  位图与矢量图
    1.3.2  颜色模式和深度
    1.3.3  Alpha通道
    1.3.4  多媒体文件常用格式
  1.4  Flash(2S6的新特性与新功能
  1.5  本章小结
  1.6  思考与练习
第2章  绘图基础与文本的使用
  2.1  绘图基础
    2.1.1  使用绘图工具
    2.1.2  选择对象
    2.1.3  变形工具
    2.1.4  橡皮擦工具
    2.1.5  填充效果
    2.1.6  色彩编辑
    2.1.7  喷涂刷工具
    2.1.8  Deco工具
    2.1.9  3D转换工具
    2.1.10  调整对象的位置
    2.1.11  舞台控制
  2.2  文本的使用
    2.2.1  文本类型
    2.2.2  文本属性
    2.2.3  输入文本
    2.2.4  编辑文本斗
    2.2.5  段落属性
    2.2.6  设置“容器和流”属性
  2.3  对象的应用
    2.3.1  对象的叠放
    2.3.2  对象的组合
    2.3.3  对象的打散
  2.4  本章小结
  2.5  思考与练习
第3章  元件与实例
  3.1  元件和实例的概念
  3.2  创建元件
  3.3  编辑元件
    3.3.1  复制元件
    3.3.2  编辑元件
  3.4  创建与编辑实例.
    3.4.1  创建实例
    3.4.2  编辑实例
  3.5  库
    3.5.1  创建项目
    3.5.2  删除项目
    3.5.3  在库窗口中使用元件
  3.6  使用公用库
    3.6.1  定义公用库
    3.6.2  使用公用库
  3.7  精彩实例
    3.7.1  制作雪花元件
    3.7.2  制作飘落动画
    3.7.3  将元件组合成场景
    3.7.4  制作分批下落的效果
  3.8  本章小结
  3.9  思考与练习
第4章  图层与帧
  4.1  图层的基本概念
  4.2  图层的操作
    4.2.1  创建图层
    4.2.2  选取和删除图层
    4.2.3  重命名层
    4.2.4  复制层
    4.2.5  改变图层顺序
    4.2.6  修改图层的属性
  4.3  引导图层
    4.3.1  普通引导图层
    4.3.2  运动引导图层
  4.4  遮罩图层
    4.4.1  创建遮罩图层
    4.4.2  编辑被遮罩层
    4.4.3  取消遮罩层
  4.5  帧
    4.5.1  帧的基本概念
    4.5.2  帧的相关操作
    4.5.3  帧属性的设置
  4.6  本章小结
  4.7  思考与练习
第5章  动画制作基础
  5.1  动画的舞台结构
    5.1.1  时间轴窗口
    5.1.2  时间轴按钮
    5.1.3  管理场景
    5.1.4  坐标系
  5.2  逐帧动画
  5.3  传统补间动画
  5.4  形状补间动画
  5.5  路径动画
  5.6  遮罩动画
    5.6.1  划变效果
    5.6.2  百叶窗效果
  5.7  补间动画
    5.7.1  使用属性面板编辑属性值
    5.7.2  使用动画编辑器补间属性
    5.7.3  应用动画预设
  5.8  反向运动
    5.8.1  骨骼工具
    5.8.2  绑定工具
    5.8.3  创建反向运动
  5.9  向动画中加入声音一
    5.9.1  添加声音
    5.9.2  编辑声音
    5.9.3  控制声音
    5.9.4  输出带声音的动画
  5.10  发布Flash CS6电影
    5.10.1  发布设定
    5.10.2  Flash选项
    5.10.3  HTML选项
    5.10.4  GIF 选项
    5.10.5  JPEG选项
    5.10.6  PNG选项
    5.10.7  发布预览
    5.10.8  输出Flash电影一
  5.11  本章小结
  5.12  思考与练习
第6章  制作交互动画
  6.1  交互的基本概念
  6.2  动作面板
    6.2.1  使用动作面板
    6.2.2  使用动作面板选项菜单
    6.2.3  设置动作面板
  6.3  为对象添加动作
    6.3.1  为帧添加动作
    6.3.2  为按钮添加动作
    6.3.3  为影片剪辑添加动作
  6.4  创建交互操作
    6.4.1  跳到某一帧或场景
    6.4.2  播放停止影片
    6.4.3  跳到不同的URL
  6.5  交互动画的应用
    6.5.1  隐藏的鼠标
    6.5.2  获取键盘信息
    6.5.3  用键盘控制的动画
    6.5.4  音量控制按钮
    6.5.5  控制声音播放
    6.5.6  闪亮的星光
    6.5.7  蝴蝶的翅膀
  6.6  本章小结
  6.7  思考与练习
第7章  滤镜与混合模式14l
  7.1  滤镜
    7.1.1  滤镜的基本操作
    7.1.2  预设滤镜
    7.1.3  使用滤镜
  7.2  混合模式
  7.3  本章小结
  7.4  思考与练习
第8章  ActionScript基础
  8.1  脚本ActionScript简介
  8.2  函数和语法
    8.2.1  常量
    8.2.2  变量
    8.2.3  函数
    8.2.4  表达式及运算符
    8.2.5  ActionScript中的语法
    8.2.6  预定义函数和自定义函数
    8.2.7  基本控制命令
    8.2.8  条件语句和循环语句
    8.2.9  模拟星空实例
  8.3  事件处理函数
    8.3.1  关键帧事件
    8.3.2  鼠标事件
    8.3.3  影片剪辑事件
    8.3.4  使用事件制作实例
  8.4  精彩实例弹力球
  8.5  本章小结
  8.6  思考与练习
第9章  组件
  9.1  组件概述
  9.2  使用用户接口组件
    9.2.1  ComboBox,CheckBox和Button
    9.2.2  使用RadioButton
    9.2.3  使用ScrollBar
    9.2.4  使用ScrollPane
  9.3  自定义滚动文本框
  9.4  本章小结2l
  9.5  思考与练习
第10章  综合实例
  10.1  课件制作
    10.1.1  制作静态元件
    10.1.2  制作按钮
    10.1.3  制作实验的影片剪辑
    10.1.4  将元件添加进场景
    10.1.5  用.ActionScript进行编程
  10.2  制作实时钟
    10.2.1  制作界面
    10.2.2  制作表针
    10.2.3  制作Clock
    10.2.4  添加实例
    10.2.5  添加其他信息
  10.3  制作精彩射击游戏23l
    10.3.1  制作背景
    10.3.2  制作飞船
    10.3.3  制作虚拟的场景
    10.3.4  制作星空背景
    10.3.5  创建一些对手
    lO.3.6  制作对手与我交锋场景
    10.3.7  制作游戏结束画面
    10.3.8  对游戏进行后完善
    10.3.9  测试影片
  10.4  本章小结
  10.5  思考与练习

 

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