描述
开 本: 16开纸 张: 胶版纸包 装: 平装是否套装: 否国际标准书号ISBN: 9787302285090丛书名: 普通高等教育“动画与数字媒体专业”规划教材
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p> 《3dsMax经典建筑动画教程》以建筑动画制作流程为指导,从入门开始,讲解了建筑动画中常用的基础建模和复合建模及常用的修改器、常用材质的调法、室外摄像机和灯光的打法、大气效果的使用、粒子系统和动画制作方法等,在学习结束后读者能独立制作出一部完整的动画作品。本书由周香凝、牛翠霞编著。
内容简介
《3ds Max经典建筑动画教程》是专门介绍3ds Max2009基本知识,并具体将其使用于建筑动画方向的书籍。全书共分为12章,讲述了3ds Max2009的各个方面的功能,内容丰富,结构清晰,技术参考性强,读者可以迅速掌握并巩固所学的知识。本书内容循序渐进,按照标准制作建筑动画的流程一步步引导读者制作出完整的建筑动画作品。《3dsMax经典建筑动画教程》适合广大CG爱好者,既可以作为大专院校相关专业学生的教材,也可以作为培训班学员及初中级读者的学习用书。本书由周香凝、牛翠霞编著。
目 录
第1章 3ds Max建筑动画制作流程1.1 建筑动画制作流程1.2 流程耗时1.3 建筑动画制作规范第2章 3ds Max 2009基础操作2.1 3ds Max 2009简介2.2 3ds Max 2009界面简介2.3 3ds Max 2009基础操作介绍第3章 基础建模3.1 样条线图形的创建3.2 编辑样条线3.3 常用二维图形转三维几何体的修改器3.4 三维几何体模型的创建3.5 编辑多边形3.6 编辑多边形综合实例第4章 常用修改器4.1 修改器堆栈4.2 “弯曲”修改器4.3 “扭曲”修改器4.4 “锥化”修改器4.5 FFD自由变形修改器4.6 “路径变形”修改器4.7 “噪波”修改器4.8 “切片”修改器4.9 “uvw贴图”修改器4.10 “晶格”修改器4.11 “波浪”修改器4.12 其他类型的修改器第5章 复合建模5.1 布尔建模5.2 放样建模5.3 散布建模5.4 图形合并5.5 一致5.6 连接5.7 网格化5.8 变形5.9 地形5.10 水滴网格第6章 材质与贴图6.1 材质编辑器6.2 材质/贴图浏览器6.3 材质类型6.4 贴图类型6.5 综合实例1——球天6.6 综合实例2——简楼6.7 综合实例3——片树第7章 灯光7.1 标准灯光的类型7.2 为场景加上灯光7.3 三点照明7.4 灯光阵列7.5 综合实例1——射入室内的光线7.6 综合实例2——桌面一角第8章 动画制作8.1 动画控制区8.2 综合实例——弹跳动画8.3 路径约束控制器8.4 注视约束控制器8.5 生长动画第9章 摄像机9.1 摄像机运动9.2 摄像机分类9.3 摄像机参数9.4 摄像机视图控制面板9.5 镜头运动制作9.6 制作镜头预览第10章 环境与效果10.1 创建背景10.2 雾和体积雾10.3 体积光10.4 火效果10.5 综合实例——火箭第11章 粒子系统11.1 “喷射”粒子系统——雨景11.2 “喷射”粒子系统——喷洒系统11.3 “雪”粒子系统—下雪11.4“ pfsource”粒子系统——飘落的树叶第12章 渲染设置12.1 测试图的vray设置12.2 光子图12.3 渲染正式图12.4 渲染后查看渲染序列
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