描述
开 本: 大16开纸 张: 胶版纸包 装: 平装是否套装: 否国际标准书号ISBN: 9787301183021
《flash交互设计》可作为普通高等院校计算机、电子信息、数字传媒、动漫、新闻、师范等专业动画制作类课程的教学用书,也可供flash中高级用户自学参考。
第1章 绘制基本形状
1.1 绘制三角形
1.2 绘制星星
1.3 绘制月亮
1.4 圆环和扇形的绘制
1.5 绘制渐变色彩的图形
1.6 绘制立体按钮图形
第2章 导引线动画设计原理及技巧
2.1 创建运动引导层概念
2.2 创建运动引导层的设置方法
2.3 飞机动画运动路径设置
第3章 遮罩层动画
3.1 遮罩动画的制作方法
3.2 遮罩层动画实例
3.3 实战范例——百叶窗
第4章 卡通角色绘制及动作
4.1 卡通角色绘制
4.2 快速制作卡通形象逃跑实例
第5章 汽车运动实例
5.1 如何导入素材
5.2 如何将导入到库的素材内容拖到舞台中
5.3 如何设置背景画面尺寸
5.4 如何将汽车图像拖曳到舞台中
5.5 如何制作出汽车轮子的转动
5.6 如何制作车的平行运动
5.7 如何测试与发布
第6章 气球飘动实例
6.1 如何设置文档尺寸
6.2 如何绘制气球
6.3 如何快速绘制其他颜色气球
6.4 如何制作气球飘动
第7章 台球绘制及运动实例
7.1 如何绘制台球
7.2 如何绘制投影
7.3 如何制作台球下落运动
第8章 啤酒广告实例
8.1 如何导入素材
8.2 如何设置背景
8.3 如何绘制水珠
8.4 如何制作水珠自然下落动画
8.5 如何制作文字图片动画
第9章 交互图像展示
9.1 如何导入素材
9.2 如何将导入“库”中的素材拖曳到舞台中
9.3 如何制作按钮渐变效果
9.4 如何用按钮控制影片剪辑
9.5 如何制作渐变色动画效果
第10章 交互实例拖曳透明效果
10.1 如何新建文档属性
10.2 如何绘制载入图像的影片剪辑
10.3 如何载入外部图像
第11章 flash视频控制播放
11.1 如何转化视频格式
11.2 如何导入视频格式
11.3 如何利用遮罩制作视频播放框
11.4 如何给按钮加入行为命令
第12章 交互展示(汽车局部展示)
12.1 如何导入素材
12.2 如何设置舞台大小
12.3 如何制作按钮效果
12.4 交互弹出展示图像
12.5 如何制作按钮控制影片播放
12.6 如何制作不同的交互展示图像
第13章 flash cs4骨骼绑定动画实例
13.1 如何绘制前期设置
13.2 如何绘制青蛙形象
13.3 如何制作骨骼绑定动画
13.4 如何制作车轮转动
13.5 如何给动画添加背景
第14章 flash游戏设计实例
14.1 如何设置画布大小
14.2 如何绘制形象和背景
14.3 如何制作控制游戏按钮
14.4 如何制作游戏幽默性
14.5 如何给游戏按钮加入动作语句
14.6 游戏成功后的按钮制作
14.7 如何使声音与游戏配合使用
第15章 vr虚似空间展示
15.1 如何导入序列图像生成360度
15.2 如何制作旋转效果的影片剪辑组合
15.3 如何制作滑动导航条
15.4 如何制作两端箭头效果并加入actionscrip
15.5 如何制作影片剪辑“前盖开”
15.6 如何制作影片剪辑“后车门开”
15.7 如何制作影片剪辑“侧门开”
15.8 装饰标识及背景包装
15.9 测试及发布效果
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