描述
开 本: 大16开纸 张: 胶版纸包 装: 平装-胶订是否套装: 否国际标准书号ISBN: 9787502782641
不论你是参加社会培训机构的初级学员,还是中高等院校影视动画相关专业的在校学生,或者只是CG爱好者,本图书都会带给你实实在在的帮助,成为大家影视动画制作前进道路上的”启蒙老师”或“领路人”。
“完美动力影视动画课程实录”系列丛书是根据完美动力动画教育的影视动画课程培训教案整理改编而成的,按照三维动画片制作流程分为《Maya模型》、《Maya绑定》、《Maya材质》、《Maya动画》和《Maya动力学》5册。《全国影视动画专业人才开发培训系列教材:Maya模型完美动力影视动画课程实录》为其中的模型分册。
《全国影视动画专业人才开发培训系列教材:Maya模型完美动力影视动画课程实录》共7章。第1章为基础建模,概述Maya建模的三种方式及各自的适用范围,重点介绍多边形建模的一般过程、常用工具及命令;第2章为场景建模,概述场景及一般制作规律,并以室内场景为例详细讲解其建模过程、方法和要点;第3章为卡通角色建模,概述卡通角色的基本类型及建模原则,指出卡通角色和写实角色的建模区别,并通过实例详细说明其制作方法;第4章与第5章分别详细介绍男性与女性角色完整、准确的建模方法,并说明二者在形体、骨骼结构、肌肉与脂肪分布、建模布线等方面的异同点;第6章讲解角色道具建模方法及与角色的匹配技巧;第7章系统介绍动画制作中关于角色表情在模型阶段需要掌握的常识,并在总结典型表情的基础上,说明表情制作的流程及方式。
开篇
1 初探门径——基础建模
1.1 Maya的建模方式
1.2 多边形建模的一般过程
1.3 多边形建模的常用工具及命令
1.4 简单道具实例——摄像头
1.4.1 摄像头上半部分制作
1.4.2 镜头制作
1.4.3 摄像头底座制作
1.5 本章小节
1.6 课后练习
2 设身处地——场景建模
2.1 场景及一般制作规律
2.1.1 Maya中的场景
2.1.2 场景建模需要知道的
2.2 室内场景的制作
2.2.1 拱形长廊的制作
2.2.2 顶和石柱的制作
2.2.3 墙和门洞的制作
2.2.4 地面和桥的制作
2.2 与 细节部分的制作
2.3 本章小结
2.4 课后练习
2.5 作品点评
3 个性鲜明——卡通角色建模
3.1 卡通角色介绍
3.1.1 什么是卡通角色
3.1.2 卡通角色的分类
3.1.3 卡通角色建模原则
3.1.4 卡通角色和写实角色建模的区别
3.1.5 卡通角色建模需要注意的问题
3.2 卡通角色制作
3.2.1 建模前的准备
3.2.2 头部的外形制作
3.2.3 眼睛的制作
3.2.4 耳朵的制作
3.2.5 唇齿颈的制作
3.2.6 胡须的制作
3.2.7 头发的制作
3.2.8 头饰的制作
3.2.9 身体的制作
3.2.10 马甲的制作
3.2.11 内衣的制作
3.2.12 裤子的制作
3.2.13 鞋子的制作
3.2.14 手套的制作
3.3 本章小结
3.4 课后练习
3.5 作品点评
4 形如真人——男性写实角色建模
4.1 角色建模一般方法
4.2 男性头部制作
4.2.1 头部骨骼结构
4.2.2 头部外形制作
4.2.3 头部细节制作
4.3 男性基础外形制作
4.3.F 初步搭建头部外形
4.3.2 初步搭建躯干外形
4.3.3 初步搭建四肢外形
4.4 男性基础外形细化
4.4.1 头部细化
4.4.2 躯干细化
4.4.3 凹肢细化
4.4.4 胸肩背细化
……
5 形如真人——女性写实角色建模
6 整装待发——角色道具建模
7 生动传神——面部表情建模
附录 课程实录其他分册内容提示
参考文献
影视动画,是一门视听结合的影视艺术。优秀的影视动画作品能给人们带来欢笑
角色,或为滑稽幽默的故事情节捧腹大笑,或感叹动画作品的丰富想象时,一定在想
是谁创造了如此的视听盛宴?是他们,一群默默努力奋斗的CG 动画从业者。或许,
你期望成为他们中的一员;也可能,已走在路上。
你可能是动画院校的学生,或者动画培训机构的学员,也可能是正在进行自学的
爱好者。不论采取哪种方式进行学习,拥有一套适合自己的教程,都可以让你在求学
的道路上受益,或者用短的时间走得远。
之所以说是一套,是因为影视动画的制作需要经过由多个环节组成的完整生产流
程。对于三维动画,其中主要的是建模、绑定、材质渲染、动画制作及动力学特效。
可以说,每一部动画作品的诞生都是许许多多人共同努力的成果。你可能在日后的工
作中只负责其中的一个模块,但加强对其他模块的了解能够帮助我们与其他部门进行
有效协作。全面了解、侧重提高,是动画初学者惯常的学习模式。
为了帮助大家学习、成长得更快,我们特别推出“完美动力影视动画课程实录”系
列图书。该系列图书是根据完美动力动画教育的影视动画课程培训教案整理改编而成
的,按照三维动画片制作流程分为《Maya 模型》、《Maya 绑定》、《Maya 材质》、《Maya
动画》、《Maya 动力学》5 本。
《Maya 模型》介绍了道具建模、场景建模、卡通角色建模、写实角色建模、角色
道具建模、面部表情建模等动画片制作中常用的模型制作方法。卡通角色建模与写实
角色建模是本书的重点,也是学习建模的难点。
《Maya 绑定》首先依次介绍了机械类道具绑定、植物类道具绑定、写实角色绑定、
蒙皮与权重、附属物体绑定、角色表情绑定的方法,然后说明了绑定合格的一般标准,
并对绑定常见问题及实用技巧进行了归纳和总结,后指出了绑定进阶的主要方面。
《Maya 材质》分为两篇,第1 篇“寻找光与材质世界的钥匙”依次为走进光彩的
奇幻世界、熟悉手中的法宝——材质面板应用、体验质感的魅力——认识UV 及贴图、
登上材质制作的快车——分层渲染;第2 篇“打开迷幻般的材质世界”依次为成就的体
验——角色材质制作、场景材质制作、Mental Ray 渲染器基础与应用、少走弯路——
初学者常见问题归纳。
《Maya 动画》同样分为两篇,在第1 篇“嘿!角色动起来”中首先介绍了Maya 动
画的基本类型、动画基本功——时间和空间,然后重点讲解人物角色动画和动物角色
动画的制作方法;在第2 篇“哇!角色活起来”中首先说明在动画制作中如何表现生动
的面部表情和丰富的身体语言,然后指出动画表演的重要性,并说明如何通过“读懂
角色”、“演活角色”来赋予角色生命。
《Maya 动力学》共8 章,分别是粒子创建(基础)、粒子控制、流体特效、刚体与
柔体特效、自带特效(Effects)的应用、Hair(头发)特效、nCloth(布料)特效和特
效知多少。
本套图书由一线教师根据多年授课经验和课堂上同学们容易出现的问题精心编写。
内容安排上,按照由浅入深、循序渐进的原则,从基础知识、简单实例逐步过渡到符
合生产要求的成熟案例。为了让大家能够在学习的过程中知其然知其所以然,还在适
当位置加入了与动画制作相关的机械、生物、解剖、物理等知识。每章末尾除了对本
章的知识要点进行归纳和总结,帮助大家温故与知新外,还给出了作品点评、课后练
习等内容。希望本套图书能给大家带来实实在在的帮助,成为你影视动画制作前进道
路上的“启蒙老师”或“领路人”。
本套图书由完美动力图书部组织编写。在系列图书即将出版之际,感谢北京多媒
体行业协会、中国国际人才开发中心的殷切关心和大力支持。感谢丛书顾问们的学术
指导和编委会成员的通力合作。同时,还要感谢邴强、刘键、林鹏、于斌、吴宗谕、
李溢波、罗文等参与本书案例视频的讲解录制,感谢完美动力学员王岩、王丹、綦超、
孟彦君、陈峰、田永超、孙艳彬、赵鑫、姜南、王宇慧、乌力吉木任等参与本书的通
读核查。后,感谢海洋出版社编辑吕允英、张曌嫘、张鹤凌等为本书的成功出版所
提供的中肯建议和辛勤劳动。
由于时间仓促,难免存在疏漏之处,敬请广大读者和同仁批评指正。
完美动力集团董事长
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