描述
开 本: 16开纸 张: 胶版纸包 装: 平装-胶订是否套装: 否国际标准书号ISBN: 9787511380661
- 写给每一个不甘于醉生梦死的现代人
- 壹心理、微软前战略合作总监刘润、畅销书作家联袂推荐
- 有趣有料,硬核干货:让你认识行为上瘾、理解瘾性原理,*终对有意义的事成瘾,掌握自己的人生
- 三个模块:带你认识行为上瘾,理解上瘾六大原理,学会如何对有意义的事“成瘾”。
行为设计心理研究者和践行者何圣君,心理类实用新作。
一本书带你突破认知,讲透瘾性逻辑。在擅于制造欲望的时代,帮助你了解你的注意力是如何被触发的,哪些心理机制在助推你上瘾入坑,为什么即时反馈让人停不下来,挑战升级策略如何操控你的行为,为何未完成感让人心痒难耐,信息沉迷怎样带你在网络迷宫中难以自拔。
通过理解行为上瘾的这些公式;带你看透本质,识破产品经理的套路,让你轻松跑赢身边依然沉迷其中的人,获得拿得起,放得下的能力。
此外,反向利用行为上瘾,让你在学习,工作,育儿场景事半功倍,倍速成为同龄人中的佼佼者!
Part 1
突破认知:
你对行为上瘾的认知,决定了你能否过好这一生
1.1真相:是什么让你拿得起却放不下 _ 004
1.2 认知:你可能不知道,这些行为都是上瘾 _ 011
1.3 趋势:“上瘾式设计”,正在夺走你的时间和精力 _ 016
1.4 药瘾:连弗洛伊德也没逃过的诱惑 _ 022
1.5 行为上瘾:比药瘾更可怕的是心瘾 _ 028
Part 2
行为上瘾原理之一:
行为触发,你的“首次注意力”是如何被预定的
2.1 行动原理: 所有上瘾行为都是一个心理公式 _ 036
2.2 喜好触发:“总有一款适合你”的舒适区 _ 042
2.3 社会触发:两个触发你心理机制的“强力按钮” _ 047
2.4 个体触发:你是如何在不知不觉间进入角色的 _ 053
2.5 小复盘:这就是你与行为上瘾的第一次“邂逅” _ 059
Part 3
行为上瘾原理之二:
轻松“入坑”,这些心理机制在悄悄助推
3.1 新手福利:从拒绝到上瘾的魔法 _ 066
3.2 “损失厌恶”:小恩小惠VS无休止付出 _ 071
3.3 沉没成本:5块钱就能买到的“极致体验” _ 077
3.4 盲盒心理:不确定的奖励让你沉迷 _ 083
3.5 小复盘:“入坑”,轻松开始的代价 _ 089
Part 4
行为上瘾原理之三:
即时反馈,让你停不下来的魔力
4.1 即时反馈:是什么让你 1分钟看一次手机 _ 096
4.2 迷恋小概率事件:到底有多少人可以靠老虎
机“一夜暴富” _ 102
4.3 差点就赢:“再来一次就抓到娃娃了” _ 108
4.4 随机奖励:不确定的“得到”为何令人兴奋 _ 113
4.5 小复盘:这些设计让你停不下来 _ 119
Part 5
行为上瘾原理之四:
挑战升级,上瘾式策略让你欲罢不能
5.1 “爽点”技术:网络小说作家爆红的秘密 _ 128
5.2 用户体系:是什么让你被“绑架”还感恩戴德 _ 133
5.3 心流体验:满足强迫症的极度舒适感 _ 139
5.4 禀赋效应:诺贝尔奖得主告诉你人们如何上瘾 _ 145
5.5 小复盘:这些心理术让你迷失在“打怪升级”的路上 _ 151
Part 6
行为上瘾原理之五:
未完成感让人心痒难耐
6.1 未竟之事:悬念是一剂勾魂药 _ 158
6.2 认知缺口:为何换种剪辑方式就能让人通宵追剧 _ 164
6.3 不可预知:兴奋感让你充满期待 _ 170
6.4 默认选项:“读心歌单”让你摘不下耳机 _ 176
6.5 小复盘:蔡格尼克效应的诅咒与解法 _ 181
Part 7
行为上瘾原理之六:
社交元素,让人难以自拔的网络迷宫
7.1 网络社交:无形网络网住有形众生 _ 188
7.2 互惠裂变:销售界为之颤栗的营销“核武器” _ 194
7.3 社群社交:让你“大瘾瘾于世”的虚拟组织 _ 200
7.4 知识社交:平台帮你处理知识焦虑 _ 206
7.5 小复盘:社交是人类永恒的话题 _ 213
Part 8
清醒思考:
有效脱瘾——让你拿得起、放得下的行为训练
8.1 习惯的力量:让一个好习惯代谢掉一个坏习惯 _ 222
8.2 微习惯的力量:瓦解上瘾习惯的独家“秘诀” _ 228
8.3 环境的力量:为什么只有 5%的士兵毒瘾复发 _ 235
8.4 工具的力量:番茄工作法VS印象笔记 _ 241
8.5 小复盘:四种力量帮你拿得起、放得下 _ 247
Part 9
夺回主动权:
让自己对有意义的事“成瘾”
9.1 游戏化学习:利用团队小环境互相激发正向反馈 _ 254
9.2 游戏化工作:用鼓励进步的行为积分系统促发积极性 _ 259
9.3 游戏化育儿:虚拟奖品和游戏学习平台
那些毁掉我们的,不是我们所憎恨的东西,而恰恰是我们所热爱的东西。
——赫胥黎《美丽新世界》
意志力不是一种技能,而是一种力量——查尔斯·杜希格
现代社会,手机等智能设备已经成为了人们离不开的“人体器官”,怎样逃离智能设备对人脑的控制,你需要理解瘾性逻辑究竟是怎么一回事。——壹心理
我们不需要那么多只是,我们真正需要的是我怎么才能变得越来越好。而*可以变更好的原因,就是行为上持续地改变。怎么做到?这本书会给你自救的答案。——畅销书作者 彭小六
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为什么“差一点就赢”的感觉对人的影响会有那么大呢?
美国畅销书《普鲁斯特是神经学家》的作者、《纽约时代周刊》特约撰稿人约哈·勒海尔(Jonah Lehrer)曾经在他的文章中介绍过下面这个实验:
科研人员设计了一个针对大鼠的行为实验,实验的装置类似于一个啮齿动物界的赌场。装置上方有三盏灯,大鼠可以通过按压杠杆来实现一次“赌博”行为,只要三盏灯同时亮起来,大鼠就“赢”了,胜利的奖品是一小团食物。
而如果大鼠没在三盏灯同时亮起时按压,就会“输”,失败的代价是时间惩罚,灯会全部熄灭,要等上几分钟灯才会重新亮起来,下一轮游戏才能启动。当然,对大鼠来说,失败是最痛苦的,等待它的是焦虑和煎熬。
实验的结果非常有趣。大鼠熟悉了这个游戏之后,会在三盏灯同时亮起时表现出按压杠杆的反应。但让人意外的是,在只有两盏灯亮起来时,大鼠居然也会去按压杠杆,在实验人员给大鼠摄入多巴胺药物(比如苯丙胺)后,这种倾向更明显。
研究人员分析,大鼠的这种反常反应是因为大脑兴奋,“差一点就赢”的状态对它的大脑的奖励回路具有强反馈。从多巴胺分泌的角度来说,“差一点就赢”和“真正赢了”对生物大脑的激励作用是类似的,两种情况都能非常有效地刺激快感中枢,从而引发大鼠做出行动。
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同样的情形也会出现在两性关系中。很多人觉得男女之间还没确定关系的暧昧期很让人回味,不比真正进入热恋期的体验逊色,这种反应同样是由于你的大脑无法分辨“差点就得到”还是“真正的得到”对方所造成的。
很多过来人会告诉你:恋爱就像放风筝,不能抓太紧。所以,在对方还没那么爱你的时候,要想让对方“入局”,就要制造“还差一点儿才能得到你”的感觉。
抓娃娃机这种类型的游戏之所以如此设计,就是为了给你营造“差点就赢”的错觉——不停地调动你的希望,让你投入真金白银的同时保持对下次游戏的期待,从而一次又一次地投入更多的时间和金钱。
正因为受到了市场的欢迎,从2012年起,抓娃娃机的出货量早已从当年的21.11万台上升到2017年的34.45万台,五年间增长率超过了10.65%。不仅如此,在线抓娃娃APP也从2017年开始井喷,成为了继共享单车后的小趋势风口,以及众多资本追逐的投资宠儿。
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你收获的新知:
在行为上瘾的原理中,人类大脑奖励回路对“差点就赢”和“真正的赢”都会做出积极的强反馈,两者都能非常有效地刺激快感中枢,激发大脑分泌更多的多巴胺,让不论是人类、啮齿生物还是其他生物都能持续行动,难以自控。
基于这个结论,在设计类似上瘾游戏时,有经验的产品经理们都会刻意为你在体验环节中营造“差点就赢”的感觉,把用户们负面的感知包装成正面的反馈,不停地调动用户的积极性,从而让用户保持对赢的期待,进而让人们一次又一次地投入金钱和时间,并且乐此不彼,深陷套路之中而不自知。
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