描述
开 本: 16开纸 张: 胶版纸包 装: 平装-胶订是否套装: 否国际标准书号ISBN: 9787121387098丛书名: 原味精品书系
适读人群 :无论你是一个新的程序员,一个有经验的程序员,还是一个负责软件项目的经理,都会通过本书获得个人生产力、准确性和工作满意度的提高,从中习得的学习技能、习惯和态度,都将是你在职业生涯中获得长期成功的基础。
√ 屹立 20 年影响力大作,成功案例数以千万计,凌驾于任何语言|框架|方法之上。
√ 面向未来重写全部内容,从程序员责任与职业发展,到灵活|易适配|可重用架构。
√ 53个核心话题|99个高能提示,阐明软件开发走向卓越之路及途中各种典型陷阱。
√ 编程界传奇人物云风操刀翻译,至理|奥义|案例|技巧之原著精微,无不掘至毫巅。
◎与“软件腐烂”做斗争
◎持续学习
◎避免知识重复的陷阱
◎写出有弹性、动态、适配性强的代码
◎驾驭基本工具的力量
◎避免依赖巧合编程
◎学习真正的需求
◎解决并发代码的底层问题
◎防范安全漏洞
◎建立务实程序员构成的团队
◎对你的工作和事业负责
◎无情而有效地做测试,包括基于特性的测试
◎组建务实的入门套件
◎取悦你的用户
《程序员修炼之道》之所以在全球范围内广泛传播,被一代代开发者奉为圭臬,盖因它可以创造出真正的价值:或编写出更好的软件,或探究出编程的本质,而所有收获均不依赖于特定语言、框架和方法。时隔 20 年的新版,经过全面的重新选材、组织和编写,覆盖哲学、方法、工具、设计、解耦、并发、重构、需求、团队等务实话题的*实践及重大陷阱,以及易于改造、复用的架构技术。本书极具洞察力与趣味性,适合从初学者到架构师的各阶层读者潜心研读或增广见闻。
Contents
1. A Pragmatic Philosophy 1
Topic 1. It s Your Life . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
Topic 2. The Cat Ate My Source Code . . . . . . . . . . . . 3
Topic 3. Software Entropy . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
Topic 4. Stone Soup and Boiled Frogs . . . . . . . . . . . . 8
Topic 5. Good-Enough Software . . . . . . . . . . . . . . 11
Topic 6. Your Knowledge Portfolio . . . . . . . . . . . . . 13
Topic 7. Communicate! . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
2. A Pragmatic Approach 27
Topic 8. The Essence of Good Design . . . . . . . . . . . . 28
Topic 9. DRY—The Evils of Duplication . . . . . . . . . . . 30
Topic 10. Orthogonality . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39
Topic 11. Reversibility . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47
Topic 12. Tracer Bullets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
Topic 13. Prototypes and Post-it Notes . . . . . . . . . . . . 56
Topic 14. Domain Languages . . . . . . . . . . . . . . . . 59
Topic 15. Estimating . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65
3. The Basic Tools 73
Topic 16. The Power of Plain Text . . . . . . . . . . . . . . 74
Topic 17. Shell Games . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78
Topic 18. Power Editing . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81
Topic 19. Version Control . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84
Topic 20. Debugging . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88
Topic 21. Text Manipulation . . . . . . . . . . . . . . . . 97
Topic 22. Engineering Daybooks . . . . . . . . . . . . . . 100
4. Pragmatic Paranoia 103
Topic 23. Design by Contract . . . . . . . . . . . . . . . 104
Topic 24. Dead Programs Tell No Lies . . . . . . . . . . . 112
Topic 25. Assertive Programming . . . . . . . . . . . . . . 115
Topic 26. How to Balance Resources . . . . . . . . . . . . 118
Topic 27. Don t Outrun Your Headlights . . . . . . . . . . 125
5. Bend, or Break 129
Topic 28. Decoupling . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 130
Topic 29. Juggling the Real World . . . . . . . . . . . . . 137
Topic 30. Transforming Programming . . . . . . . . . . . 147
Topic 31. Inheritance Tax . . . . . . . . . . . . . . . . . 158
Topic 32. Configuration . . . . . . . . . . . . . . . . . . 166
6. Concurrency 169
Topic 33. Breaking Temporal Coupling . . . . . . . . . . . 170
Topic 34. Shared State Is Incorrect State . . . . . . . . . . 174
Topic 35. Actors and Processes . . . . . . . . . . . . . . 181
Topic 36. Blackboards . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 187
7. While You Are Coding 191
Topic 37. Listen to Your Lizard Brain . . . . . . . . . . . . 192
Topic 38. Programming by Coincidence . . . . . . . . . . . 197
Topic 39. Algorithm Speed . . . . . . . . . . . . . . . . . 203
Topic 40. Refactoring . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 209
Topic 41. Test to Code . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 214
Topic 42. Property-Based Testing . . . . . . . . . . . . . 224
Topic 43. Stay Safe Out There . . . . . . . . . . . . . . . 231
Topic 44. Naming Things . . . . . . . . . . . . . . . . . 238
8. Before the Project 243
Topic 45. The Requirements Pit . . . . . . . . . . . . . . 244
Topic 46. Solving Impossible Puzzles . . . . . . . . . . . . 252
Topic 47. Working Together . . . . . . . . . . . . . . . . 256
Topic 48. The Essence of Agility . . . . . . . . . . . . . . 259
9. Pragmatic Projects 263
Topic 49. Pragmatic Teams . . . . . . . . . . . . . . . . 264
Topic 50. Coconuts Donn t Cut It . . . . . . . . . . . . . . 270
Topic 51. Pragmatic Starter Kit . . . . . . . . . . . . . . 273
Topic 52. Delight Your Users . . . . . . . . . . . . . . . . 280
Topic 53. Pride and Prejudice . . . . . . . . . . . . . . . 282
Postface 285
Bibliography 289
Possible Answers to the Exercises 293
Index 307
序
我还记得 Dave 和 Andy 第一次在推特上谈论这本书的新版的那一刻——这可是一条大新闻。在编程社区,所见之处都是对这条大新闻兴奋的回应,人们的期待塞满了我的信息流。二十年过去了,《程序员修炼之道》这本书的地位不逊于当年。
承载这样一段历史的一本书,能引起这样的反响,本身就说明了很多问题。为了写这篇序,我有幸在尚未出版前阅读了本书,读后我就明白了它为什么会引起这么大的轰动。本来,一本书被冠以技术图书之名,给人的印象应该是不太好的。因为技术图书常常令人生畏——充斥着深奥的词汇、晦涩的术语和令人费解的例子,不经意间就会让你觉得自己很愚蠢。而且,作者越有经验,就越容易忘记初学者在学习新概念时的感觉。
Dave 和 Andy 的作品,却能透出那种只有刚刚学到这些课程的人才会有的兴奋感,尽管他们已有几十年的编程经验,却完美地写出了这种感觉。他们不会居高临下地指指点点,不会假定你是个专家,甚至不认为你已读过本书第一版,仅仅把你当成想要变得更好的程序员而已。他们不惜用整本书的篇幅来帮助你达到目标,一步一个脚印。
公平地说,在这方面,他们在过往已经成绩斐然。最初的本书第一版,包含了许多具体的例子、新想法和实用的技巧,可以帮助你修炼编程所需的“肌肉”和“大脑”,这些东西到今天仍然适用。但是,在这次的本书新版中,又有了两项改进。
第一项显而易见:删除了一些较老的引用内容和过时的例子,增补了大量新鲜、现代的内容。循环不变式或构建机这样的例子已经看不到了。Dave 和 Andy 保留了第一版书中的重要内容,以确保相应的课程依然有效,而且读者也不必受旧示例的干扰。对于像 DRY(不要重复自己)这样的旧思想,上面的灰尘已被掸去,并且涂上了一层新油漆——这样做真的让其熠熠生辉。
而第二项,才是这次新版图书发布真正令人兴奋的地方。在写完本书第一版后,他们有机会思考自己想要说什么,想让读者获得什么,以及读者是如何接受这些信息的。他们得到了这些课程的反馈,也看到了读者在哪里被卡住、有什么需要改进,以及哪些内容被误解。在这本书通过全世界程序员的双手和心灵传播的二十年间,Dave 和 Andy 研究了这些回应,并且形成了新的想法和理念。
他们认识到自主权的重要性,并且意识到,相比大多数其他专业人员,开发者或许更能为自己做主。他们以简单而深刻的启示开始这本书:“人生是你的。”这唤起了我们自己的力量,它就蕴含在我们的代码库、工作和职业生涯中。这也为本书的其他内容定下了基调——它不仅仅是又一本充满代码示例的技术图书。
这本书必定会在摆满各种技术图书的书架上脱颖而出,因为它理解身为一名程序员到底意味着什么。编程关涉诸事——尽量减少未来的痛苦,让队友更轻松,做错事情后能够重新振作起来,养成良好的习惯,以及理解工具集。编程只是程序员世界的一部分,而这本书探索了整个世界。
我在思考编码之旅上花了很多时间。我不是从小编程长大的,大学里也没学过编程课。可以说,我的青少年时光并没有花在“摆弄”科技上,直到二十来岁的时候才进入了编程的世界,因而亟须想明白一件事情:成为一名程序员意味着什么。编程社区与我曾经身处的其他社区非常不同。其独特之处在于,人们无不醉心于学习和实践,这既令人生畏,又让人耳目一新。
这对我来说,真像进入了一个全新的世界。就算去到一个新城镇,也有必要了解邻居、挑选杂货店、找到最好的咖啡店。我花了一段时间来了解地形,找到了最有效的路线,避开了交通最繁忙的街道,并且知道了什么时候交通可能会出问题。等到天气变化,我又要去置办应季的新衣。
来到一个新城镇的头几周,甚至是头几个月,可能会很害怕。如果有一个已经在这里住了一段时间的邻居可以帮助你,而且他知识渊博又友好,那不是再好不过的事情吗?谁能带你四处参观?谁能领你去那些咖啡店?当然是一个在当地待了足够长时间的,了解当地文化、当地脉搏的人。这样你不仅有家的感觉,还能成为一个同样有贡献的成员。Dave 和 Andy 就是这样的邻居。
一个准新人,更容易对成为程序员的过程,而不是对编程的行为不知所措。因此,必须对整个心态做一次切换——改变习惯、行为和期望。仅仅知道如何编程,并不会让你成为一名更好的程序员,在这个过程中必须经历有意识和深思熟虑的实践。好在现在有了这本书,可以有效地指导你成为更好的程序员。
但不要搞错了——这本书不会告诉你编程应该是怎样的,它并没有使用那种哲学或审判的方式,它只是简单、明了地告诉你,什么是务实的程序员——他们如何操作、如何处理代码。作者让你自己决定是否想成为其中的一员。如果你觉得不适合,也没有人会怪罪你。但如果你决定成为其中的一员,作者就是你的友好邻居,会陪伴左右、为你指路。
Saron Yitbarek
CodeNewbie 创始人及 CEO
Command Line Heroes 主办者
新版前言
在20世纪90年代,我们在与一些项目存在问题的公司合作时,发现总是在对每个人说同样的话:也许你应该在发布之前先测试一下。为什么代码只能在 Mary 的机器上构建?为什么没有人问一下用户呢?
为了节省与新客户打交道的时间,我们开始做笔记。这些笔记最终变成了《程序员修炼之道》这本书。令人惊讶的是,这本书似乎引起了大家的共鸣,在过去的二十年间,这本书一直很受欢迎。
但是二十年对于软件领域来说已经过了好几代。如果一个开发者从 1999 年直接穿越到今天的团队中,面对这个陌生的新世界一定会备感挣扎。但20世纪90年代的世界对今天的开发者来说同样陌生。书中所引用的 CORBA、CASE 工具,以及索引、循环这些东西,放在今天,充其量不过略显古雅有趣,而更多的会给人带来困扰。
与此同时,二十年对常识没有丝毫影响。技术可能改变了,但人没有。实践和方法中的闪光点,在今天看来光芒依旧。在这些方面,本书保鲜如初。
所以,当我们要出版这本二十周年纪念版的时候,必须做出抉择——是回顾和更新前一版中引用的技术后就大功告成,还是充分借鉴这平添的二十年丰富经验,重新审视前一版所推崇的实践背后的种种假设。
最终,我们两者都做了。
因此,这本书有点像忒修斯之船[ 如果经过了很多年,一艘船的每一个部件都因为故障而被更换掉,那么最终的船还是原来的船吗?]。书中大约三分之一的主题是全新的,而其余的大部分都被部分或全部重写了。我们的目的是,让内容变得更清晰、更贴切,并在某种程度上不受时间的影响。
我们做了一些艰难的决定。删除了参考资料附录,这样做既因为它无法持续更新,也因为当你有此需要时很容易就能搜索获得。我们重新组织了与并发有关的主题,这是因为考虑到当前有着大量的并行硬件,却缺乏处理并行的好方法。我们还添加了一些内容来反映不断变化的认知和环境,从我们帮助发起的敏捷运动,到对函数式编程语境的日益接受,再到对隐私和安全性方面日益增长的需求。
然而有趣的是,我们之间关于版本内容的争论比写第一个版本时要少得多。重要的东西更容易辨别,这已是我们的共识。
无论如何,这本书最后就是这个样子了,请享用吧。你也许可以从中吸取一些新的做法,也许会觉得我们建议的某些东西是错的,不妨把它们都带到你的工作中去,然后给我们反馈。
但是,最重要的是,记住过程要开心。
这本书是如何组织的
这本书是许多短小主题的合集。每一个主题都针对特定的话题而独立成章。你会发现大量的交叉引用,这有助于把各个主题连贯起来。你可以以任意次序随意阅读这些主题——这不是一本需要从头到尾阅读的书。
偶尔你会看到一个写有Tip nn的框起来的标签块(比如位于第XII页的Tip 1, Care
About Your Craft)。这些提示不仅是文中的重点,在我们眼里也是一条条生命——我们每天都赖以为生。
我们已尽可能适时地在书中加入了练习和挑战。练习通常有相对简单的答案,而挑战则更加开放。为了让你理解我们的思维方式,在附录里我们列出了这些练习的答案,但是拥有唯一正确答案的问题并不多。挑战或许能用于高级编程课程中的小组讨论,或许能作为论文写作的基础。
本书还有一个简短的参考文献,列出了我们明确引用的图书和文章。
名字有什么含义
“When I use a word,” Humpty Dumpty said, in rather a scornful
tone, “it means just what I choose it to mean—neither more nor
less.”
? Lewis Carroll, Through the Looking-Glass
在整本书中,你会发现各种各样的行话——要么原本是完好的英语单词,却被曲解为技术词,要么是一些可怕的合成词,由那些对语言充满怨恨的计算机科学家赋予其意义。当我们第一次使用这些行话时,会尝试定义它们,或者至少对其含义给出解释。当然,肯定还有漏网之鱼,而且像对象和关系型数据库这种已被广泛使用的词语,再下一次定义就有点画蛇添足了。如果你遇到一个以前没见过的术语,请不要跳过它,不妨花点时间去查一下,可以在网上查,也可以在计算机科学的课本上查。如果有机会还可以给我们发邮件投诉,这样我们就可以在本书下一版中增加一个定义。
既然话已至此,我们决定报复一下计算机科学家。有时候,明明有一些非常好的术语,对某个概念表达得很好,但我们却决定不使用这些术语。为什么?因为现有的术语通常局限于特定的问题领域,或者特定的开发阶段。而本书的基本哲学之一就是,我们推荐的大多数技术都是通用的:例如模块化,它就能同时适用于代码、设计、文档和团队组织。当某个传统术语被拿来在更广泛的场景下使用时,却会造成困惑——我们似乎无法摆脱该术语从最初就开始背负的历史包袱。当这种情况发生时,我们只好发明自己的术语,助纣为虐地让语言继续堕落。
源码与其他资源
本书中的大部分代码都是从可编译的源文件中提取出来的,这些源文件可以从我们的网站上下载。[ https://pragprog.com/titl
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