描述
开 本: 16开纸 张: 胶版纸包 装: 平装-胶订是否套装: 否国际标准书号ISBN: 9787121388231
培养少儿得 逻辑思维能力、抽象思维能力,提升创造力,帮助孩子跳出思维定式。增强孩子自信心,提高做事情的专注力。
本书通过讲解用Scratch 3.0 编写数字炸弹、数字猜谜、两位数减法、100以内加法竞速、判断奇偶数、比大小出题器、求等边三角形的周等 30多个数学思维案例由浅入深地向读者介绍Scratch 3.0 编程的基本技术以及程序设计的基本思维和方法,详细展示了各类积木的用法和编程技巧,以及如何将Scratch 3.0与众多流行的硬件结合进行编程开发。*后,通过两个完整的游戏案例的开发,展示了如何综合应用前面课程所学的知识和技能。
PART 01初识Scratch
01开启Scratch的编程之旅 002
PART 02?数字的奥秘
01?数字炸弹 004
02?比大小出题器 008
03?两位数减法 012
04?连减心算 017
05?乘法巴士 021
06?连加速递 025
07?加法竞速 029
08?综合算术 033
PART 03?图形微解析
01?平行四边形变长方形 040
02?求长方形的面积 044
03?求长方形的周长 048
04?三角形的判断 052
05?求三角形的面积 057
06?求等边三角形的周长 061
07?正方形的平移 065
08?方位捕鱼 069
PART 04?玩转神奇数字
01?判断奇偶数 078
02?求余收音机 081
03?倍数抽奖机 085
04?闪电记忆求平均数 090
05?数字猜谜 094
06?质数食物车 098
07?两车相遇 102
08?生肖计算器 107
PART 05?有趣的数学
01?挑战公里数 112
02?角度解说机 118
03?判断概率事件 122
04?水果起重机 127
05?线段摩托车 132
06?同分母加法出题器 136
07?数字电子时钟 141
08?智能车流量统计 146
Scratch 是一款由麻省理工学院(MIT)设计开发的面向青少年的简易编程工具,能创作故事、动画、游戏等。青少年可以不会英语,也可以不会使用键盘,直接用鼠标拖动构成程序的命令和参数的积木模块来实现相应的效果。
数学是一门研究客观物质世界的数量关系和空间形式的学科,具有概念的抽象性、逻辑的严密性和应用的广泛性。利用Scratch 学习数学可以化抽象为直观,使复杂的问题简单化、抽象的问题具体化。
Scratch 面向8 岁及以上学生群体,具有易上手好操作的特点,为数学学习中的游戏化学习模式提供了支撑,更具趣味性、思考性。
本书结合数学和Scratch 编程知识进行讲解,使枯燥的数学知识学习变得更有趣。利用Scratch 结合小学数学应用,调动孩子认识与实践的主观能动性,让孩子真正成为学习的主人。
书中分为五个部分,从易到难,一步一步带领读者进入编程和数学的世界。第一部分主要介绍Scratch 软件,让读者了解Scratch 软件以便进行后面的学习。第二部分和第三部分,主要结合简单的数学知识点进行编程。一边熟悉Scratch 的操作,一边用编程去解决数学问题,使数学知识能得到更好的理解和呈现。最后两部分,更为深入地讲解如何用编程的方式将数学问题呈现出来。
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