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首页计算机/网络图形图像多媒体零基础学Animate CC UI动效制作

零基础学Animate CC UI动效制作

Animate CC 2018 UI动效制作 交互动画 animate制作 动画制作教程 交互教程

作者:路晓创 出版社:人民邮电出版社 出版时间:2020年04月 

ISBN: 9787115518743
年中特卖用“SALE15”折扣卷全场书籍85折!可与三本88折,六本78折的优惠叠加计算!全球包邮!
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EUR €30.99

类别: 计算机/网络 新书热卖榜, 图形图像多媒体 SKU:5ed6ac0b5f9849225c5b9699 库存: 有现货
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描述

开 本: 16开纸 张: 胶版纸包 装: 平装-胶订是否套装: 否国际标准书号ISBN: 9787115518743

编辑推荐
《零基础学Animate CC UI动效制作 》从界面动画本身注重交互和体验的特点非常适合制作界面动画的软件;
《零基础学Animate CC UI动效制作 》Animate在时间轴制作关键帧动画、布局界面、编写代码、跨平台输出等方面,以及整个流程的完善度上都要优于一些新生软件,可以满足大部分界面动画的制作需求。
《零基础学Animate CC UI动效制作 》比较注重界面动画的落地实践,对于动画输出格式、参数和算法的总结等问题都有详细的描述,不仅可以帮助个体开发者做好界面动画,也可以帮助设计师、产品经理更好地与工程师沟通。 
内容简介
本书主要介绍界面动画制作的基础知识和常用方法,并结合Animate软件为每个知识点搭配了简单实用的实例,这样既易于理解又方便读者进行实操。另外,本书分析了界面动画的起源和特点,以及它与传统动画之间的关系。注重交互和操作体验是界面动画与生俱来的属性,本书不但关注界面动画的使用体验,也对界面动画的实践方面有详细的描述。学习本书,读者能够学会用Animate软件制作可交互的动画原型,并在操作中更好地体验动画。随书附赠全部实例的项目文件和效果演示动画,以及在线教学视频,读者可以边学边练,提高学习效率。
本书适合从事界面动画设计工作的人员、个体开发者,以及想了解界面动画相关知识的软件产品经理、界面设计师和前端开发人员。
作者简介
路晓创
小米MIUI设计部动效设计师,2014年4月加入小米至今,参与了MIUI6、MIUI7、MIUI8、MIUI9系统中各个模块App界面动画的设计与开发实现工作
目  录
零基础学Animate CC UI动效制作

第1章 界面动画008

1.1 界面动画起源009

1.2 界面动画与传统动画013

第2章 关于Animate软件016

2.1 Animate软件简介017

2.2 Animate与其他软件的协作020

2.3 Animate制作界面动画的基本流程 023

实例 按钮切换动画023

第3章 界面动画中的时间 035

3.1 驱动界面动画的内在机制036

3.2 时间在界面动画中的作用037

3.3 界面动画中常见的时间分配类型及应用038

3.3.1 Ease In 加速缓动 039

实例 挂断电话040

3.3.2 Ease Out 减速缓动050

实例 拨打电话051

3.3.3 Ease In Out 先加速再减速的缓动055

实例 卡片的展开 056

3.4 界面动画中的时长与延时的用法 060

3.4.1 界面动画中的时长 060

3.4.2 界面动画中的延时 061

第4章 常用的缓动类型 063

4.1 Power类型缓动 064

实例 App内交互动画 065

4.2 Elastic类型缓动 068

4.3 Sine类型缓动 069

实例 心跳与呼吸效果 070

4.4 Bounce类型缓动 072

实例 小球弹跳动画 072

4.5 预备动作和缓冲 075

实例 卡片展开动画 076

4.6 自定义缓动在开发中的应用 082

第5章 界面动画中的空间 084

5.1 空间在界面动画中的作用 085

5.2 镜头与景别在界面动画中的应用 089

实例 便签打开动画 091

第6章 常用动画方式 097

6.1 大小、位置的变化和遮罩的使用 098

实例 图片大小变化099

6.2 颜色变化与形状变化100

实例 图标动画1101

6.3 插帧法103

实例 图标动画2104

6.4 循环动画106

实例 循环动画107

6.5 视差动画108

实例 视差动画109

6.6 路径动画112

6.7 滤镜动画112

第7章 动画实现113

7.1 动画参数和实现方式114

7.2 用图形表示动画过程116

7.3 界面动画在实现过程中的问题117

第8章 人机交互界面的发展和未来118

8.1 人机界面的发展历程119

8.2 信息输入端形态的发展124

8.3 虚拟现实与增强现实125

8.4 未来AR设备可能的形态129

8.5 AR会给图形界面和动画带来哪些改变131

8.6 通信技术与人工智能132

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