描述
开 本: 16开纸 张: 胶版纸包 装: 平装-胶订是否套装: 否国际标准书号ISBN: 9787547847855
近年来,虚拟现实技术被广泛应用在城市规划、文物保护、教育培训等行业,影像及网络游戏实质上也是虚拟现实技术的一种简单应用。但在我国,虚拟现实影像制作和开发人员相当匮乏,人才的储备不足,相关的技术资料也不是很丰富。
目前在市面上,已出版的同类书籍很少,仅有的一些关于虚拟现实技术的书籍所含内容既不系统,也不全面,所以对于入门者来说很难入手。本书既有对VR影像基础知识的梳理,在实践操作的章节结合丰富的作品案例,将复杂的操作过程分步骤梳理,且配有精美的插图(每一步要点击的按钮图标也都有图标插图展示),使抽象的理论知识、复杂的制作实践,能被读者迅速的掌握和理解。
本书*为亮点的是编著团队开发了一套完整的“虚拟现实影像监看与预览系统”平台,是非常难得而又重要的资料。
本书以对虚拟现实的制作技术感兴趣人员为对象,力求做到概念精准、语言通俗、案例丰富。在内容的编排上,分为虚拟现实影像概论、虚拟现实影像前期拍摄、虚拟现实影像后期编辑、虚拟现实影像特效制作、虚拟现实影像监看与预览等5个章节。
第1章 VR影像概论 ………………………………………………………………………………….1
1.1 VR技术的概念和组成 …………………………………………………………………………………1
1.2 VR影像的发展历程 ……………………………………………………………………………………2
1.3 VR系统的分类 …………………………………………………………………………………………..2
1.3.1 桌面式VR系统 ………………………………………………………………………………………….2
1.3.2 沉浸式VR系统 ………………………………………………………………………………………….3
1.3.3 增强式VR系统 ………………………………………………………………………………………….3
1.3.4 分布式VR系统 ………………………………………………………………………………………….4
1.4 VR影像的特性 …………………………………………………………………………………………..4
1.4.1 交互性 ………………………………………………………………………………………………………5
1.4.2 沉浸感 ………………………………………………………………………………………………………5
1.4.3 想象力 ………………………………………………………………………………………………………5
1.5 VR技术在电影领域应用现状 ……………………………………………………………………….6
1.5.1 VR电影 …………………………………………………………………………………………………….6
1.5.2 VR宣传片 …………………………………………………………………………………………………6
1.5.3 VR纪录片 …………………………………………………………………………………………………7
第2章 VR影像前期拍摄 …………………………………………………………………………..8
2.1 VR影像拍摄理论基础 …………………………………………………………………………………8
2.2 VR拍摄相关硬件 ……………………………………………………………………………………..10
第3章 VR影像后期编辑 …………………………………………………………………………12
3.1 VR影像编辑理论基础 ……………………………………………………………………………….12
3.1.1 线性编辑与非线性编辑 ……………………………………………………………………………13
3.1.2 视频制式概述 ………………………………………………………………………………………….13
3.1.3 隔行扫描和逐行扫描 ……………………………………………………………………………….13
3.1.4 分辨率 …………………………………………………………………………………………………….14
3.1.5 帧速率 …………………………………………………………………………………………………….14
3.1.6 时码 ………………………………………………………………………………………………………..14
3.1.7 蒙太奇的镜头组接 …………………………………………………………………………………..14
3.2 VR影像编辑软件 ……………………………………………………………………………………..15
3.2.1 Premiere Pro CC工作界面介绍 …………………………………………………………………15
3.2.2 Premiere Pro CC的系统要求 …………………………………………………………………….26
3.3 VR影像项目管理与基本操作 ……………………………………………………………………..27
3.3.1 项目文件操作 ………………………………………………………………………………………….27
3.3.2 导入视频素材 ………………………………………………………………………………………….31
3.3.3 插入与覆盖素材 ………………………………………………………………………………………34
3.3.4 管理素材文件 ………………………………………………………………………………………….38
3.3.5 设置标记点 ……………………………………………………………………………………………..40
3.3.6 三点与四点编辑 ………………………………………………………………………………………43
3.3.7 时间线编辑 ……………………………………………………………………………………………..47
3.3.8 滚动与滑动编辑 ………………………………………………………………………………………50
3.3.9 链接和替换素材 ………………………………………………………………………………………53
3.3.10 素材调速 ……………………………………………………………………………………………….57
3.3.11 预览和输出影片 …………………………………………………………………………………….61
3.4 镜头组接技术与技巧 …………………………………………………………………………………63
3.4.1 插入VR转场效果 …………………………………………………………………………………….64
3.4.2 交叉溶解 …………………………………………………………………………………………………64
3.4.3 叠加溶解 …………………………………………………………………………………………………68
3.4.4 渐隐过渡 …………………………………………………………………………………………………71
3.4.5 胶片溶解 …………………………………………………………………………………………………76
3.4.6 VR光圈擦除 ……………………………………………………………………………………………80
3.4.7 VR渐变擦除 ……………………………………………………………………………………………86
3.4.8 VR光线 …………………………………………………………………………………………………..93
3.4.9 VR漏光 …………………………………………………………………………………………………..97
3.4.10 VR球形模糊 ………………………………………………………………………………………..103
3.4.11 VR色度泄露 ………………………………………………………………………………………..107
3.4.12 VR随机块 ……………………………………………………………………………………………113
3.4.13 VR默比乌斯缩放 …………………………………………………………………………………118
3.5 VR影像字幕制作 ……………………………………………………………………………………123
3.5.1 球形字幕制作方法 …………………………………………………………………………………123
3.5.2 在Photoshop中制作字幕图 …………………………………………………………………….130
3.5.3 在Maya中设置VR虚拟摄像机 ………………………………………………………………137
3.5.4 使用Arnold渲染导出字幕 ………………………………………………………………………144
3.5.5 在Premiere中排列字幕 …………………………………………………………………………..147
3.5.6 VR字幕过渡 ………………………………………………………………………………………….150
第4章 VR影像特效制作 ……………………………………………………………………….153
4.1 VR影像特效理论基础 ……………………………………………………………………………..153
4.2 VR影像特效制作软件介绍 ……………………………………………………………………….154
4.2.1 Adobe After Effects CC工作界面介绍 ……………………………………………………..154
4.2.2 Adobe After Effects CC的系统要求 …………………………………………………………162
4.3 VR特效项目管理与基本操作 ……………………………………………………………………163
4.3.1 特效项目新建 ………………………………………………………………………………………..163
4.3.2 特效项目合成设置 …………………………………………………………………………………165
4.4 沉浸式特效制作 ……………………………………………………………………………………..166
4.4.1 VR模糊 …………………………………………………………………………………………………166
4.4.2 VR 发光 …………………………………………………………………………………………………169
4.4.3 VR锐化 …………………………………………………………………………………………………173
4.4.4 VR 降噪 …………………………………………………………………………………………………176
4.4.5 VR 色差 …………………………………………………………………………………………………180
4.4.6 VR旋转球面 ………………………………………………………………………………………….184
4.5 沉浸式特效制作案例 ……………………………………………………………………………….188
4.5.1 VR局部模糊 ………………………………………………………………………………………….188
4.5.2 VR闪动勾边效果 …………………………………………………………………………………..192
4.6 作品渲染与输出 ……………………………………………………………………………………..194
第5章 VR影像监看与合成 ……………………………………………………………………199
5.1 VR影像实时头盔式预览 ………………………………………………………………………….199
5.2 VR影像实时预览调整 ……………………………………………………………………………..204
5.3 VR影像全景六画面实时监看 ……………………………………………………………………209
5.4 使用Pano2VR合成VR影像 …………………………………………………………………….213
参考文献 ………………………………………………………………………………………………….219
近年来,有关虚拟现实(Virtual Reality, VR)的探讨与实践越来越多,一场新的技术革命已经到来。VR影像领域包括了成像技术、材料技术、软件技术和设计艺术,随着相关技术的发展,其视觉表现和效果将不断完善和进步。VR应用可分为交互式和非交互式两种,近年来交互式应用已被广泛应用在军事、医疗、教育、工业、文化等行业。而随着5G的到来,作为非交互式的VR影像内容应用也可能出现快速增长。现阶段,VR影像制作的相关技术资料并不多,本书可作为数字媒体技术专业本科生、数字媒体创意工程专业研究生,以及VR影像前期拍摄、后期制作等专业人员的学习参考用书。
本书是数字媒体艺术与技术丛书中的一个单元。从基础的VR影像知识讲起,解释每个步骤的原理和过程。在讲解每个知识点及每一步操作细节时,结合了大量精心挑选的作品案例,使抽象的理论能迅速为读者理解、掌握。读者通过跟随学习,可快速掌握VR影像制作的全流程,包括前期拍摄、后期剪辑、特效、合成开发。
本书由田丰、华旻磊著,张文睿校对,宋莹、金勇外景拍摄与支持,陈虹伊完成了第2章和第4章内容的编写工作,参与本书影像内容拍摄、制作、相关软件开发等工作的还有许昊骏、陈琛、侯晓菲、张焱、张婷婷、戴帅凡、刘强、朱蕴文等。
本书受2019年度上海大学上海电影学院电影高峰学科项目和地方高水平大学建设项目资助。本书在编著过程中得到了许多老师的帮助,上海大学丁友东教授始终给予热情的关心、支持并提出了很多宝贵建议,强氧科技创新信息技术有限公司众多工程师在技术上给予了服务和支持,在此一并表示感谢。由于知识的庞杂,以及作者水平有限,书中难免存在错误和疏漏,欢迎读者批评指正,提出宝贵的建议。
编 者
2019年12月
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