描述
开 本: 16开纸 张: 胶版纸包 装: 平装-胶订是否套装: 否国际标准书号ISBN: 9787567583788
一老一少一起在书房里完成”拯救世界“的重任,听起来似乎不可思议,但这就是好游戏的力量,它可以连接”数字移民“和”数字原住民“,跨越数字鸿沟。
《游戏改变学习:游戏素养、批判性思维与未来教育》一书从语言学和教育学的视角出发,结合作者沉浸式的游戏体验,从中总结出36条有趣又有效的学习原则。作为全球游戏素养的奠基人之一,作者詹姆斯•保罗•吉不仅对游戏的学术研究产生了深远影响,而且也获得了游戏设计师的高度认同。他提出,当玩家不再依赖各种操作指南,摆脱自己完成任务的既定套路,甚至能跳出规则之外,对整个游戏机制塑造了何种价值观进行反思,就此具备了”初级游戏素养“,而当玩家可以用电子游戏这种新媒体语言来表达自我,反思社会问题,则达到了”高级游戏素养“。并且,游戏和流行文化给今天的年轻人提供着越来越多的亲密空间体验,建立能够*程度发挥互动效能的学习空间,极大弥补了课堂教学的不足。
致中国读者
导读
<1>前言:学习电子游戏的36种方式
<2>符号领域:玩电子游戏是“浪费时间”吗?
<3>学习与身份:成为“半精灵”意味着什么?
<4>情境意义与学习:摧毁全球阴谋后,你还应该做什么?
<5>教与学:劳拉为何没有服从克洛伊教授
<6>文化模式:你想成为蓝色索尼克,还是黑色索尼克?
<7>社会化思维:你死后如何找回躯体?
<8>结论:你被骗了吗?
附录:36条学习原则
游戏列表
参考文献
我让孩子在4岁时玩电子游戏,我是个不称职的家长吗?吉教授说,当然不是。
——杰弗瑞·劳德拜克,《美国周末》
这本书是关于教与学的一个惊人而深刻的宣言。
——米歇尔·霍斯曼,《麦克吉尔教育期刊》
詹姆斯·保罗·吉的《游戏改变学习》是一部变革性的著作。吉可以看成是严肃游戏运动中的苹果佬约翰尼,他播下的种子在我们看到的每一个地方都如雨后春笋般生长。
他比任何人都更迫切地希望教育工作者、家长、政策制定者、记者和基金会质疑他们原有的假设,并改变他们的做法。
吉结合了当代学习科学领域*秀的学术成果,来讨论玩家对这一新兴媒介吸引人之处的理解。
——亨利·詹金斯,著名媒介研究学者,MIT教授,《融合文化:新媒体和旧媒体的冲突地带》作者
吉的作品中尤其引人注目的观点是:电子游戏的意义存在与一个多模态的空间中,并通过赋形经验来解决问题,反思错综复杂的想象世界,以及反思现代世界中真实和想象的社会关系。电子游戏在设计的空间中模拟身份、体验、情境和社会关系,玩家学习批判性地思考这种模拟,同时通过反复试验获得具体的知识,并获得专业知识和素养……吉直接而深入地运用了他的主题素材,不仅对当前和未来的学习实践,而且对电子游戏的经验和形式品质,提供了一个令人信服的分析。
——《电子素养发展现状》,詹森·克拉夫特,德克萨斯大学奥斯汀分校,网络虚拟研究学者
《游戏改变学习》是这个目前正在显著发展的领域中一部重要著作。
——本·威廉姆森,NESTA未来实验室
吉是一位在一个新兴领域处于领先地位的严肃学者。
——斯科特·卡尔森,《高等教育纪事》
吉是*的教育专家之一。
——《观察家报》
今天,对成功的游戏设计师不应该拘泥于游戏,他们应该被视为现代学习理论的大师。
——迈克·斯纳德,《辛辛那提询问者报》
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