描述
开 本: 16开纸 张: 铜版纸包 装: 精装是否套装: 否国际标准书号ISBN: 9787547736395
活跃大脑思维,从游戏中激活7~13岁孩子的学习力。
250道烧脑谜题,让大脑进行“后天变异”的烧脑游戏书!
锻炼孩子的创新力、阅读力、逻辑力、记忆力、创造力和联想力,让孩子的思维越来越活跃,让大脑越来越聪明;
书中的题目使用的都是孩子们耳熟能详的故事和人物,附有相应插图,彩色印刷,难度层层递增,全面提升孩子学习兴趣、阅读技巧、 文学知识、科学素养、审美情趣。
这是一本全面提升孩子学习兴趣、阅读技巧、文学知识、科学素养、审美情趣的诚意之作。
本书细分为 6 个章节,每个章节集中锻炼孩子的一种能力,使得孩子在游戏过程中,能够获取更多元的知识,更让人脑洞大开的体验,并在潜移默化中均衡提升6 种能力。它让孩子们的游戏和阅读体验变得更加轻松愉快,找到阅读的快乐、学习的技巧,达到一举多得,文理兼修的效果。
第 1 章 观察力
1 不一样的罐头 003
2 拼图游戏 003
3 陈帆远航 004
4 吹肥皂泡的猫咪 004
5 打伞的女子 005
6 伪装者 005
7 向日葵的倒影 006
8 棒棒糖自拍杆 006
9 美丽的星空 007
10 托尔的吧台 008
11 油纸伞 009
12 马赛克墙砖① 009
13 罐头货架 010
14 黛玉的镜像 011
15 美丽的雪花 012
16 多余的比萨 012
17 搭积木 013
18 打结的绳子 013
19 咖啡图 014
20 可儿的小区 015
21 青花瓷花瓶 016
22 马赛克墙砖② 016
23 没穿内裤的小猴子 017
24 打翻的汉堡 018
25 丢失的钱币 018
26 大合照 019
27 简单的程序 020
28 桌布上的洞 021
29 严格的检查员 021
30 外星人 022
31 不一样的道具 023
32 滚雪球 024
33 好多乌龟 024
34 不同的小矮人 025
35 跳芭蕾的小老鼠 026
36 俄罗斯方块 026
37 智能物流 027
38 漂亮的剪纸 027
39 万花筒 028
40 显微镜下的细菌图 029
第 2 章 记忆力
1 常识钓鱼 033
2 逆向钓鱼 034
3 冷常识 034
4 小成语,大作用 035
5 语音大闯关 035
6 成语联想 036
7 世界知多少 036
8 词汇联想 037
9 谚语联想 037
10 绰号联想 038
11 游园 039
12 看图猜古诗 039
13 唐诗记忆 040
14 江上渔者 041
15 众星捧月 041
16 看诗猜花 042
17 恨离别 042
18 古诗接龙迷宫 043
19 古诗消消乐 044
20 古诗找茬 044
21 推导练习 045
22 数字编码训练 046
23 内容编码 046
24 营救萤火虫 047
25 嵇绍不孤 048
26 谁是“草船借箭”主人公? 048
27 文字游戏 049
28 时间游戏 050
29 图片游戏 051
30 时光轴 051
31 祖国的邻居 052
32 大洲和大洋 053
33 气候顺口溜 053
35 世界地图 054
34 南方的大陆 054
36 白色沙漠 055
37 地理位置串联 056
38 水往东流 057
39 拓展训练 057
40“蓝色妖姬”是真花吗? 058
41 叶落归根 058
42 小西家的绿萝出汗了 058
43 自东向西转的向日葵 059
44 大树底下好乘凉 059
45 螳螂捕蝉,黄雀在后 060
46 触景生情 061
47 植树造林 061
48 诚实的孩子 061
49 不稳定的叶绿素 062
50 冒“热气”的冰激凌 062
51 诗歌化学 063
52 翱翔太空 063
53 变色花 064
54 土电话 065
55 有趣的实验 065
56 电路图 066
57 行驶的火车 067
58 变短的腿 067
59 下雪不冷化雪冷 067
第 3 章 阅读力
1 穿警服的西西猴 071
2 房间里有什么? 072
3 好玩的气泡 072
4 史前动物备忘录 074
5 造纸术 076
6 花钟 077
7 物理常识应用练习 077
8 国旗下的演讲 078
9 日历记事本练习 079
10 生日礼物 079
第 4 章 创新力
1 绳子游戏 083
2 呼噜猪和大嘴猴 083
3 熊爸爸搬家 084
4 果农的广告 084
5 莱米丝王子的画 084
6 兄弟分牛 085
7 孔融分梨 085
8“盲人”摸牌 085
9 青花瓷 086
10 侯爵的金子 086
11 喔喔岛的奇遇 086
12 半条毯子 087
13 地主的难题 087
14 服装厂的面试题 088
15 波斯王子巧保性命 088
16 保住取琵琶 088
17 淘气女郎蔡姬 089
18 好看的亭子 089
第 5 章 逻辑力
1 营救萤火虫 093
2 潘多拉的盒子 094
3 候补队员 095
4 花儿选美 096
5 美丽的小路 097
6 小猴子买鸡蛋 097
7 狗熊家的玉米 098
8 猫秘书 098
9 帽子游戏 099
10 才女招亲 099
11 蝈蝈的肚兜题 099
12 小松鸡争松子 100
13 橘子月亮贺卡 100
14 外星人遥控器 100
15 池塘里的小蝌蚪 101
16 赛车总动员 101
17 服装厂 102
18 佳古亚的手指 102
19 猜字母 103
20 三兄弟 103
21 丢失的药剂 104
22 数学家的故事 104
23 移不走的石头 105
24 聪明的其满汗 105
25 托马斯的谜题 106
26 奇怪的算式 106
27 郎中孔一 106
28 草人“借”箭 107
29 老石匠的石墩 107
30 神奇的茶花 108
31 手指魔术 108
32 一副算盘 108
33 牛角挂“书” 109
34 状元碰壁 109
35 洞天福地 109
36 犀牛精捉鱼 110
37 蚂蚁补“天” 110
38 丢失的照片 110
44 奇怪的钟表 113
45 跳格子 113
46 变色的木偶 114
47 与众不同的车 114
48 特别的篆字 114
49 思维“跳槽” 115
50 彼得罗一世国王 115
第 6 章 数学力
1 卡牌游戏 119
2 水池中的小岛 119
3 火柴游戏 119
4 木头人瑜伽 120
5 数独游戏 120
6 艾米西的难题 121
7 伊莎的收纳桶 121
8 美人鱼的年龄 121
9 红胡子的长方形 122
10 杨尼克的存款 122
11 洗染匠的盘子 122
12 贾伊贝竞选酋长 123
13 多少只小鸟? 123
14 马祖尔的花园 123
15 草坪的面积 124
16 魔方游戏 124
17 小老鼠的桌布 124
18 拆开的魔方 124
19 猎狗追兔子 125
20 托马斯和詹姆斯 125
21 鳄鱼宠物减肥记 126
22 老银匠 126
23 圣诞礼物 126
24 球中球 127
25 水泥花砖 127
26 多少条路? 127
27 调色盘 128
28 回形泳池 128
29 幸运转盘 128
30 珍贵的巧克力 129
31 老人分牛 129
32 数学竞赛 130
33 盲人弓箭手 130
34 剩余的数字 130
35 圆球公主和圆球王子 131
36 大雄的房子 131
37 正方体复原 132
38 花姐的包装盒 132
39 峰“回”路转 132
答案 133
序言
不知不觉,人类已经进入到 21 世纪的第三个十年。曾几何时,只有在好莱坞电影中才会出现的象征未来科技的人工智能,正越来越频繁地进入到我们的日常生活中。
媒体惊呼 :一个属于人工智能的时代到来了!但是,人类未来命运的走向,并不掌握在人工智能的手中,而是靠我们人类自己,靠一代又一代人创造和改变世界的能力。而这种能力,我们称之为“智力”。
一般来说,智力是指人认识、理解客观事物并运用知识、经验等解决问题的能力,包括记忆、观察、想象、思考、判断等。事实上,在人类漫长的历史长河中,真正对“智力”进行系统的理论研究,是从 20 世纪才开始的。
1904 年,英国心理学家查尔斯 · 斯皮尔曼提出了智力“二因论”,这成为早期的有关智力的理论。“二因论”认为,人类智力的内涵,包括两种因素 :普通因素(general factor,简称 G 因素)和特殊因素(specificfactor,简称 S 因素),人完成任何一种作业的过程都是由G 和 S 两种因素共同决定的。这种应用“因素分析”研究智力的方法,对后世影响很大。
那么,智力的构成要素都包括哪些方面呢?尽管近百年来学术界标准不一,但大抵都认同以下几种能力 :观察力,专注力,记忆力,逻辑力,想象力,创造力。
所以,想提升一个人的智力水平,显然要从以上几个方面着手,尤其是在其幼年阶段。也正是基于此,我们进一步综合了影响儿童智力发育的几项重要能力,并增加了学术界近年提出的“阅读力”(2017 年 3 月,学者聂震宁在其编著的文化著作中首次提出这一概念,认为“阅读力的培养实际是对人们思维能力的培养”),终形成本书的架构,以烧脑游戏的形式,全面锻炼提升孩子的六种能力——观察力、记忆力、阅读力、创新力、逻辑力以及数
学力。
本书细分为 6 个章节,每个章节集中锻炼孩子的一种能力,使得孩子在游戏过程中,能够获取更多元的知识更让人脑洞大开的体验,并在潜移默化间均衡提升 6 种能力。
需要说明的是,本书的主要目标读者,我们设定为6~15 岁。因为书中涉及的知识面甚广,比如 :诗句中既有存在着“化学变化”的“诗歌化学”;也有运用“冰糖葫芦串”的方法,帮你记住物理常识 ;而在面对一篇摘自小学三年级课本的文章《纸的发明》时,通过运用“奇像法之过目不忘”的技巧,就能让你轻松掌握造纸术的内容。这些知识和技能,我们认为不宜被划定在任何限定的年龄阶段中。
父母们大可不必担心孩子太小看不懂,因为这是一本幼儿园学前班、小学、初中阶段的孩子都适宜看的“益智游戏百科全书”,书中所有游戏我们都经过了精细、严谨、科学的设计,使其充满了趣味性、创新性和实用性,不管读者处于哪一年龄段,都能从中收获技巧和启发,即便成年人也值得一看。
这本书特别的有趣和易读。有趣是因为,书中的题目使用的都是孩子们耳熟能详的故事和人物,所以不会感到枯燥乏味。易读是因为,本书针对每道题都精心设计了插图和文字,在题目和答案设计上也是颇费心思。
总之,这是一本全面提升孩子学习兴趣、阅读技巧、文学知识、科学素养、审美情趣的诚意之作。它让孩子们的游戏和阅读体验变得更加轻松愉快,可达到一举多得,文理兼修的效果。我衷心地希望所有的读者都能有机会遇见她、拥抱她,并从此找到阅读的快乐、学习的技巧,掌握改变人类命运的能力,开启绚烂多姿的智慧人生之旅。
一米阳光童书馆总编辑张汉平
2020 年 3 月
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