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首页畅销榜工业技术 畅销榜平衡掌控者——游戏数值经济设计

平衡掌控者——游戏数值经济设计

游戏数值策划入门书,主要介绍游戏经济系统数值设计与实现,本书姊妹篇为《平衡掌控者:游戏数值战斗设计》,介绍战斗系统数值设计

作者:似水无痕 出版社:电子工业出版社 出版时间:2020年08月 

ISBN: 9787121393631
年中特卖用“SALE15”折扣卷全场书籍85折!可与三本88折,六本78折的优惠叠加计算!全球包邮!
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EUR €48.99

类别: 一般工业技术, 工业技术 畅销榜 SKU:61725b12f0f22475083a66d6 库存: 有现货
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描述

开 本: 16开纸 张: 胶版纸包 装: 平装-胶订是否套装: 否国际标准书号ISBN: 9787121393631

产品特色

编辑推荐

1.这是一本游戏数值策划入门图书,全面介绍游戏数值中的经济部分,全部案例来自真实的游戏设计案例。
2.本书主要内容有数值策划的职场发展路线、Excel实战应用、MMORPG经济系统设计、MMORPG经济系统实现、VBA模拟案例、运营策划和数据统计,以及数值策划求职时的注意事项。
3.本书可以帮游戏数值策划勾勒出MMORPG经济系统设计与实现思路,明确如何入行以及职业发展路线。
4.本书姊妹篇是《平衡掌控者——游戏数值战斗设计》,主要介绍游戏数值中的战斗部分。

 

内容简介

本书由真正从事游戏行业工作的一线人员所著,书中的全部案例来自真实的游戏设计案例。全书共7章,第1章介绍数值策划在职场中的发展路线,第2章介绍Excel在数值工作中的实战应用,第3章介绍MMORPG经济系统设计,第4章介绍MMORPG经济系统实现,第5章介绍两个VBA模拟案例,第6章介绍运营策划和与数据统计相关的内容,第7章介绍求职中大家需要注意的一些事项。

本书适合以下人群阅读:未从事过游戏设计工作但热爱游戏,想往数值策划方向发展的人;从事过游戏设计工作但没有机会做数值策划,而又向往做数值策划的人;想了解数值策划及其工作内容和工作方法的人。

作者简介

似水无痕,一位从事游戏工作十年的游戏人。从进入游戏行业开始便从事数值策划工作,之后担任主策划、制作人等职务。曾参与多款即时RPG、回合RPG、SLG、即时战略类型游戏等的设计工作。在工作的第十个年头,想起入行时的种种艰辛,故萌发写书的念头,将自己的经验总结下来,希望对热爱这一行业的人有所帮助。

目  录

目录

 

第1章 数值策划的职业发展 1

1.1 刚入行的那些年 1

1.1.1 入行机缘 2

1.1.2 新手上路 3

1.1.3 独当一面 5

1.1.4 数值构架 5

1.2 晋升之路 6

1.2.1 数值组长 7

1.2.2 主策划(制作人) 8

1.2.3 选择 10

第2章 Excel实战运用 11

2.1 编辑模式 11

2.1.1 什么是编辑模式 11

2.1.2 编辑模式的进入方式 12

2.2 查询函数 16

2.2.1 一对一逆向查询 16

2.2.2 一对多查询 20

2.2.3 多对一查询 23

2.2.4 交叉查询 24

2.2.5 区分字母大小写的查询 26

2.2.6 去除重复值 28

2.3 数学函数与统计函数 30

2.3.1 值和小值 30

2.3.2 数列 31

2.3.3 不重复排名 32

2.3.4 档位划分 32

2.3.5 频度统计 33

2.4 引用函数 35

2.4.1 R1C1引用样式与A1引用样式 35

2.4.2 定位后的非空单元格 36

2.5 宏表函数 37

2.5.1 工作表名称列表 37

2.5.2 取单元格属性值 39

2.5.3 EVALUATE函数用法 45

2.6 其他函数 46

2.6.1 字符的出现次数 46

2.6.2 数值提取 47

2.6.3 分级累进求和 49

第3章 MMORPG经济系统的设计 52

3.1 经济系统概述 52

3.1.1 生产 52

3.1.2 积累 54

3.1.3 交易 54

3.1.4 消耗 54

3.2 经验相关设计 55

3.2.1 经验值相关设计 55

3.2.2 获取经验值相关设计 63

3.3 币制体系 67

3.3.1 三币制 67

3.3.2 四币制 71

3.3.3 币制小结 72

3.4 交易系统 73

3.4.1 摆摊交易 73

3.4.2 拍卖行交易 74

3.4.3 玩家间直接交易 77

3.4.4 交易系统小结 78

3.5 追求点设计 79

3.5.1 与等级相关的追求点设计 79

3.5.2 与属性值相关的追求点设计 82

3.6 阶段划分与定位 91

3.6.1 体验期 92

3.6.2 新手期 92

3.6.3 成长期 93

3.6.4 稳定期 93

第4章 MMORPG经济系统的实现 94

4.1 整体架构设计 94

4.2 系统规则概述 95

4.2.1 人物自身属性 95

4.2.2 装备系统 96

4.2.3 宠物系统 101

4.2.4 宝石系统 104

4.2.5 答题系统 105

4.2.6 货币系统 106

4.2.7 副本系统 106

4.2.8 任务系统 106

4.3 产耗模型 107

4.3.1 系统产耗 109

4.3.2 资源产耗 117

4.4 调整产耗投放 142

4.4.1 对经验值进行调整 142

4.4.2 对货币进行调整 144

4.4.3 对装备进行调整 148

4.4.4 对宝石进行调整 152

4.4.5 对宠物进行调整 153

4.4.6 对道具进行调整 154

第5章 VBA模拟案例 156

5.1 洗点系统成长模拟案例 156

5.1.1 系统概述 156

5.1.2 规则与数据概述 158

5.1.3 变量介绍 162

5.1.4 程序解析 163

5.1.5 模拟用途 168

5.2 简易RPG行为模拟案例 183

5.2.1 模拟演示 184

5.2.2 数据概述 186

5.2.3 变量介绍 190

5.2.4 程序解析 194

5.2.5 模拟用途 211

第6章 运营策划与数据统计 212

6.1 网络游戏的运营环节 212

6.2 运营策划 214

6.2.1 游戏推广 214

6.2.2 游戏活动 219

6.2.3 数据分析 229

6.3 后台数据统计需求 234

6.3.1 个人数据统计 234

6.3.2 全服数据统计 239

6.3.3 数据加工分析 241

第7章 求职中的那点事儿 242

7.1 校园招聘 242

7.1.1 岗位需求解析 242

7.1.2 笔试 245

7.1.3 面试 249

7.2 社会招聘 252

7.2.1 岗位需求分析 252

7.2.2 简历 255

7.2.3 面试 257

7.2.4 信息收集 257

7.3 我的亲身经历 258

前  言

前言

 

 

时光飞逝,岁月如梭,转眼间,距离我本书出版已经过去3年多。出于我个人工作和家庭的原因,第二本书的上市时间延后了很久,在这里向支持我的书友们说声抱歉。

在完成本书之后,我收到了很多书友的反馈,倍感欣慰。我非常开心地看到一些书友通过阅读我的书获得了入行机会或更好的工作机会。很多书友向我表达了感谢,但其实你们更应该感谢自己,感谢自己不放弃自己的游戏梦想,感谢自己不放弃提升自己的专业能力。希望在之后的岁月里,我们都能与中国的游戏行业共同前进,携手共创辉煌。

全书共分为7章,每一章的概述如下。

— 第1章将介绍数值策划在职场中的发展路线。

— 第2章将介绍Excel在数值工作中的实战应用,有一定的难度。

— 第3章将介绍MMORPG经济系统设计。

— 第4章将介绍MMORPG经济系统实现。

— 第5章将介绍两个VBA模拟案例。

— 第6章将介绍运营策划和与数据统计相关的内容。

— 第7章将介绍求职中大家需要注意的一些事项。

 

本书适合以下读者阅读。

— 未从事过游戏设计工作但热爱游戏,想往数值策划方向发展的人。

— 从事过游戏设计工作但没有机会做数值策划,而又向往做数值策划的人。

— 想了解数值策划及其工作内容和工作方法的人。

本书延续了上一本书的思路,全部案例由真实游戏案例归纳、总结而获得。数值策划工作绝不能纸上谈兵,大家一定要动手实践书中的案例。

媒体评论

《平衡掌控者——游戏数值战斗设计》一书可以说是国内比较贴近真实开发环境的关于游戏数值策划的图书,时隔3年,终于等到它的姊妹篇《平衡掌控者——游戏数值经济设计》出版,看过之后受益良多,这两本书都非常值得阅读。
墨白游戏 CEO 姜逸飞

本书是一本游戏策划教学领域的好书,与作者的上一本书《平衡掌控者——游戏数值战斗设计》结合学习,更容易掌握游戏数值策划之道。作者将自己从业多年的经验倾囊相授,而书中由浅入深、由表及里地全面覆盖了数值策划相关知识,包含多个游戏经典案例,并且解析透彻。
上海唯驭网络科技有限公司 副总经理 杜磊

本书是游戏数值策划入门好书。
腾讯魔方工作室 策划专家 张樊钧

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