描述
开 本: 128开纸 张: 胶版纸包 装: 平装-胶订是否套装: 否国际标准书号ISBN: 9787115569271
1.对于初学者来说,本书是一本图文并茂、通俗易懂的学习手册;对于想要快速入门CINEMA 4D这款软件和三维设计的创作者来说,本书是十分实用的参考资料。
2.以实例为主线,由浅入深讲解了三维模型的创建、材质、场景及灯光以及效果渲染图等相关知识。
3.本书附赠所有案例的素材、源文件及教学视频,便于读者学习使用。
4.本书提供增值服务,包括图书导读、软件学习和作业提交以及拓展学习。
本书从认识CINEMA 4D软件界面开始,以实例为主线,由浅入深地讲解了三维模型的创建、材质及材质的参数调整、场景及灯光的配置、效果图渲染的相关知识,可以帮助读者快速掌握CINEMA 4D的使用方法。
本书分为6章。第1章讲解了CINEMA 4D的核心功能及为什么要学习CINEMA 4D;第2章讲解了CINEMA 4D的软件界面,特别是界面的两大组成部分——分栏和窗口,同时还讲解了文件与工程的基础知识;第3章以3种基础几何体练习为例,讲解了CINEMA 4D的新建、调整、移动、旋转等基础操作,且从点、线、面3个方面对每一种几何模型都进行深入解析;第4章至第6章通过大量循序渐进的案例讲解,使读者可以快速入门,并熟练掌握CINEMA 4D的核心功能,输出优质的效果图。
本书附赠所有案例的素材、源文件及教学视频,便于读者学习使用。
对于初学者来说,本书是一本图文并茂、通俗易懂的学习手册;对于想要快速入门CINEMA 4D这款软件及快速入门三维设计的学习者和创作者来说,本书是十分实用的参考资料。
第 1章 初识CINEMA 4D 001
1.1 什么是CINEMA 4D 002
1.2 CINEMA 4D的功能 002
1.3 为什么选择CINEMA 4D 004
第 2章 认识CINEMA 4D的软件界面 005
2.1 分栏 006
2.1.1 菜单栏 006
2.1.2 工具栏 007
2.1.3 编辑模式工具栏 008
2.1.4 提示栏 008
2.2 窗口 009
2.2.1 视图窗口 009
2.2.2 动画编辑窗口 009
2.2.3 材质窗口 010
2.2.4 坐标窗口 010
2.2.5 对象窗口 010
2.2.6 属性窗口 010
2.3 文件基础操作 010
2.3.1 新建文件 010
2.3.2 关闭文件 011
2.3.3 保存文件 011
2.3.4 保存工程 011
第3章 3种基础几何体练习 012
3.1 立方体 013
3.1.1 新建立方体 013
3.1.2 调整立方体 013
3.1.3 移动立方体 014
3.1.4 旋转立方体 015
3.1.5 立方体的点线面 015
3.2 圆柱 018
3.2.1 新建圆柱 019
3.2.2 调整圆柱 019
3.2.3 移动圆柱 022
3.2.4 旋转圆柱 023
3.2.5 圆柱的点线面 023
3.3 球体 026
3.3.1 新建球体 026
3.3.2 调整球体 026
3.3.3 移动球体 027
3.3.4 旋转球体 028
3.3.5 球体的点线面 028
3.4 课堂练习:常用几何体练习 031
3.4.1 圆盘 031
3.4.2 管道 031
3.4.3 胶囊 032
3.4.4 圆环 032
第4章 CINEMA 4D案例实训(初级) 033
4.1 棒棒糖——球体、圆柱、棋盘 034
4.1.1 糖果的建模 034
4.1.2 糖果棒的建模 034
4.1.3 棒棒糖的渲染 035
4.2 吸管——画笔、细分、旋转、扭曲 042
4.2.1 吸管的建模 042
4.2.2 吸管的渲染 045
4.3 魔方——立方体、倒角、克隆、分裂、继承 050
4.3.1 魔方的建模 050
4.3.2 材质的创建 051
4.3.3 魔方块的建模 052
4.3.4 魔方的渲染 055
4.4 精灵球——球体、圆柱、布尔、挤压 058
4.4.1 精灵球的建模 058
4.4.2 按钮的建模 060
4.4.3 精灵球的渲染 062
4.5 奶酪——圆柱、球体、克隆、布尔 067
4.5.1 奶酪的建模 067
4.5.2 气孔的建模 069
4.5.3 奶酪的渲染 070
4.6 奶油字——文本、球体、置换、融球 075
4.6.1 奶油字的建模 075
4.6.2 奶油的建模 076
4.6.3 糖果的建模 078
4.6.4 奶油字的渲染 078
4.7 课堂练习:制作骰子模型 084
第5章 CINEMA 4D案例实训(中级) 085
5.1 草莓——球体、锥化、扭曲、克隆 086
5.1.1 草莓的建模 086
5.1.2 草莓籽的建模 089
5.1.3 草莓叶的建模 091
5.1.4 草莓的渲染 095
5.2 热气球——球体、扫描、锥化、循环选择 100
5.2.1 热气球的建模 100
5.2.2 伞圈的建模 103
5.2.3 绳子的建模 104
5.2.4 底座的建模 105
5.2.5 吊篮的建模 107
5.2.6 喷火器的建模 108
5.2.7 支架的建模 109
5.2.8 热气球的渲染 110
5.3 南瓜灯——球体、循环选择、布料曲面、布尔 116
5.3.1 南瓜灯的建模 116
5.3.2 五官的建模 119
5.3.3 南瓜梗的建模 122
5.3.4 南瓜灯的渲染 124
5.4 旋转木马——圆柱、管道、星形、内部挤压、克隆 130
5.4.1 旋转装置的建模 131
5.4.2 装饰物的建模 134
5.4.3 飞机的建模 139
5.4.4 旋转木马的渲染 140
5.5 甜甜圈——圆环、胶囊、挤压、雕刻、克隆 145
5.5.1 面包圈的建模 145
5.5.2 巧克力的建模 146
5.5.3 糖果的建模 148
5.5.4 甜甜圈的渲染 149
5.6 汉堡——球体、圆盘、倒角、置换、雕刻 156
5.6.1 上层汉堡胚的建模 156
5.6.2 芝麻的建模 159
5.6.3 下层汉堡胚的建模 160
5.6.4 肉饼的建模 161
5.6.5 生菜的建模 162
5.6.6 芝士的建模 163
5.6.7 番茄的建模 163
5.6.8 汉堡的渲染 164
5.7 课堂练习:制作摩天轮模型 174
第6章 CINEMA 4D案例实训(高级) 175
6.1 纸杯蛋糕——圆柱、球体、螺旋、置换、克隆 176
6.1.1 奶油的建模 176
6.1.2 蛋糕的建模 177
6.1.3 纸杯的建模 178
6.1.4 装饰的建模 178
6.1.5 纸杯蛋糕的渲染 179
6.2 巧克力雪糕——立方体、切刀工具、布料曲面、破碎 180
6.2.1 奶油的建模 180
6.2.2 巧克力的建模 181
6.2.3 雪糕棒的建模 183
6.2.4 巧克力雪糕的渲染 184
6.3 甜筒冰激凌——立方体、星形、螺旋、循环切割 184
6.3.1 蛋卷的建模 185
6.3.2 冰激凌的建模 186
6.3.3 甜筒冰激凌的渲染 187
6.4 巧克力蛋糕——圆柱、星形、挤压、放样、螺旋 187
6.4.1 蛋糕的建模 188
6.4.2 奶油的建模 189
6.4.3 装饰的建模 191
6.4.4 巧克力蛋糕的渲染 193
6.5 课堂练习:制作水晶球模型 194
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