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首页计算机/网络CAD CAM CAEAutoCAD+3ds Max+Photoshop一站式高效学习一本通

AutoCAD+3ds Max+Photoshop一站式高效学习一本通

制图绘图三合一自学宝典,学会设计一本就够,超高性价比,扫码看视频,更有超值资源赠送

作者:博蓄诚品 编著 出版社:化学工业出版社 出版时间:2021年04月 

ISBN: 9787122366160
年中特卖用“SALE15”折扣卷全场书籍85折!可与三本88折,六本78折的优惠叠加计算!全球包邮!
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EUR €93.99

类别: CAD CAM CAE SKU:62935f1ef0f2242b1818d127 库存: 有现货
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开 本: 16开纸 张: 胶版纸包 装: 平装是否套装: 否国际标准书号ISBN: 9787122366160

产品特色

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内容简介

本书通过大量的设计实战案例,系统讲述了利用AutoCAD、3ds Max和Photoshop进行各种设计的方法和技巧。

全书分3篇:第1~11章为AutoCAD篇,从AutoCAD 2020基础知识讲起,全面介绍了AutoCAD在室内、机械等行业的应用,包括二维绘图、二维编辑、辅助绘图功能、图块及设计中心、文本与表格、尺寸标注与编辑、三维建模、输出打印等知识;第12~22章为3ds Max篇,详细介绍了3ds Max 2019在室内设计行业的应用,涵盖了建模、灯光、材质与贴图、摄影机、渲染器、毛发等知识;第23~33章为Photoshop篇,介绍了Photoshop CC 2019在绘图及图像处理方面的应用,包括选区与填色、路径与钢笔工具、绘图工具、图像修饰工具、文字、图层、通道与蒙版、色彩与色调的调整以及滤镜等知识。

本书内容丰富实用,知识体系完善,讲解循序渐进,操作步步图解。同时,本书配备了极为丰富的学习资源,有上百集的高清教学视频、全部案例的素材和源文件;拓展学习资源有各类设计模板、案例库、素材库、工具库,各类速查手册、配色宝典等电子书。

本书适合从事平面设计、机械设计、室内设计、建筑设计等行业的人员以及想要学习设计知识的零基础读者自学使用,也可用作高等院校、职业院校或培训学校相关专业的教材及参考书。

 

目  录

AutoCAD篇

第1章  AutoCAD 2020 基础知识

1.1 AutoCAD 2020 的工作界面002

课堂练习 显示和隐藏菜单栏 004

1.2 图形文件的管理操作005

1.2.1 新建图形文件005

课堂练习 新建布局样板文件 006

1.2.2 打开图形文件006

1.2.3 保存图形文件008

课堂练习 另存低版本文件 009

1.2.4 关闭图形文件009

1.3 系统选项设置010

1.3.1 显示010

课堂练习 设置十字光标011

1.3.2 打开和保存012

1.3.3 打印和发布012

1.3.4 系统013

课堂练习 设置鼠标右键014

1.3.5 系统与用户系统配置014

1.3.6 绘图015

1.3.7 三维建模 015

1.3.8 选择集与配置016

1.4 绘图环境设置017

1.4.1 绘图单位 017

1.4.2 绘图界限 018

1.5 坐标系统 018

1.5.1 坐标系概述018

1.5.2 创建坐标系019

课堂练习 新建坐标原点019

综合实战 设置界面颜色020

课后作业  021

第2章  二维绘图功能

2.1 点的绘制 024

2.2 线的绘制 025

2.2.1 绘制直线 025

课堂练习 绘制点型火焰探测器符号 025

2.2.2 绘制射线 027

课堂练习 绘制从坐标原点发出的射线027

2.2.3 绘制构造线028

2.2.4 绘制多段线028

课堂练习 绘制弧形箭头图形 028

2.2.5 绘制修订云线029

2.2.6 绘制样条曲线030

2.2.7 绘制多线 030

2.3 矩形与多边形的绘制032

2.3.1 绘制矩形 032

2.3.2 绘制多边形033

2.4 弧形的绘制 034

2.4.1 绘制圆 035

2.4.2 绘制圆弧 035

2.4.3 绘制椭圆 036

2.4.4 绘制圆环 037

课堂练习 绘制螺母图形037

2.5 图形图案的填充 038

2.5.1 图案填充 039

2.5.2 渐变色填充039

2.5.3 “图案填充创建”选项卡 039

2.5.4 编辑填充图案040

综合实战 绘制拼花图案041

课后作业  042

第3章  二维编辑功能

3.1 编辑图形 046

3.1.1 移动图形 046

课堂练习 移动抱枕图形046

3.1.2 旋转图形 047

课堂练习 旋转茶桌图形047

3.1.3 缩放图形 048

课堂练习  缩放盆栽图形 048

3.1.4 复制图形 048

课堂练习  复制台灯图形 049

3.1.5 镜像图形 049

课堂练习 镜像椅子图形050

3.1.6 偏移图形 050

课堂练习  绘制垫圈剖面 051

3.1.7 阵列图形 052

课堂练习 阵列复制椅子图形 053

3.1.8 倒角与圆角054

课堂练习 绘制内六角螺钉立面054

3.1.9 修剪图形 056

课堂练习  绘制螺钉056

3.1.10 延伸图形 057

课堂练习 延伸拼花图形057

3.1.11 拉伸图形 058

课堂练习 将台灯拉伸为落地灯058

3.1.12 打断图形 059

3.1.13 合并图形 060

3.1.14 删除图形 060

3.1.15 分解图形 060

3.2 编辑复杂图形061

3.2.1 编辑多段线061

3.2.2 编辑多线 061

3.3 夹点编辑 062

综合实战 绘制间歇轮063

课后作业  064

第4章  辅助绘图功能

4.1 绘图辅助功能068

4.1.1 栅格与捕捉068

4.1.2 正交模式 069

课堂练习  绘制连接板069

4.1.3 对象捕捉 070

课堂练习  绘制垫片071

4.1.4 极轴追踪 072

课堂练习 绘制蝴蝶螺母073

4.1.5 动态输入 075

4.2 图形的选择方式 076

4.3 图形特性 079

4.3.1 设置颜色 079

4.3.2 设置线型 080

4.3.3 设置线宽 081

4.4 图层的设置与管理 081

4.4.1 创建与删除图层 081

4.4.2 管理图层 082

4.4.3 设置图层 084

课堂练习 创建“轮廓线”图层085

课堂练习 创建“中心线”图层086

4.5 查询功能的使用 087

4.5.1 距离查询 087

4.5.2 角度查询 087

4.5.3 半径查询 088

4.5.4 面积查询 088

4.5.5 体积查询 088

综合实战 绘制支架 089

课后作业  091

第5章  图块及设计中心

5.1 创建与编辑图块 095

5.1.1 创建块 095

课堂练习 创建螺栓图块095

5.1.2 存储块 096

课堂练习 存储沙发图块097

5.1.3 插入块 098

课堂练习  装配大齿轮轴 099

5.2 编辑与管理块属性 100

5.2.1 块属性的特点100

5.2.2 创建并使用带有属性的块 100

5.2.3 块属性与增强属性管理器 102

5.3 设计中心的使用 103

5.3.1 “设计中心”选项板103

5.3.2 插入设计中心内容 104

综合实战 创建并添加表面粗糙度符号105

课后作业  108

第6章  文本与表格

6.1 文字样式 111

6.1.1 创建与删除文字样式111

6.1.2 设置字体 112

6.1.3 设置文本效果112

6.1.4 预览与应用文本样式113

课堂练习  新建文字样式 113

6.2 创建与编辑单行文本114

6.2.1 创建单行文本114

6.2.2 使用文字控制符 115

6.2.3 编辑单行文本116

课堂练习 绘制连接器符号 117

6.3 创建与编辑多行文本118

6.3.1 创建多行文本118

6.3.2 编辑多行文本119

6.3.3 拼写检查 120

课堂练习 创建零件图技术要求120

6.4 创建与编辑表格 121

6.4.1 设置表格样式121

6.4.2 创建表格 121

6.4.3 调用外部表格122

课堂练习 插入Excel 表格 122

综合实战 绘制机械装配图标题栏 124

课后作业  127

第7章  尺寸标注与编辑

7.1 尺寸标注的组成与规则131

7.1.1 尺寸标注的组成 131

7.1.2 尺寸标注的规则 131

7.1.3 创建尺寸标注的步骤133

7.2 创建与设置标注样式133

7.2.1 新建标注样式133

7.2.2 设置标注样式134

课堂练习 创建机械制图标注样式138

7.3 尺寸标注的类型 140

7.3.1 线性标注 140

课堂练习  创建线性标注 141

7.3.2 对齐标注 141

7.3.3 半径/ 直径标注142

7.3.4 角度标注 142

7.3.5 基线标注 143

7.3.6 连续标注 144

7.3.7 坐标标注 144

7.3.8 快速标注 145

7.3.9 圆心标记 145

7.4 引线146

7.4.1 快速引线 146

7.4.2 多重引线 147

课堂练习 标注滚齿机零件 149

7.5 形位公差 152

7.5.1 形位公差的符号表示152

7.5.2 使用对话框标注形位公差 152

课堂练习 为零件图创建公差标注154

7.6 编辑标注对象157

7.6.1 编辑标注 157

7.6.2 编辑标注文本的位置157

7.6.3 更新标注 157

综合实战 标注卫生间立面图158

课后作业  160

第8章  绘制三维模型

8.1 三维绘图基础164

8.1.1 设置三维视图164

8.1.2 三维坐标系165

8.1.3 动态UCS166

8.2 三维视觉样式166

8.3 三维模型系统变量 168

8.3.1 ISOLINES168

8.3.2 DISPSILH169

8.3.3 FACETRES 169

8.4 绘制三维实体169

8.4.1 长方体 169

8.4.2 圆柱体 170

8.4.3 楔体171

8.4.4 球体171

8.4.5 圆环体 171

8.4.6 棱锥体 172

8.4.7 多段体 173

8.5 二维图形生成三维实体173

8.5.1 拉伸实体 173

课堂练习 创建间歇轮模型 174

8.5.2 旋转实体 174

课堂练习 创建导柱模型175

8.5.3 放样实体 176

课堂练习 创建放样实体176

8.5.4 扫掠实体 177

课堂练习 创建扫掠实体177

8.5.5 按住并拖动178

8.6 布尔运算 178

8.6.1 并集操作 178

课堂练习 合并模型 178

8.6.2 差集操作 179

课堂练习 差集运算制作模型 179

8.6.3 交集操作 180

课堂练习 交集运算制作模型 180

综合实战 制作底座模型181

课后作业  182

第9章  编辑三维模型

9.1 编辑三维模型185

9.1.1 移动三维对象185

9.1.2 旋转三维对象185

9.1.3 对齐三维对象186

9.1.4 镜像三维对象186

9.1.5 阵列三维对象187

9.2 更改三维模型形状 188

9.2.1 编辑三维实体边 188

9.2.2 编辑三维实体面 189

9.2.3 剖切192

9.2.4 抽壳193

课堂练习 制作轴套模型193

综合实战 制作弯管模型194

课后作业  196

第10章  输出与打印图形

10.1 图形的输入/ 输出199

10.1.1 输入图形 199

10.1.2 输出图形 199

课堂练习 输出成位图200

10.2 模型空间与图纸空间201

10.2.1 模型空间与图纸空间概念 201

10.2.2 模型空间与图纸空间切换 202

10.3 设置与管理布局202

10.3.1 修改布局环境203

10.3.2 保存并输入页面设置204

10.3.3 管理布局 205

课堂练习 创建图纸布局205

10.4 打印图形 207

10.4.1 图形的输出207

10.4.2 打印预览 208

综合实战 打印壳体零件图 208

课后作业  210

第11章  综合实战案例

11.1 绘制居室平面布置图 214

11.1.1 绘制居室建筑主体 214

11.1.2 布置居室平面图 218

11.1.3 标注居室平面图 223

11.2 绘制居室装饰立面图226

11.3 绘制节点图 232

3ds Max篇

第12章  3ds Max 2019 基础知识

12.1 认识3ds Max 236

12.2 3ds Max 的工作界面238

12.3 图形文件的基本操作241

12.3.1 新建文件 241

12.3.2 打开文件 242

12.3.3 重置文件 243

12.3.4 保存文件 243

12.3.5 归档文件 244

12.3.6 导入文件 244

12.3.7 导出文件 245

课堂练习 导入平面图形245

课堂练习 合并模型至当前场景246

12.4 单位设置 247

12.5 对象的基本操作248

12.5.1 变换操作 248

12.5.2 阵列操作 250

12.5.3 捕捉操作 251

12.5.4 隐藏操作 252

12.5.5 冻结操作 252

12.5.6 成组操作 252

课堂练习 按名称选择对象 253

课堂练习 实例复制多个模型 254

课堂练习 镜像复制门模型 255

综合实战 设置界面颜色256

课后作业  257

第13章  基础建模

13.1 创建几何体 260

13.1.1 标准基本体260

13.1.2 扩展基本体264

课堂练习 创建储物柜模型 266

课堂练习 创建时尚台灯模型 269

13.2 创建样条线 271

13.2.1 样条线 271

13.2.2 扩展样条线274

13.2.3 可编辑样条线276

课堂练习 创建窗格模型278

13.3 创建复合对象280

13.3.1 图形合并 280

13.3.2 布尔281

13.3.3 散布282

13.3.4 放样283

课堂练习 创建色子模型284

课堂练习 创建相框模型286

综合实战 创建双人沙发模型288

课后作业  290

第14章  高级建模

14.1 修改器建模 294

14.1.1 “挤出”修改器294

14.1.2 “倒角”修改器295

14.1.3 “车削”修改器296

14.1.4 “弯曲”修改器296

14.1.5 “扭曲”修改器297

14.1.6 “晶格”修改器298

14.1.7 FFD 修改器 299

14.1.8 “噪波”修改器299

14.1.9 “网格平滑”修改器 300

14.1.10 “壳”修改器302

14.1.11 “细化”修改器303

课堂练习 创建字典模型304

课堂练习 创建废纸篓模型 306

14.2 网格建模 308

14.2.1 转换网格对象308

14.2.2 编辑网格对象308

课堂练习 创建碗模型310

14.3 NURBS 建模312

14.3.1 NURBS 对象312

14.3.2 创建NURBS 对象 312

14.3.3 编辑NURBS 对象 314

综合实战 创建靠枕模型316

课后作业  320

第15章  多边形建模

15.1 初识多边形 324

15.1.1 什么是多边形建模 324

15.1.2 转换为可编辑多边形324

15.2 公用属性卷展栏325

15.2.1 “选择”卷展栏325

15.2.2 “软选择”卷展栏 326

15.2.3 “编辑几何体”卷展栏326

15.2.4 “细分曲面”卷展栏 327

15.2.5 “细分置换”卷展栏327

15.2.6 “绘制变形”卷展栏 328

15.3 子层级参数卷展栏 328

15.3.1 “编辑顶点”卷展栏 328

15.3.2 “编辑边”卷展栏 329

15.3.3 “编辑边界”卷展栏329

15.3.4 “编辑多边形”/“编辑元素”卷展栏 330

课堂练习 创建烛台模型330

课堂练习 创建欧式沙发凳模型334

综合实战 创建冷水壶模型 338

课后作业  346

第16章  灯光技术

16.1 光度学灯光 349

16.1.1 目标灯光 349

16.1.2 自由灯光 350

16.1.3 光域网的使用351

课堂练习 利用目标灯光模拟射灯351

16.2 标准灯光 353

16.2.1 聚光灯 353

16.2.2 平行光 355

16.2.3 泛光355

16.2.4 天光356

课堂练习 利用目标平行光模拟太阳光356

16.3 VRay 渲染器357

16.3.1 VRay 灯光357

16.3.2 VRayIES359

16.3.3 VRay 太阳光 360

课堂练习 利用VR 灯光模拟台灯光源361

课堂练习 利用VR 灯光模拟灯带光源362

课堂练习 利用VR 太阳光模拟阳光光源364

16.4 阴影类型 365

16.4.1 阴影贴图 365

16.4.2 区域阴影 365

16.4.3 VRay 阴影366

综合实战 为卧室场景创建灯光366

课后作业  370

第17章  材质技术

17.1 认识材质 373

17.1.1 材质编辑器373

17.1.2 材质的管理374

17.2 基础材质类型375

17.2.1 标准材质 375

17.2.2 Ink’n Paint 材质376

17.2.3 双面材质 377

17.2.4 多维/ 子对象材质 377

17.2.5 顶/ 底材质 377

17.2.6 混合材质 378

课堂练习 制作卡通材质378

17.3 VRayMtl 材质 380

17.3.1 基本参数 380

17.3.2 双向反射分布函数 382

17.3.3 选项382

课堂练习 制作玻璃材质383

课堂练习 制作梳妆镜材质 384

17.4 VRay 材质类型 386

17.4.1 VRay 灯光材质 386

17.4.2 VRay 材质包裹器材质 386

17.4.3 VRay2SidedMtl 材质387

课堂练习 制作自发光灯具材质387

综合实战 为灶台组合创建材质388

课后作业 393

第18章  贴图技术

18.1 贴图简介 396

18.1.1 认识贴图 396

18.1.2 贴图坐标 398

18.2 常用贴图类型398

18.2.1 位图贴图 398

18.2.2 衰减贴图 399

18.2.3 混合贴图 400

18.2.4 渐变贴图 401

18.2.5 渐变坡度贴图401

18.2.6 平铺贴图 402

18.2.7 棋盘格贴图403

18.2.8 噪波贴图 403

18.2.9 烟雾贴图 404

18.2.10 凹痕贴图 405

18.2.11 VRayHDRI 贴图 405

18.2.12 VRay 边纹理贴图406

18.2.13 VRay 天空贴图 406

课堂练习 制作格子抱枕材质 406

课堂练习 制作边几材质410

课堂练习 制作水材质412

课堂练习 制作局部白模效果 414

综合实战 创建沙发组合材质415

课后作业  419

第19章  摄影机技术

19.1 摄影机简介 423

19.2 标准摄影机类型423

19.2.1 物理摄影机423

19.2.2 目标摄影机425

19.2.3 自由摄影机426

课堂练习 为场景创建目标摄影机427

19.3 VRay 摄影机类型 428

19.3.1 VRay 穹顶摄影机428

19.3.2 VRay 物理摄影机428

课堂练习 制作景深效果430

综合实战 利用VRay 物理摄影机渲染场景431

课后作业  433

第20章  VRay渲染器

20.1 渲染器类型 437

20.2 VRay 渲染器437

20.2.1 公用参数 438

20.2.2 帧缓冲区 438

20.2.3 全局开关 439

20.2.4 图像采样(抗锯齿)440

20.2.5 图像过滤 440

20.2.6 全局DMC 441

20.2.7 环境441

20.2.8 颜色映射 442

20.2.9 全局光照 442

20.2.10 发光贴图 443

20.2.11 灯光缓存 444

20.2.12 系统445

课堂练习 制作全部场景的白模效果 446

课堂练习 设置测试渲染参数 447

综合实战 渲染高清效果图 449

课后作业  451

第21章  毛发技术

21.1 Hair 和Fur(WSM)修改器455

21.1.1 选择455

21.1.2 工具455

21.1.3 设计456

21.1.4 常规参数 456

21.1.5 材质参数 457

21.1.6 海市蜃楼、成束、卷发参数 457

21.1.7 纽结、多股参数 458

课堂练习 制作毛绒玩具熊效果458

21.2 VRay 毛发460

21.2.1 参数460

21.2.2 贴图460

21.2.3 视口显示 461

综合实战 制作毛巾效果461

课后作业  463

第22章  综合实战案例

22.1 创建客厅场景模型 467

22.1.1 设置系统单位467

22.1.2 导入AutoCAD 文件467

22.1.3 创建建筑主体468

22.1.4 创建顶面、地面、墙面模型472

22.1.5 合并其他模型474

22.2 制作场景材质475

22.2.1 制作墙顶地材质 475

22.2.2 制作沙发组合材质 478

22.2.3 制作电视组合材质 482

22.2.4 制作灯具材质486

22.3 创建场景灯光490

22.3.1 创建室外光源490

22.3.2 创建室内光源491

22.3.3 测试场景灯光492

22.4 渲染高清效果图 494

Photoshop篇

第23章  Photoshop CC 2019上手

23.1 了解Photoshop CC498

23.2 新版Photoshop 的工作界面 498

23.3 图像的基础知识 501

23.3.1 像素与分辨率501

23.3.2 位图与矢量图501

23.3.3 常见色彩模式502

23.4 文件的基本操作504

23.4.1 新建文件 504

23.4.2 打开/ 关闭文件505

23.4.3 置入/ 导入文件506

23.4.4 保存文件 507

课堂练习 置入配景素材507

23.5 图像的基本操作 508

23.5.1 调整图像尺寸508

23.5.2 调整画布尺寸509

23.5.3 移动图像 510

23.5.4 变换图像 510

课堂练习 更换画框中的画 511

23.6 辅助工具的应用512

23.6.1 缩放工具 512

23.6.2 抓手工具 513

23.6.3 吸管工具 514

23.6.4 标尺工具 514

23.6.5 裁剪工具 515

综合实战 制作相框效果516

课后作业  518

第24章  选区与填色

24.1 创建选区工具521

24.1.1 选框工具 521

24.1.2 套索工具 522

24.1.3 智能选区工具524

24.2 编辑选区 526

24.2.1 移动选区 526

24.2.2 反选选区 527

24.2.3 变换选区 527

24.2.4 修改选区 528

24.2.5 描边选区 529

24.2.6 填充选区 530

课堂练习 制作景深效果531

课堂练习 为卡通小狮子添加描边532

24.2.7 存储选区 532

24.2.8 载入选区 533

课堂练习 替换图片背景534

课堂练习 制作动物从屏幕中出来的效果  536

24.3 选区填色 538

24.3.1 渐变工具 538

24.3.2 油漆桶工具538

课堂练习 制作简洁账户登录界面539

综合实战 绘制卡通人542

课后作业  544

第25章  路径与钢笔工具

25.1 钢笔工具组 547

25.1.1 钢笔工具 547

课堂练习 绘制鲸鱼路径547

25.1.2 自由钢笔工具548

25.1.3 弯度钢笔工具549

课堂练习 绘制云形路径549

25.1.4 添加锚点工具551

25.1.5 删除锚点工具551

25.1.6 转换点工具552

课堂练习 更换图片背景553

25.2 路径工具 555

25.2.1 路径面板 555

25.2.2 路径选择工具556

课堂练习 制作人物素材557

25.3 编辑路径 559

25.3.1 复制路径 559

25.3.2 删除路径 560

25.3.3 存储路径 560

25.3.4 描边路径 560

课堂练习 为卡通猫头鹰添加描边560

25.3.5 填充路径 561

课堂练习 制作建筑剪影562

综合实战 制作个性头像564

课后作业  566

第26章  绘图工具

26.1 画笔工具组 569

26.1.1 画笔工具 569

课堂练习 制作下雨效果569

26.1.2 铅笔工具 571

26.1.3 颜色替换工具572

26.1.4 混合器画笔工具 572

26.1.5 历史记录画笔工具 573

课堂练习 制作艺术人像效果 573

26.1.6 历史记录艺术画笔工具574

课堂练习 制作天空背景574

26.2 形状工具组 575

26.2.1 矩形工具 575

26.2.2 椭圆工具 577

26.2.3 多边形工具577

26.2.4 直线工具 578

26.2.5 自定形状工具578

综合实战 为人物添加碎片效果579

课后作业  582

第27章  图像修饰工具

27.1 修复工具 585

27.1.1 仿制图章工具585

27.1.2 图案图章工具586

27.1.3 污点修复画笔工具 586

27.1.4 修复画笔工具587

27.1.5 修补工具 588

27.1.6 红眼工具 589

课堂练习 修饰人物面部589

课堂练习 翻新警示牌592

27.2 修饰工具 593

27.2.1 模糊工具 593

27.2.2 锐化工具 594

27.2.3 涂抹工具 594

27.2.4 减淡工具 595

27.2.5 加深工具 596

27.2.6 海绵工具 596

课堂练习 调整照片效果597

27.3 擦除工具组 598

27.3.1 橡皮擦工具598

27.3.2 背景橡皮擦工具 599

27.3.3 魔术橡皮擦工具 600

综合实战 照片后期处理601

课后作业  603

第28章  文字的应用

28.1 创建文字 606

28.1.1 创建水平与垂直文字606

28.1.2 创建段落文字608

28.1.3 创建文字型选区 609

课堂练习 制作透明文字效果 609

28.1.4 创建路径文字611

28.2 设置文字 613

28.2.1 文字格式 613

28.2.2 段落格式 613

课堂练习 制作艺术照片效果 614

28.3 编辑文字图层617

28.3.1 将文字转换为工作路径617

28.3.2 栅格化文字图层 617

28.3.3 变形文字 617

课堂练习 制作艺术字效果 619

综合实战 制作宣传册内页 620

课后作业  624

第29章  图层的应用

29.1 图层面板的基本操作627

29.1.1 选择图层 627

29.1.2 复制图层 628

29.1.3 创建与删除图层 628

29.1.4 锁定图层 629

29.1.5 链接图层 629

29.1.6 栅格化图层629

29.1.7 合并图层 630

29.1.8 盖印图层 631

29.1.9 填充图层 631

课堂练习 制作老照片效果 631

29.2 编辑图层 633

29.2.1 图层不透明度633

29.2.2 图层混合模式634

29.2.3 图层样式 640

课堂练习 为T恤添加图案 641

综合实战 制作街舞大赛海报643

课后作业  649

第30章  通道与蒙版

30.1 认识通道 652

30.2 通道类型 655

30.2.1 颜色通道 655

30.2.2 Alpha 通道655

30.2.3 专色通道 656

课堂练习 利用通道抠选人物素材656

30.3 认识蒙版 659

30.4 蒙版类型 659

30.4.1 剪贴蒙版 659

30.4.2 图层蒙版 661

课堂练习 制作花墙效果664

30.4.3 矢量蒙版 664

课堂练习 将阴天转换为晴天 666

综合实战 制作可爱泡泡效果667

课后作业  670

第31章  色彩与色调的调整

31.1 基本调色命令673

31.1.1 曲线673

31.1.2 色阶674

31.1.3 亮度/ 对比度675

31.1.4 自然饱和度675

31.1.5 色相/ 饱和度676

31.1.6 色彩平衡 676

课堂练习 调整照片效果677

31.2 高级调色命令678

31.2.1 去色679

31.2.2 匹配颜色 679

31.2.3 替换颜色 680

课堂练习 替换图片背景颜色 680

31.2.4 可选颜色 681

31.2.5 通道混合器682

31.2.6 照片滤镜 682

31.2.7 阴影/ 高光 683

31.2.8 曝光度 684

课堂练习 制作黄昏效果684

31.3 特殊调色命令686

31.3.1 反相686

31.3.2 渐变映射 686

31.3.3 色调均化 687

31.3.4 阈值687

31.3.5 色调分离 688

课堂练习 日景转换夜景688

综合实战 制作水面倒影690

课后作业  692

第32章  滤镜的应用

32.1 认识滤镜 695

32.1.1 滤镜的种类和用途 695

32.1.2 滤镜库 695

32.2 独立滤镜 696

32.2.1 自适应广角696

32.2.2 镜头校正 697

32.2.3 液化697

32.2.4 消失点 698

课堂练习 人物面部瘦脸699

32.3 校正类滤镜 701

32.3.1 模糊滤镜组701

32.3.2 锐化滤镜组701

32.3.3 杂色滤镜组702

课堂练习 制作下雪场景702

32.4 特效类滤镜 704

32.4.1 风格化滤镜组704

32.4.2 画笔描边滤镜组 704

32.4.3 素描滤镜组705

32.4.4 纹理滤镜组705

32.4.5 艺术效果滤镜组 706

32.4.6 像素化滤镜组707

32.4.7 渲染滤镜组707

课堂练习 制作素描效果708

综合实战 制作人像海报709

课后作业  711

第33章  综合实战案例

33.1 制作霓虹灯效果714

33.2 制作茶艺海报719

前  言

1.选择本书的理由

随着科技的进步,电子化办公进程愈演愈烈,AutoCAD、3ds Max以及Photoshop在设计行业中的应用也愈来愈广泛。这三者各有侧重,又相辅相成。因此我们组织一线设计师、高校教师共同编写了本书。

(1)学习 练习 作业于一体

本书编写模式采用基础知识 中小实例 综合案例 课后作业,内容由浅入深,循序渐进,从入门中学习实战应用,从实战应用中激发学习兴趣。

(2)全书覆盖较完整的知识体系内容

本书以简练的语言,结合平面设计及室内设计等行业的特点,对AutoCAD、3ds Max及Photoshop进行了全方位的讲解。书中几乎囊括了三种软件的大部分应用知识点,简洁明了、简单易学,从而保证读者能够更快地入门,并学以致用。

(3)理论实战紧密结合,摆脱纸上谈兵

本书包含大量的案例,既有针对一个元素的小案例,也有总结性的大案例,所有的案例均经过了精心设计。读者在学习本书的时候可以通过案例更好、更快、更明了地理解知识和掌握应用,同时这些案例也可以在日后的设计过程中合理引用。

2.本书包含哪些内容

本书基于AutoCAD 2020、3ds Max 2019和Photoshop CC 2019展开介绍,全书分为3篇。

第1~11章为AutoCAD篇,主要是对AutoCAD知识的讲解,从AutoCAD基础知识讲起,全面介绍了AutoCAD在室内、机械等行业的应用,内容包括:二维绘图、二维编辑、辅助绘图功能、图块及设计中心、文本与表格、尺寸标注与编辑、三维建模、输出打印等。

第12~22章为3ds Max篇,主要是对3ds Max知识的讲解,详细介绍了3ds Max在室内设计行业的应用,内容涵盖了建模、灯光、材质与贴图、摄影机、渲染器、毛发等。

第23~33章为Photoshop篇,主要是对Photoshop知识的讲解,介绍了Photoshop在绘图及图像处理方面的应用,包括选区与填色、路径与钢笔工具、绘图工具、图像修饰工具、文字、图层、通道与蒙版、色彩与色调的调整以及滤镜等知识。

书中用通俗的语言、合理的结构对AutoCAD、3ds Max、Photoshop的知识进行了细致的剖析。几乎每个章节都有大量二维码,手机扫一扫,可以随时随地看视频,体验感非常好。从配套到拓展,资源库一应俱全。全书上百个案例丰富详尽,跟着案例边学边做,学习更高效。读者可联系QQ1908754590获取学习资源。

3.学习本书的方法

想要学好设计,作者提供以下建议给读者参考。

(1)要从概念入手

在学习本书之前,读者应先了解AutoCAD、3ds Max以及Photoshop这三款软件之间的联系,读懂行业术语,才能更好地与实际相结合。

(2)多动手实践

三款软件的快捷键都很多,只有多上手操作,才能在设计过程中更加得心应手。起步阶段问题自然不少,要做到沉着镇定,不慌不乱,先自己思考问题出在何处,并动手去解决,可能有多种解决方法,但总有一种更高效。

(3)多与他人交流

每个人的思维方式不同、角度各异,所以解决方法也会不同,通过交流可不断吸取别人的长处,丰富自己的经验,帮助自己提高水平。可以在身边找一个一起学习的人,水平高低不重要,重要的是能够志同道合地一起向前走。

4.本书的读者对象

从事平面、机械、室内、建筑设计的工作人员

高等院校或职业院校相关专业的师生

培训班中学习设计的学员

对设计有着浓厚兴趣的爱好者

零基础想进入设计行业的人员

有空闲时间想掌握更多技能的办公室人员

本书作者在长期的工作实践中积累了大量的经验,在写作的过程中始终坚持严谨细致的态度,力求精益求精,但由于时间与精力有限,疏漏之处在所难免,望广大读者批评指正。

编著者

 

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