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首页计算机/网络图形图像多媒体Adobe Animate 2020经典教程

Adobe Animate 2020经典教程

Adobe Animate入门教程书籍,动画制作,图形图像处理与影视后期制作,从基础知识讲解,围绕具体示例展开,大量图示说明、语言通俗易懂,章末附有练习题及答案。

作者:[美]拉塞尔·陈(Russell Chun) 出版社:人民邮电出版社 出版时间:2021年11月 

ISBN: 9787115563354
年中特卖用“SALE15”折扣卷全场书籍85折!可与三本88折,六本78折的优惠叠加计算!全球包邮!
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EUR €50.99

类别: 图形图像多媒体 SKU:62c07fdbf0f2247db430c828 库存: 有现货
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描述

开 本: 128开纸 张: 胶版纸包 装: 平装-胶订是否套装: 否国际标准书号ISBN: 9787115563354

编辑推荐

1.Adobe公司编写的Adobe Animate培训手册。

2.围绕具体示例展开,细致的介绍Animate的基础知识、操作技巧以及Animate 2020的新功能。

3.每一章节按照顺序逐步创建某些特定项目,读者可按照顺序从头到尾阅读,也可直接选择需要或感兴趣的章节学习。

4.文中设有大量提示和注意,帮助读者加深理解,章末附有练习题和答案,供读者联系并及时检测学习成果。

 

内容简介

《Adobe Animate 2020经典教程》由Adobe公司编写,是Adobe Animate软件的培训手册。全书共10课,围绕具体的示例进行讲解,步骤详细、重点明确,教读者进行实际操作。本书讲解细致,内容包括Animate的基础知识、创建图形和文本、制作元件动画和人物动画、控制摄像机、制作形状的动画和使用遮罩、创建交互式导航和虚拟现实环境、处理声音和视频、发布动画等,并穿插介绍Animate 2020版本的新功能。

《Adobe Animate 2020经典教程》语言通俗易懂,并配以大量图示,特别适合Animate新手阅读;有一定经验的Animate用户也可以通过本书学习到大量功能。本书也适合作为高校相关专业以及相关培训班的教材。

作者简介

Russell Chun是Hofstra大学霍夫斯特拉大学新闻学、媒体研究和公共关系助理教授,在视觉通信方面具有20多年的经验。他是多本技术图书的作者,还曾为多家机构提供过教学设计、艺术指导、故事版和多媒体等方面的指导。

目  录

第 1课 开始了解Adobe Animate 0

1.1 启动Adobe Animate并打开文件 2

1.2 理解文档类型并创建一个新文档 3

1.3 了解工作区 7

1.4 使用“库”面板 11

1.5 理解时间轴 13

1.6 在时间轴中组织图层 19

1.7 使用“属性”面板 22

1.8 使用“工具”面板 26

1.9 添加图层效果 30

1.10 在Animate中撤销执行的步骤 33

1.11 预览影片 33

1.12 修改内容和舞台 34

1.13 保存影片 35

1.14 复习题 36

1.15 复习题答案 36

第 2课 创建图形和文本 38

2.1 开始 40

2.2 理解描边和填充 41

2.3 创建形状 41

2.4 进行选择 44

2.5 编辑形状 45

2.6 使用渐变填充 49

2.7 使用可变宽度的描边 53

2.8 使用色板和标记色板 55

2.9 创建曲线 58

2.10 使用透明度来创建景深 61

2.11 使用“流体”笔刷和自定义笔刷进行更有表现力的创作 62

2.12 创建和编辑文本 70

2.13 对齐和分布对象 75

2.14 元件介绍 77

2.15 创建元件 78

2.16 编辑元件实例 79

2.17 应用滤镜以获得特效 83

2.18 转换和导出作品 84

2.19 复习题 88

2.20 复习题答案 88

第3课 制作元件动画 90

3.1 开始 92

3.2 关于动画 92

3.3 理解项目文件 93

3.4 针对位置制作动画 94

3.5 改变节奏和时序 97

3.6 制作有一定透明度的动画 103

3.7 制作有滤镜的动画 105

3.8 制作变形的动画 109

3.9 编辑多个帧 112

3.10 更改运动的路径 115

3.11 交换补间目标 118

3.12 创建嵌套的动画 119

3.13 缓动 122

3.14 逐帧动画 125

3.15 制作3D运动的动画 127

3.16 导出终的影片 131

3.17 复习题 133

3.18 复习题答案 133

第4课 人物动画 134

4.1 开始 136

4.2 父子图层 136

4.3 使用传统补间 141

4.4 制作和设置外形动画 156

4.5 用于嘴形同步的图形元件 162

4.6 复习题 172

4.7 复习题答案 172

第5课 控制摄像机 174

5.1 对摄像机的移动进行动画处理 176

5.2 开始 176

5.3 使用摄像机 178

5.4 创建景深 189

5.5 将图层附在摄像机上以固定图形 194

5.6 导出终的影片 199

5.7 复习题 200

5.8 复习题答案 201

第6课 制作形状的动画和使用遮罩 202

6.1 开始 204

6.2 制作形状动画 204

6.3 理解项目文件 204

6.4 创建形状补间 205

6.5 改变节奏 208

6.6 增加更多的形状补间 208

6.7 创建循环动画 212

6.8 使用形状提示 215

6.9 使用绘图纸预览动画 218

6.10 制作颜色动画 221

6.11 创建和使用遮罩 223

6.12 制作遮罩图层和被遮罩图层的动画 225

6.13 对形状补间进行缓动处理 229

6.14 复习题 231

6.15 复习题答案 231

第7课 创建交互式导航 234

7.1 开始 236

7.2 交互式影片简介 237

7.3 ActionScript和JavaScript 237

7.4 创建按钮 238

7.5 准备时间轴 248

7.6 创建目标关键帧 249

7.7 导航Actions(动作)面板 252

7.8 使用动作面板向导添加JavaScript交互性 253

7.9 创建主按钮 259

7.10 在目标处播放动画 262

7.11 对按钮进行动画处理 266

7.12 复习题 269

7.13 复习题答案 270

第8课 创建虚拟现实环境 272

8.1 开始 274

8.2 虚拟现实简介 275

8.3 VR Panorama和VR 360文档 275

8.4 创建纹理图层 276

8.5 创建新场景 280

8.6 添加交互 283

8.7 添加图形和动画 291

8.8 移动摄像机位置 293

8.9 发布VR项目 296

8.10 复习题 297

8.11 复习题答案 297

第9课 处理声音和视频 298

9.1 开始 300

9.2 理解项目文件 301

9.3 使用声音文件 303

9.4 理解Animate视频 312

9.5 使用Adobe Media Encoder 313

9.6 理解编码选项 317

9.7 播放项目中的外部视频 320

9.8 添加不带播放控件的视频 327

9.9 复习题 329

9.10 复习题答案 329

第 10课 发布 330

10.1 理解发布 332

10.2 转换为HTML5 Canvas 333

10.3 针对HTML5的发布 335

10.4 发布桌面端应用程序 339

10.5 发布到移动设备 346

10.6 下一步 349

10.7 复习题 349

10.8 复习题答案 350

媒体评论

“该教程系列是培训材料,其中包括精通软件所需的内容:每个课程的清晰解释、逐步的指导,以及可供学生使用的项目文件。”

Barbara Binder

Adobe认证教师

Rocky Mountain培训中心

“通过此教程系列来轻松地学习Adobe软件吧!这是Adobe专业人员(用户、教师和认证教师)的‘入门’资源。”

Christine Abunassar

ThinkB!G.LearnSmart

Apple & Adobe & Microsoft

授权培训中心

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