fbpx

[email protected]

购物车

 查看订单

  • 我的帐户
东东购 | EasternEast
  • 中文书店
    • 畅销排行榜
      • 小说 畅销榜
      • 童书 畅销榜
      • 外语畅销榜
      • 管理畅销榜
      • 法律畅销榜
      • 青春文学畅销榜
    • 热门分类
      • 社会小说
      • 成功/励志 畅销榜
      • 人物传记
      • 大陆原创
      • 绘本童书
      • 影视小说
    • 文学推荐
      • 文集
      • 戏剧
      • 纪实文学
      • 名家作品
      • 民间文学
      • 中国现当代随笔
    • 新书热卖榜
      • 小说 新书热卖榜
      • 青春文学 新书热卖榜
      • 童书 新书热卖榜
      • 管理 新书热卖榜
      • 成功/励志 新书热卖榜
      • 艺术 新书热卖榜
  • 精选分类
    • 小说
    • 保健养生
    • 烹饪/美食
    • 风水/占卜
    • 青春文学
    • 童书
    • 管理
    • 成功/励志
    • 文学
    • 哲学/宗教
    • 传记
    • 投资理财
    • 亲子家教
    • 动漫/幽默
    • 法律 Legal
    • 经济 Economics
    • 所有分类
  • 关于东东
  • 帮我找书
搜索
首页艺术设计游戏场景设计专业技法解析

游戏场景设计专业技法解析

游戏场景设计教程书籍,游戏场景原画制作概念设计,数字数码绘画基础,游戏制作美术绘画教材书,新手入门游戏原画,附赠800多分钟视频讲解及80种游戏场景绘制笔刷

作者:李永强(毛巾) 出版社:人民邮电出版社 出版时间:2021年04月 

ISBN: 9787115555823
年中特卖用“SALE15”折扣卷全场书籍85折!可与三本88折,六本78折的优惠叠加计算!全球包邮!
trust badge

EUR €80.99

类别: 设计 SKU:62dacaa5f0f2247db4310917 库存: 有现货
  • 描述
  • 评论( 0 )

描述

开 本: 128开纸 张: 胶版纸包 装: 平装-胶订是否套装: 否国际标准书号ISBN: 9787115555823

产品特色

编辑推荐

本书首先介绍了游戏场景设计师的工作职责和游戏场景美术设计的类型。其次结合丰富的实战案例讲解了游戏场景设计的基础知识,包括构图、透视、黑白灰光影、色彩、材质,以及运用SketchUp和Photoshop进行高效的游戏场景设计的方法。*后对游戏场景设计中常见的自然元素、建筑的室内外场景设计、地形规划设计,以及场景的概念气氛图设计进行全面的分析讲解。全书知识结构清晰,讲解循序渐进,步骤细致深入,案例丰富全面。本书附赠游戏场景设计在线视频教程和常用笔刷素材,便于读者更加高效地学习游戏场景设计。这是一本新手入门游戏原画行业的***教程。

 

内容简介

这是一本比较全面地讲解游戏场景设计的教程,注重知识的系统性和实用性。全书共14章,首先介绍了游戏场景设计师的工作职责和游戏场景美术设计的类型。其次结合丰富的实战案例讲解了游戏场景设计的基础知识,包括构图、透视、黑白灰光影、色彩、材质,以及运用SketchUp和Photoshop进行高效的游戏场景设计的方法。*后对游戏场景设计中常见的自然元素、建筑的室内外场景设计、地形规划设计,以及场景的概念气氛图设计进行全面的分析讲解。全书知识结构清晰,讲解循序渐进,步骤细致深入,案例丰富全面。

本书附赠游戏场景设计在线视频教程和常用笔刷素材,便于读者更加高效地学习游戏场景设计。

本书适合美术专业的在校学生、游戏场景设计工作者和爱好者阅读,同时也适合作为游戏场景设计培训机构的教学参考书。

作者简介

李永强(毛巾) 自由插画家 游戏概念艺术家 腾讯合作概念设计师 网易签约概念艺术家 从业多年,曾参与腾讯、网易、游族等诸多知名公司游戏项目,以及多款热门游戏的制作。

目  录

第 1章 游戏场景设计概述 015

1.1 游戏场景设计师的工作职责 016

1.2 游戏场景美术设计的类型 016

1.2.1 移动客户端游戏场景设计 017

1.2.2 电脑客户端游戏场景设计 020

1.2.3 游戏家用机场景设计 026

1.2.4 游戏掌机场景设计 028

1.2.5 游戏家用机和掌机一体化场景设计 030

1.3 同一款游戏内的场景类型 031

1.3.1 游戏场景背景图 032

1.3.2 游戏UI背景图 033

1.3.3 游戏交互及战斗场景图 033

1.3.4 游戏主城场景及建筑内外景图 033

1.3.5 游戏地形规划图 035

1.3.6 游戏单体设定图 036

第 2章 游戏场景中的构图法则 037

2.1 游戏场景构图的作用和原则 038

2.1.1 构图的作用 038

2.1.2 构图三原则 039

2.2 游戏场景构图三要素 039

2.2.1 场景内的物体 040

2.2.2 辅助线条 041

2.2.3 光影和色彩 041

2.3 游戏场景中构图的类型 042

2.3.1 水平构图 042

2.3.2 竖直构图 043

2.3.3 对角线构图 044

2.3.4 三角形构图 044

2.3.5 对称构图 045

2.3.6 S形构图 046

2.3.7 强对比构图 046

2.3.8 开放式构图 047

2.3.9 环绕型构图 047

2.3.10 黄金分割构图 048

第3章 游戏场景中的透视关系 049

3.1 游戏中的透视学 050

3.1.1 近大远小的透视现象 050

3.1.2 空间构成中的虚实对比 051

3.1.3 透视的常用术语 053

3.2 游戏场景中的一点透视 053

3.2.1 一点透视所处的空间状态 053

3.2.2 一点透视的作图方法 055

3.3 游戏场景中的两点透视 059

3.3.1 两点透视所处的空间状态 059

3.3.2 两点透视的作图方法 060

3.4 游戏场景中的三点透视 062

3.4.1 三点透视所处的空间状态 062

3.4.2 三点透视的作图方法 062

3.5 游戏场景中的空气透视 065

3.5.1 空气透视所处的空间状态 065

3.5.2 空气透视作图注意事项 065

第4章 游戏场景中的黑白灰光影关系 067

4.1 黑白灰光影的构成 068

4.2 黑白灰光影实例 069

4.3 黑白灰光影的客观分布 069

4.3.1 黑白灰光影中的白色区域 070

4.3.2 黑白灰光影中的黑色区域 070

4.3.3 黑白灰光影中的灰色区域 070

4.4 黑白灰光影的人为布局 071

4.4.1 黑白灰所占比例分析 071

4.4.2 黑白灰搭配比例分析 072

第5章 游戏场景中的色彩知识 073

5.1 数字绘画中色彩的基础构成 074

5.1.1 色相 074

5.1.2 饱和度 076

5.1.3 明度 077

5.2 游戏场景中的色彩 078

5.2.1 固有色 078

5.2.2 相邻色 079

5.2.3 对比色 080

5.2.4 环境色 081

5.3 环境色的表达方式 082

5.3.1 不同时间段环境色的变化 082

5.3.2 不同天气下环境色的变化 083

5.4 色彩的远近和扩张收缩变化规律 084

第6章 游戏场景中的质感表现 085

6.1 透光材质 086

6.1.1 透光材质的特点 086

6.1.2 透光材质的画法 087

6.2 高光材质 089

6.2.1 高光材质的特点 089

6.2.2 高光材质的画法 090

6.3 亚光材质 092

6.3.1 亚光材质的特点 092

6.3.2 亚光材质的画法 093

第7章 用SketchUp辅助游戏场景设计 095

7.1 SketchUp基础知识 096

7.1.1 SketchUp的工作界面 096

7.1.2 SketchUp辅助游戏场景设计工具介绍 098

7.2 用SketchUp辅助游戏场景设计实例 110

第8章 游戏场景的设计思路 115

8.1 设计的客观性 116

8.1.1 事物的客观规律 116

8.1.2 事物的自然法则 117

8.2 设计的节奏感 118

8.2.1 物体外轮廓的节奏感 118

8.2.2 物体排列组合的节奏感 119

8.3 设计的代入感 119

8.3.1 通过建筑风格产生代入感 120

8.3.2 通过纹样产生代入感 120

第9章 游戏场景中的自然元素设计 121

9.1 岩石 122

9.1.1 外形圆润的岩石 122

9.1.2 棱角分明的岩石 124

9.1.3 风化侵蚀的岩石 126

9.2 植物 127

9.2.1 小叶植物 128

9.2.2 阔叶植物 131

9.2.3 丛生植物 133

9.3 云 135

9.3.1 晴朗天气的云 135

9.3.2 下雨前的云 137

9.4 水 138

9.4.1 静态水 139

9.4.2 动态水 140

9.5 雨和雪 142

9.5.1 雨 142

9.5.2 雪 144

第 10章 游戏场景中功能性建筑内景设计 147

10.1 失落的骑士圣殿内景设计 148

10.1.1 阅读策划文案 148

10.1.2 失落的骑士圣殿内景设计流程 148

10.2 塔楼驿站内景设计 155

10.2.1 阅读策划文案 155

10.2.2 塔楼驿站的内景设计流程 156

第 11章 游戏场景中功能性建筑外景设计 161

11.1 宠物商店外景设计 162

11.1.1 阅读策划文案 162

11.1.2 宠物商店的外景设计流程 162

11.2 塔楼驿站外景设计 170

11.2.1 阅读策划文案 170

11.2.2 塔楼驿站的外景设计流程 170

第 12章 游戏场景中的概念气氛图设计 177

12.1 概念气氛图的作用 178

12.1.1 概念气氛图在游戏美术创作前期的作用 178

12.1.2 概念气氛图在游戏美术创作中期的作用 179

12.1.3 概念气氛图在游戏美术创作后期的作用 181

12.2 同一游戏内概念气氛图的不同表现形式 181

12.2.1 《沙漠王国》主城概念气氛图分析 181

12.2.2 《野外孤城》概念气氛图分析 188

12.3 同一游戏风格下不同概念气氛图的表现形式 190

12.3.1 彩色稿 190

12.3.2 线稿 191

12.3.3 黑白稿 192

12.3.4 线稿与黑白稿结合 193

12.4 创作概念气氛图的注意事项 194

12.4.1 主体及陪衬物体的外轮廓 194

12.4.2 大自然的客观规律 195

12.4.3 同一故事背景下的产物 196

第 13章 游戏场景中的地形规划设计 197

13.1 石桥堡 198

13.1.1 阅读策划文案 198

13.1.2 石桥堡的设计流程 198

13.2 祭祀广场 204

13.2.1 阅读策划文案 204

13.2.2 祭祀广场的设计流程 205

第 14章 游戏场景创作实战 211

14.1 X城概念气氛图 212

14.1.1 阅读策划文案 212

14.1.2 X城概念气氛图设计流程 212

14.2 X城陋巷地形规划图 218

14.2.1 阅读策划文案 218

14.2.2 X城陋巷地形设计流程 219

14.3 X城哨站外景 223

14.3.1 阅读策划文案 223

14.3.2 X城哨站外景设计流程 224

14.4 X城哨站内景 228

14.4.1 阅读策划文案 228

14.4.2 X城哨站内景设计流程 228

抢先评论了 “游戏场景设计专业技法解析” 取消回复

评论

还没有评论。

相关产品

阅读更多
缺货

写给大家看的色彩书1——设计配色基础(Relen 梁景红实用色彩开篇之作:简单可行的色彩基本法,设计师突破瓶颈的参考手册,台湾版同步上市!)

EUR €31.99
评分 5.00 / 5
加入购物车

平面设计完全手册

EUR €53.99
加入购物车

佐藤可士和的超整理术(东东战略合作单品,好评如潮,为混乱的你大幅提升工作效率与精致度!)

EUR €30.99
评分 3.00 / 5
加入购物车

设计几何学

EUR €48.99

东东购的宗旨是服务喜爱阅读中文书籍的海外人民,提供一个完善的购书平台,让国人不论何时何地都能沉浸在书香之中,读着熟悉的中文字,回忆着家乡的味道。


安全加密结账 安心网络购物 支持Paypal付款

常见问题

  • 货物配送
  • 退换货政策
  • 隐私政策
  • 联盟营销

客户服务

  • 联系东东
  • 关于东东
  • 帮我找书
  • 货物追踪
  • 会员登入

订阅最新的优惠讯息和书籍资讯

选择币别

EUR
USD
CAD
AUD
NZD
NOK
GBP
CHF
SEK
CNY
UAH
ILS
SAR
MXN
KRW
MYR
SGD
HUF
TRY
JPY
HKD
TWD
facebookinstagram
©2020 东东购 EasternEast.com

限时特卖:用“SALE15”优惠券全场书籍85折!可与三本88折,六本78折的优惠叠加计算。 忽略