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首页艺术设计游戏动漫角色人体结构设计

游戏动漫角色人体结构设计

二次元角色人体结构绘画书,800组绘制案例详细解析,六大类插画必备动态,多角度参考帮助读者解决绘画难点。

作者:李燕京 出版社:电子工业出版社 出版时间:2023年01月 

ISBN: 9787121447068
年中特卖用“SALE15”折扣卷全场书籍85折!可与三本88折,六本78折的优惠叠加计算!全球包邮!
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EUR €48.99

类别: 艺术 新书热卖榜, 设计 SKU:642ff98bf0f224279a8c526d 库存: 有现货
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描述

开 本: 16开纸 张: 胶版纸包 装: 线装是否套装: 否国际标准书号ISBN: 9787121447068

产品特色

编辑推荐

二次元游戏动漫角色设计中人体框架知识,旨在帮助读者由简至繁、由浅入深地学习如何简化动漫人体框架结构,书中收录了大量多角度、多动态的人体框架手稿,是本专业的图例教程书。
本书既可向动漫基础学习者、艺考生及爱好者快速讲授人体框架知识,也可为动漫专业学习者和从业者提供动漫角色设计的人体框架资料。

 

内容简介

本专业的教程书,讲述动漫角色设计中人体框架知识,旨在帮助读者浅入深地学习绘制动漫人体框架结构,书中收录大量多角度、多动态的人体框架手稿。从绘画基础理论了解动漫人体框架,同时以案例的方式,讲解身体局部的绘制,并结合动漫中出现的高频率场景:战斗、体育、生活等,分别讲解动漫人体框架特点,为读者提供大量图例参考案例,最后重点讲解多种动漫人体画面构图方法。
本书更加强调设计思路,大量的案例帮助设计师跳脱设计盲点,绘者依据动漫角色的定位或功能,利用简单的线条塑造出生动、灵活的动漫角色形象,替作品中的角色添加特色。
更结合二次元的画风,更具实用性的细节化处理,适合美术的教师和学生、游戏动漫公司的从业人员,以及游戏动漫手绘爱好者阅读与参考。

作者简介

李燕京,90后插画师,毕业于吉林艺术学院数字媒体专业。热衷人物形象绘制,专注于绘制各种绘画教程书。平时喜欢看国内外插画作品,目标是创作出包含丰富剧情的绘画作品。

目  录

CHAPTER ①
动漫人应该怎样认识人体
1.1 人体认知的核心要素…………………………………………….. 7
1.2 观察着装,了解人体框架概念……………………………………… 7
1.2.1 如何练就“透视眼”?………………………………………. 8
1.2.2 衣裙穿在人身上为什么拥有了立体感?………. 8
1.2.3 利用服装掩盖人体细节理解“框架”…………… 9
1.2.4 理解框架小人的结构 …………………………………………10
1.3 人体框架的重要性……………………………………………..10
1.3.1 展示简化框架……………………………………………….10
1.3.2 框架的案例…………………………………………………11
1.4 从身体局部开始学习绘制人体框架……………………………12
1.4.1 头的框架………………………………………………………..12
1.4.2 头的多角度视图…………………………………………………..13
1.4.3 少年头部多角度案例………………………………………….14
1.4.4 不同角色的角度案例…………………………………………15
1.4.5 不同年龄的对比案例 …………………………………………16
1.4.6 不同形象的角色案例………………………………………….17
1.4.7 不同种族的案例…………………………………………………..18
1.4.8 兽人头部的案例…………………………………………………..19
1.4.9 手的框架………………………………………………………………20
1.4.10 手的案例……………………………………………………………..20
1.4.11 脚的框架……………………………………………………………..25
1.4.12 脚的案例……………………………………………………………..26
1.4.13 肢体的框架………………………………………………………….28
1.4.14 肢体的案例………………………………………………………….29
1.4.15 肢体的运动幅度讲解 ……………………………………….32
1.4.16 躯干的框架………………………………………………………….34
1.4.17 躯干的案例………………………………………………………….35
1.5 角色是有灵魂的演员………………………………………………………40
1.5.1 从一张“画”到一名“演员”………………………..40
1.5.2 瞬间动作,而不是凹造型………………………………..40
1.6 画准人体框架的基础动作……………………………………………..41
1.6.1 先用草稿把动作画准………………………………………….41
1.6.2 试着寻找不同角色的特点………………………………..42
CHAPTER ②
动漫人物战斗动态
2.1 让死板框架动起来…………………………………………………………. 44
2.2 战斗类人体框架样式…………………………………………………….. 44
2.2.1 案例理解………………………………………………………………. 44
2.2.2 武术动态………………………………………………………………..45
2.2.3 受击动态………………………………………………………………..48
2.2.4 冷兵器攻击动态…………………………………………………. 51
2.2.5 弓箭动态………………………………………………………………..54
2.2.6 炫酷拔刀架势………………………………………………………57
2.2.7 枪械动态………………………………………………………………..60
2.2.8 双人较量动态………………………………………………………63
2.2.9 飞行动态………………………………………………………………..67
2.2.10 魔法战斗动态…………………………………………………….70
2.2.11 登场动态………………………………………………………………73
2.2.12 战斗准备动态…………………………………………………….76
2.2.13 攻击途中动态 …………………………………………………….78
2.2.14 战斗结束动态……………………………………………………. 81
CHAPTER ③
动漫人物运动动态
3.1 让动作精准——框架小人为你解决不准、不像的问题………………………..84
3.2 体育类框架样式…………………………………………………….84
3.2.1 案例理解………………………………………………………..84
3.2.2 篮球…………………………………………………………………..85
3.2.3 足球……………………………………………………………………86
3.2.4 乒乓球…………………………………………………………………87
3.2.5 排球……………………………………………………………………..88
3.2.6 羽毛球…………………………………………………………………89
3.2.7 网球……………………………………………………………………..90
3.2.8 棒球……………………………………………………………………. 91
3.2.9 跑步…………………………………………………………………….92
3.2.10 跳高…………………………………………………………………..93
3.2.11 跳水……………………………………………………………………94
3.2.12 跆拳道…………………………………………………………………..95
3.2.13 摔跤……………………………………………………………………96
3.2.14 冲浪………………………………………………………………….97
3.2.15 轮滑…………………………………………………………………..98
3.2.16 滑雪…………………………………………………………………..99
CHAPTER ④
动漫人物生活动态
4.1 生活动态要充分体现舒适感……………………………………….101
4.2 生活类人体框架………………………………………………..101
4.2.1 休息…………………………………………………………………..102
4.2.2 卖萌……………………………………………………………………103
4.2.3 阅读……………………………………………………………………104
4.2.4 梳头……………………………………………………………………105
4.2.5 做家务…………………………………………………………………..106
4.2.6 穿脱衣物……………………………………………………………..107
4.2.7 睡觉……………………………………………………………………108
4.2.8 洗澡……………………………………………………………………109
4.2.9 洗漱…………………………………………………………………..110
4.2.10 吃饭…………………………………………………………………..111
4.2.11 摔倒………………………………………………………………….112
4.2.12 叼面包奔跑……………………………………………………….113
4.2.13 开心地跳起来…………………………………………………..114
4.2.14 攀登………………………………………………………………….115
4.2.15 打电话…………………………………………………………………116
4.2.16 移动重物……………………………………………………………117
4.2.17 搬运重物…………………………………………………………….118
4.2.18 跳舞………………………………………………………………….119
4.2.19 健身………………………………………………………………….120
4.2.20 劳作……………………..

在线试读

CHAPTER ①动漫人应该怎样认识人体 

人体在绘画中无疑是最难的部分,许多人会怕画错不敢下笔,时间久了就会养成不好的习惯,比如:不敢画、不想画、不爱画,甚至略过自己不会画的部分。本章节将教大家认识人体,解决绘画时的问题,从结构开始循序渐进地学习人体知识。

1.1 人体认知的核心要素
大家都知道想创作出一个优秀的角色造型,结构的训练是必不可少的,而所有的结构中最复杂、最难掌握的就是人体了。市场上有大量讲解人体结构的教材,网络上也能看到大量的人体范画资料,但大部分人仍然不知道如何练习画动漫人体,最后只能感叹绘画人体结构太复杂。因此,我们需要用大量的练习来支撑学到的理论知识,运用学习加练习的方法,我们才能将人体知识牢牢地记在脑海里,
这没有捷径可言。

1.2 观察着装,了解人体框架概念
绘画时不要被绘画对象的服装和外貌所迷惑而无从下笔,我们看到此类角色时只是看到了他的“表面”,没有看到他的“内在”。创作角色时,大多数都包含衣服,整个人体只有在服装外面的一小部分。
既然人体在画面上少有表现,为什么它是绘画中最重要的基本功呢?如果说画面是一棵树的话,服装就是树叶,人体就是树根,一切树叶的基础都是因为树根对它有强大的支撑作用。绘画时投入的精力方向不应该是具体结构的细节,而是结构的框架,这也是本书向大家传达的人体知识的核心要点。

书摘插画
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