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首页教材研究生/本科/专科教材交互式数字媒体导论

交互式数字媒体导论

作者:朱莉亚·格里菲(Julia Griffey) 出版社:中国国际广播出版社 出版时间:2023年12月 

ISBN: 9787507853834
年中特卖用“SALE15”折扣卷全场书籍85折!可与三本88折,六本78折的优惠叠加计算!全球包邮!
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EUR €38.99

类别: 教材 新书热卖榜, 研究生/本科/专科教材 SKU:65e8bdd8f0f22465e2ccd7ce 库存: 有现货
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描述

开 本: 16开纸 张: 胶版纸包 装: 平装-胶订是否套装: 否国际标准书号ISBN: 9787507853834

编辑推荐

◆本书为交互式数字媒体领域的基础知识提供了较为全面、有价值的实践指导,揭示在该领域中的职业发展机会。作者朱莉亚·格里菲拥有十多年交互式数字媒体的教学和项目实践经验,为本书写作,专门采访了多名资深专业人士。本书每一章都有针对该章相关领域专业人士的访谈摘录,为读者提供了交互式数字媒体在不同应用领域中非常有价值的实践性知识。

◆本书译者王文清为北京大学图书馆项目管理中心副主任,新闻出版和文献领域技术标准专家。他对交互式数字媒体领域非常熟悉,这让本书的翻译有了专业、权威的保障。

 

内容简介

随着人们对各类网站、Web应用、移动App、小程序、自助终端、电子游戏、 VR/AR、互动展品和其他交互式数字媒体设备的依赖以及日常使用的不断增加, 各行各业对了解和掌握这些交互式数字媒体技术的从业者的需求也在不断增长。

本书介绍了交互式数字媒体的基本概念、职业前景以及它的发展历程与发展 趋势,详细介绍了交互式数字媒体的关键内容(包括模数转换、媒体格式、媒体 编码方式、2D动画、3D图形与动画、数字音频和数字视频等),深入介绍交互 式数字媒体的开发流程、所需技能和团队协作分工,进一步介绍了多种交互式数 字媒体应用的开发方法(包括多媒体创作、游戏制作、App开发、交互式媒体构 建和网站开发等)、审美设计和可用性测试等内容,并给出了大量实用案例。

本书为交互式数字媒体领域的基础知识提供了较为全面、有价值的指南和最 佳实践指导,还为拥有不同技能的专业人士揭示在该领域中的职业发展机会。作 者朱莉亚·格里菲拥有十多年交互式数字媒体的教学和项目实践经验,为本书写 作,专门采访了多名资深专业人士。本书每一章都有针对该章相关领域专业人士 的访谈摘录,为读者提供了交互式数字媒体在不同应用领域中非常有价值的实践 性知识。

本书将帮助学生和专业人士深入理解并掌握这一新兴领域所需的各种创意、 技术和协作等技能。

作者简介

朱莉亚·格里菲(Julia Griffey)  

艺术硕士,创意技术专家、企业家和美国密苏里州圣路易斯韦伯斯特大学的交互式数字媒体副教授。在韦伯斯特大学教授交互式媒体设计/开发领域及其与营销、推广和在线业务的交叉领域的各种课程;开发App和网站,经营自己的创意在线业务。

目  录

第一章  什么是交互式数字媒体

第一节  交互式数字媒体不同于其他形式媒体的特点

第二节  交互式数字媒体的形式

第三节  开发交互式数字媒体

第四节  交互式数字媒体开发人员的基本技能

第五节  交互式数字媒体的影响

第六节  交互式数字媒体方面的就业机会

专业人士访谈

讨论问题

参考文献

第二章 交互式数字媒体的历史

第一节  计算机的起源

第二节  计算机的进化

第三节  个人电脑的出现

第四节  图形用户界面

第五节  电子游戏

第六节  互联网的诞生

第七节  互联网的发展

第八节  万维网的出现

第九节  多媒体

第十节  Web 2.0

第十一节  2010 年代及以后的交互式数字媒体

专业人士访谈

讨论问题

参考文献

第三章  交互式数字媒体开发流程和团队

第一节  团队成员

第二节  推介项目

第三节  开发过程

专业人士访谈

讨论问题

第四章  交互式数字媒体的基本组成部分

第一节  模拟和数字媒体

第二节  比特和字节

第三节  文件格式

第四节  模数转换

第五节  数字媒体的优势

第六节  压缩

第七节  基于描述与基于指令的媒体编码

第八节  屏幕上的颜色

专业人士访谈

讨论问题

第五章  媒体内容

第一节  图形

第二节  基于像素的图像

第三节  基于矢量的图像

第四节  2D 动画

第五节  3D 图形和动画

第六节  音频

第七节  交互式数字媒体中的视频  

第八节  文案

专业人士访谈

讨论问题

参考文献

第六章  交互式数字媒体中的审美

第一节  排版

第二节  颜色

第三节  布局原则

专业人士访谈

讨论问题

参考文献

第七章  创作交互式数字媒体

第一节  多媒体创作

第二节  制作电子游戏:休闲游戏与游戏机游戏

第三节  构建 App

第四节  为表演和公共场所构建交互式媒体

第五节  建设网站

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