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首页计算机/网络图形图像多媒体玩转Photoshop(零基础快速上手,全彩赠视频)

玩转Photoshop(零基础快速上手,全彩赠视频)

零基础快速上手,一看就懂,一学就会,PS全功能进阶。全书精讲PS修图、抠图、合成、特效、调色的核心技术,关键技能,语言通俗易懂,知识系统完整,讲解透彻深入,让你轻松搞定Photoshop。

作者:郭绍义,杜利明 出版社:天津科学技术出版社 出版时间:2022年11月 

ISBN: 9787574216334
年中特卖用“SALE15”折扣卷全场书籍85折!可与三本88折,六本78折的优惠叠加计算!全球包邮!
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EUR €33.99

类别: 计算机/网络 新书热卖榜, 图形图像多媒体 SKU:65f4aceef0f22465e2cd04a6 库存: 有现货
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描述

开 本: 16开纸 张: 胶版纸包 装: 平装-胶订是否套装: 否国际标准书号ISBN: 9787574216334

产品特色

编辑推荐

1.零基础快速上手,PS全功能进阶,一看就懂,一学就会

2.全书精讲PS修图、抠图、合成、特效、调色的核心技术,关键技能

3.设计原理 设计技巧 实战案例,是一本全面讲述Photoshop软件应用的自学教程

4.语言通俗易懂,知识系统完整,讲解透彻深入,让你轻松搞定Photoshop

5.本书基于Photoshop 2020版本编写,也适用于2023、2019、CC、CS6等高低版本参考学习

 

内容简介

本书对Photoshop的应用做出详细介绍,通过对我们日常常用的PS功能进行详细地梳理与分析,本书共分为5章。其中,第1章和第2章为基础章节,讲解关于图像的基础知识和关于图层的内容,带领读者进入PS的世界;第3章和第4章主要针对摄影后期编写,其中所讲的具体内容可以帮助读者对前面章节中学习、使用过的工具和技巧进行复习和整理,读者甚至可以跳过前面章节直接学习这两章;第5章是对前面所讲内容的综合性练习。书中还向读者呈现一些操作的快捷键、小技巧等。本书从读者的需求的角度出发,顺应读者对PS的需求,向读者介绍了实用的PS技能,并按步骤展示了完整的示例操作,使读者可以一目了然地学习PS的操作流程和方法。

《玩转Photoshop》内容丰富、结构清晰、通俗易懂,可作为需要使用Photoshop软件进行日常商务办公的人事、销售、市场营销、文秘等专业人员的参考书,也可以作为大、中专职业院校,电脑培训班中相关专业的教材或参考用书。

作者简介

郭绍义,毕业于鲁迅美术学院视觉传达设计系装饰专业,获文学硕士学位。沈阳建筑大学设计艺术学院视觉传达设计系主任、副教授、硕士研究生导师,连续六年被沈阳建筑大学评为优秀教师。全国计算机设计大赛评比委员会专家、辽宁省视觉传达设计专业评估委员会委员、全国大学生广告艺术大赛辽宁分赛区组委会专家。2018年创立晨曦印象视觉传达工作室,承揽影视拍摄、剪辑、策划、教育与科研等工作。

 

杜利明,博士,副教授,硕士研究生导师,宿迁学院人工智能系主任,CCF(中国计算机学会)专业会员,主要从事机器学习、智能软件工程、图书情报分析与应用等方面工作。参与完成国家自然科学基金、省部级等基金项目20余项,发表论文40余篇,其中SCI及EI检索20余篇,主编及参编著作10余部,获省科技进步二等奖1项。

前  言

Adobe Photoshop 2020是Adobe公司推出的图形图像处理软件,其功能强大、操作方便,是当今使用范围最广的平面图像处理软件之一。Adobe Photoshop 2020(以下简称PS)凭借良好的工作界面和强大的图像处理功能,已成为摄影师、艺术家、平面广告设计师、网页创建者、室内装饰者和计算机爱好者不可或缺的工具。本书不是一本普通的书,而是一本教会读者学习和运用PS的教材。我们本着“授人以鱼,不如授人以渔”的原则,从原理出发,帮助读者举一反三。在创作本书时,我们将实用性作为首要目的,保证无论是初学者还是相关从业人员,都能轻松上手,利用PS解决日常生活中遇到的图形图像问题。

本书共分为5章,主要内容如下。

第1章,讲解关于图像的基础知识,因为了解图像是学习PS的基础。

第2章,讲解关于图层的内容,利用好图层可以很好地解决图像层级关系的问题。

第3章和第4章,主要针对图像的后期处理进行讲解。其中所讲的具体内容可帮助读者对前面章节中学习、使用过的工具和技巧进行复习和整理。读者甚至可以跳过前面的章节直接学习这两章。

第5章是对前面所讲内容总结的综合性练习,其中还包括一些快捷键、小技巧的操作演示。另外,我们还从适应PS发展的角度出发,向读者介绍了非常实用的技能,同时执行了完整的示例制作练习,展现了使用PS进行平面设计的编辑操作流程。

本书结构清晰、内容通俗易懂,可作为需要使用PS软件进行日常商务办公的人事、销售、市场营销、文秘等专业人员的参考书,也可作为大、中专职业院校,电脑培训班中相关专业的教材或参考用书。计算机技术发展迅速,计算机应用更新迭代较快,书中难免会有疏漏和不足之处,敬请广大读者及专家指正。

最后,特别感谢戴雪婷、赵漫与、陈朝旭、熊楚倩、周胜男、祝倩琳、刘婷、王亚贤、吕芷萱、刘涵薇对本书的创作和出版所做的贡献。

在线试读

第1章 图像基础——你了解图像吗

在日常生活中,我们常见的照片、绘画、游戏画面、电脑界面等都可称为图像。了解图像是学习PS的基础。根据记录方式的不同,我们把图像分为两大类:模拟图像和数字图像。

模拟图像的处理需要借助光学设备等进行,比如将胶卷冲洗为相片。由于模拟图像的局限性及计算机技术的快速发展,数字图像处理逐渐替代了模拟图像处理,在日常生活中的应用也更为便捷。接下来,我们将学习和了解数字图像。

1.1数字图像的主要类型

数字图像主要有两大类型,一类叫作点阵图,一类叫作矢量图。这两种类型的图像构成方式并不相同,从概念上理解如下。

点阵图,又称为位图或像素图,顾名思义就是由点构成的,如同用马赛克拼贴图案一样,由若干个马赛克般的点以矩阵排列构成的图案。此类图像存在分辨率的高低之分。图像分辨率高,则图像清晰;图像分辨率低,则图像模糊。两种分辨率效果对比如图1-1所示。

图1-1

矢量图是利用几何特性生成的独立对象,可以无限地缩放,即便将矢量图的细节无限放大,图像也不会变模糊,如图1-2所示。

1.2点阵图

点阵图在生活中十分常见,例如计算机的某个界面截屏、用数码相机拍摄的照片等都属于点阵图。图1-3是一张用数码相机拍摄的鸷鸟图,是一张典型的点阵图。我们将图片置入PS中,执行“图像”>“图像大小”命令,按快捷键“Alt Ctrl I”调出“图像大小”对话框,可以看到图片信息,如图1-4所示。

从“图像大小”对话框中,可以看到图片中的信息,包括图片像素大小、分辨率等。“分辨率”的概念将在后续的章节中具体说明,而“像素”即前面所提到的马赛克般的点,它们通过离散矩阵的方式排列,形成图像。当一张点阵图被无限放大时,我们可以看到画面中布满了各种颜色的小方块,即“像素点”。这些像素点是点阵格式图像的最小单位,它们可以通过不同的排列和着色构成各种各样的图像。从图1-4中可知,案例图片的尺寸为764像素×437像素,也就是说这张图片在电脑里完全显示一共需要333868个像素点(宽度像素×高度像素=总像素点)。

值得注意的是,虽然我们把点阵图等同于位图与像素图,但位图与像素图之间是有细微差别的。像素图是人为创作的,是在有限的范围、区域内,像素点有规律地排列组合形成的图片,通常用于特定的地方,如网页界面、游戏图片等。

位图等同于点阵图。一张位图通常包含几百甚至几千万个复杂颜色和坐标点。我们看一张位图时,视觉上一般无法察觉像素点的存在,但将图片放大多倍后会看到超大量看似无序且颜色不一的像素点。我们生活中常接触的电子照片就是位图。

Tips像素图与位图的细微区别:像素图由有序的像素点组成,图片相对较小;而位图由大量看似无序的像素点排列组合而成,图片较大。

1.2.1点阵格式图像的特点

PS和其他绘图软件在处理图像时通常使用点阵图。点阵图中的每个像素点都有自己的颜色和位置,因此,当我们处理点阵图时,处理的是每一个像素点、每一个构成图片的小方格,而并非形状。每一个小方格代表一个像素点,而每一个像素点只显示一种颜色。点阵图通过不同像素点的颜色之差及不同的排列顺序而达到逼真的效果。点阵图具有以下特点。

(1)点阵图文件较大,且色彩变化丰富。

点阵图文件所占的存储空间相对较大,因为每一个像素点都是独立的。图像分辨率越高,色彩变化越多,点阵图所需要的储存空间就越大。简单来说,点阵图的质量取决于图像中像素点的数量。一平方英寸的图像所含的像素点越多,色彩就越丰富,颜色过渡就越自然,相应地,图像所需要的储存空间也就越大。因此,点阵图更善于表现色彩的微妙变化与色调变化。

(2)点阵图被放大到一定倍数后,边缘会产生锯齿。图1-5就是一张典型的点阵图。

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