描述
开 本: 128开纸 张: 胶版纸包 装: 平装-胶订是否套装: 否国际标准书号ISBN: 9787115621917
继Octane之后,章老师带来的Redshift渲染技术的升级教程!
# 专业:国内优秀图形教学机构著作;
# 翔实:232页详细讲解六大渲染类别;
# 技术:5个渲染技术专题;
# 权益:Redshift渲染技术VIP课程;
# 福利:470分钟Cinema 4D基础入门教程在线视频;
# 资源:全书练习的素材文件和工程文件。
这是一本有关Cinema 4D三维渲染技术的教程,主要针对有一定Cinema 4D基础的读者编写,介绍Redshift渲染器在三维渲染中的重要技术和应用实例。
本书通过功能测试和实例的形式介绍Redshift渲染器的重要技法,包括Redshift灯光照明、Redshift通用材质、Redshift常用节点、Redshift摄像机、对象标签、对象实例与代理文件、Redshift高级渲染,以及Redshift渲染项目实例。为了帮助读者快速掌握这些功能和三维渲染技术,书中使用“控制变量法”的测试形式来讲解软件功能和相关参数,并以实例的形式进行渲染技术的讲解。
Redshift渲染器是嵌入Cinema 4D中使用的,因此本书内容更适合有一定Cinema 4D基础的读者学习。但是,考虑到零基础读者的学习需求,本书会附赠一套Cinema 4D基础教学视频,以帮助读者快速入门。注意,本书是基于Redshift 3.5、Cinema 4D R23编写的,请读者使用相同或更高版本的软件学习。
第1章 认识Redshift
1.1 Redshift是什么14
1.2 Redshift概述14
1.2.1 功能应用介绍14
1.2.2 Redshift 3.5的新增功能16
技术专题:设置将节点连接到输出端的快捷键16
1.3 Redshift的工作界面 17
1.3.1 快速启用Redshift 3.5 17
1.3.2 Redshift 3.5的功能模块17
技术专题:了解Redshift的辅助功能18
1.3.3 渲染视图的工具栏详解19
第2章 Redshift灯光照明
2.1 Redshift日光系统22
2.1.1 创建日光 22
2.1.2 控制太阳光22
2.1.3 天空 22
2.1.4 太阳 24
2.2 Redshift区域光25
2.2.1 创建区域光25
2.2.2 对象 26
2.2.3 区域光细节属性31
2.3 Redshift平行光34
2.4 Redshift点光源35
2.5 Redshift聚光灯36
2.5.1 强度 36
2.5.2 形状 36
2.5.3 阴影 38
2.6 Redshift HDR38
2.6.1 常规 39
2.6.2 环境 41
2.6.3 背板 41
2.7 Redshift IES光42
2.8 Redshift门户光42
2.9 Redshift环境43
2.9.1 常规 43
2.9.2 雾 44
案例训练:基础灯光46
案例训练:丁达尔场景49
第3章 Redshift材质编辑器
3.1 Redshift通用材质56
3.1.1 预设 56
3.1.2 漫射 56
3.1.3 背光 半透明57
3.1.4 反射 58
3.1.5 光泽 62
3.1.6 折射 透射63
3.1.7 次表面66
3.1.8 次表面多次散射68
3.1.9 涂层 70
3.1.10 总体72
3.1.11 优化72
3.1.12 高级74
3.2 Redshift车漆材质75
3.2.1 底色层漫射75
3.2.2 底色层高光76
3.2.3 亮片层78
3.2.4 蜡层 80
3.3 C4D着色器材质81
3.3.1 纹理参数81
3.3.2 着色器82
3.4 Redshift环境材质82
3.5 Redshift毛发材质83
3.5.1 毛发分类83
3.5.2 漫射 83
3.5.3 内部反射84
3.5.4 透射 84
3.5.5 主反射84
3.5.6 透明度84
3.6 Redshift发光材质85
3.6.1 表面 85
3.6.2 Alpha86
3.6.3 可见度86
3.7 Redshift多重色材质86
3.7.1 着色器86
3.7.2 值 87
3.8 Redshift皮肤材质87
3.8.1 散射层88
3.8.2 反射 91
3.8.3 凹凸贴图91
3.9 Redshift精灵材质92
3.10 Redshift体积材质93
3.10.1 OpenVDB加载方法93
3.10.2 TurbulenceFD(TFD)加载方法95
3.11 Redshift标准材质96
3.11.1 基础97
3.11.2 反射98
3.11.3 透射98
3.11.4 次表面99
3.11.5 薄膜100
第4章 Redshift常用节点
4.1 Redshift节点编辑预览102
4.2 Redshift材质节点103
4.2.1 材质混合103
4.2.2 材质图层106
4.3 Redshift纹理节点106
4.3.1 噪波 107
4.3.2 渐变 110
4.3.3 曲率 111
4.3.4 环境吸收113
4.3.5 相机贴图114
4.3.6 纹理 118
4.3.7 线框 120
4.4 Redshift实用节点121
4.4.1 凹凸 121
4.4.2 顶点贴图125
4.4.3 置换 126
4.4.4 着色器开关129
4.4.5 UV投射129
4.4.6 三面映射130
4.4.7 倒角 132
4.4.8 光线控制133
4.4.9 状态 135
4.4.10 菲尼尔136
4.4.11 毛发位置138
4.4.12 毛发颜色随机139
4.4.13 用户数据139
4.5 Redshift数学节点142
4.5.1 “向量”节点与“标量”节点之间的区别142
4.5.2 向量混合143
4.5.3 向量相乘144
4.5.4 向量相加144
4.5.5 向量相减、相除145
4.5.6 常量 146
4.5.7 范围重映射147
4.6 Redshift颜色节点147
4.6.1 HSV转Color147
4.6.2 调整HSL148
4.6.3 颜色 148
4.6.4 颜色倒置149
4.6.5 颜色偏差149
4.6.6 颜色分离、制作150
4.6.7 颜色叠加151
4.6.8 颜色图层152
4.6.9 颜色增益153
4.6.10 颜色校正154
4.6.11 颜色混合155
案例训练:边缘磨损156
案例训练:黄金印记163
第5章 Redshift摄像机、对象标签、对象实例与代理文件
5.1 Redshift摄像机172
5.1.1 摄像机类型172
5.1.2 散景 174
5.1.3 失真 175
5.1.4 LUT 175
5.1.5 色彩控制176
5.1.6 曝光 176
5.1.7 辉光 闪光 线条178
5.2 Redshift对象标签178
5.2.1 可视 178
5.2.2 几何体180
5.2.3 蒙版 182
5.2.4 对象ID184
5.2.5 曲线 185
5.2.6 粒子 186
5.3 Redshift对象实例187
5.4 Redshift代理文件188
案例训练:彩色矩阵191
案例训练:布料涂鸦196
案例训练:荒野沙丘202
第6章 Redshift高级渲染
6.1 快速启动Redshift渲染器208
6.2 采样 208
6.2.1 统一采样209
6.2.2 覆盖 210
6.2.3 降噪 211
6.2.4 纹理采样211
6.3 运动模糊211
技术专题:区分Redshift “运动模糊”和“RS对象”标签中的“运动模糊”213
6.4 全局 214
6.4.1 追踪深度214
6.4.2 毛发 214
6.4.3 色彩管理214
技术专题:如何转换为ACEScg模式215
6.4.4 选项 215
6.4.5 其他覆盖216
6.5 GI 216
6.6 焦散 217
技术专题:创建三棱镜焦散效果217
6.7 AOV 218
6.7.1 深度 219
6.7.2 Puzzle蒙版219
6.7.3 完整渲染 220
案例训练:低边形场景220
第7章 Redshift渲染项目实例
7.1 Redshift汽车渲染 226
7.2 Redshift布料渲染 227
7.3 Redshift室内渲染 228
7.4 Redshift艺术花朵渲染229
7.5 Redshift自然景观渲染230
7.6 Redshift金属雕塑渲染231
附录 计算机硬件配置清单232
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