描述
开 本: 16开纸 张: 胶版纸包 装: 平装-胶订是否套装: 否国际标准书号ISBN: 9787302660033丛书名: 从新手到高手
After Effects初学者从入门到精通
零基础After Effects实战类图书
涵盖After Effects各项功能及使用技巧
案例包括立体声特效人物、粒子消散、商业MG动画等
《After Effects 2023从新手到高手》是一本After Effects 2023的学习教程,全书从初学者的角度出发,以“基础 实战”的形式,全方位详解After Effects 2023软件的基本功能和操作技巧
《After Effects 2023从新手到高手》共12章,从基本的工作界面及面板介绍开始,逐步讲解项目与素材的管理、文字动画的创建、蒙版的应用、视频画面校色、抠像与合成、视频和音频特效的应用、三维空间效果、视频的渲染与输出等核心功能,最后通过两个综合案例综合演练前面所学知识。
《After Effects 2023从新手到高手》适合After Effects 2023初学者学习使用,还可以作为各大高校及相关培训机构的教材。
第1章 初识After Effects 2023
1.1 After Effects 2023概述 1
1.1.1 After Effects 2023新增特性 1
1.1.2 安装运行环境 2
1.2 工作界面及面板详解 3
1.2.1 工作界面 3
1.2.2 项目面板 3
1.2.3 合成面板 4
1.2.4 时间轴面板 5
1.2.5 效果和预设面板 5
1.2.6 效果控件面板 6
1.2.7 字符面板 6
1.2.8 图层面板 6
1.2.9 工具栏 6
1.3 辅助功能的应用 7
1.3.1 安全框 7
1.3.2 网格 8
1.3.3 参考线 8
1.3.4 实战—标尺的使用 8
1.3.5 快照 10
1.3.6 显示通道 10
1.3.7 分辨率解析 11
1.3.8 实战—设置目标区域预览 11
1.3.9 实战—画面的缩放操作 12
1.4 本章小结 13
第2章 项目与素材的管理
2.1 新建项目与合成 14
2.1.1 实战—创建项目及合成文件 14
2.1.2 保存项目文件 15
2.1.3 打开项目文件 16
2.2 素材的管理 16
2.2.1 导入素材文件 16
2.2.2 实战—导入不同类型的素材文件 17
2.2.3 使用文件夹归类管理 18
2.2.4 实战—文件夹管理操作 19
2.2.5 实战—添加和移动素材 21
2.2.6 设置入点和出点 21
2.3 素材层的基本操作 22
2.3.1 创建层 22
2.3.2 选择层 24
2.3.3 实战—素材层的选择 25
2.3.4 删除层 26
2.3.5 调整层的顺序 26
2.3.6 复制和粘贴层 27
2.3.7 合并层 27
2.3.8 拆分层 28
2.4 认识层属性 28
2.4.1 锚点 28
2.4.2 位置 29
2.4.3 缩放 29
2.4.4 旋转 29
2.4.5 不透明度 30
2.4.6 实战—编辑素材层 30
2.5 综合实战—创建星空动画 32
2.6 本章小结 33
第3章 文字动画的创建
3.1 认识关键帧 34
3.1.1 实战—创建关键帧 34
3.1.2 查看关键帧 35
3.1.3 选择关键帧 35
3.1.4 移动关键帧 36
3.1.5 删除关键帧 37
3.2 文字动画基础 37
3.2.1 创建文字 37
3.2.2 设置关键帧 39
3.2.3 实战—文字关键帧动画 39
3.2.4 添加遮罩 41
3.2.5 路径文字 41
3.2.6 实战—创建遮罩路径文字 42
3.2.7 为文字添加投影 43
3.3 文字高级动画 44
3.3.1 实战—打字动画 44
3.3.2 文字扫光特效 45
3.3.3 波浪文字动画 45
3.3.4 破碎文字特效 46
3.3.5 实战—使用文本层自带动画制作 47
3.4 综合实战—文字入场扫光特效 48
3.5 本章小结 50
第4章 蒙版的应用
4.1 创建蒙版 51
4.1.1 实战—使用形状工具创建蒙版 51
4.1.2 钢笔工具 52
4.1.3 实战—创建自定义形状蒙版 52
4.2 编辑蒙版 54
4.2.1 调整蒙版形状 54
4.2.2 添加和删除顶点 54
4.2.3 转换角点和曲线点 55
4.2.4 缩放和旋转蒙版 55
4.2.5 实战—修改蒙版 56
4.3 设置蒙版属性 58
4.3.1 蒙版的基本属性 58
4.3.2 实战—制作电影暗角效果 58
4.3.3 蒙版叠加模式 59
4.4 综合实战—图形蒙版动画 59
4.5 本章小结 61
第5章 视频画面校色
5.1 After Effects调色基础 63
5.1.1 颜色基本要素 63
5.1.2 画面调色技巧 64
5.2 颜色校正的主要效果 64
5.2.1 色阶 64
5.2.2 曲线 65
5.2.3 色相/饱和度 66
5.2.4 实战—电影感暖调画面 66
5.3 颜色校正的常用效果 69
5.3.1 照片滤镜 69
5.3.2 通道混合器 69
5.3.3 阴影/高光 70
5.3.4 Lumetri颜色 70
5.3.5 灰度系数/基值/增益 71
5.3.6 色调 72
5.3.7 亮度和对比度 72
5.3.8 保留颜色 73
5.3.9 实战—保留画面局部色彩 73
5.3.10 曝光度 74
5.3.11 更改为颜色 75
5.3.12 更改颜色 76
5.3.13 自然饱和度 76
5.3.14 颜色平衡 77
5.3.15 黑色和白色 77
5.4 综合实战—赛博朋克风格校色 78
5.5 本章小结 79
第6章 抠像与合成
6.1 抠像与合成 80
6.1.1 什么是抠像 80
6.1.2 抠像的目的 81
6.1.3 抠像前拍摄的注意事项 81
6.2 抠像类效果 81
6.2.1 Advanced Spill Suppressor 81
6.2.2 CC Simple Wire Removal 81
6.2.3 Key Cleaner 82
6.2.4 内部/外部键 82
6.2.5 差值遮罩 82
6.2.6 提取 83
6.2.7 线性颜色键 83
6.2.8 实战—线性颜色键效果的应用 83
6.2.9 颜色范围 84
6.2.10 实战—颜色范围效果的应用 85
6.2.11 颜色差值键 86
6.2.12 实战—颜色差值键效果的应用 87
6.3 综合实战—汽车擦除效果 88
6.4 本章小结 90
第7章 视频特效的应用
7.1 视频特效的基本用法 91
7.1.1 添加视频特效 91
7.1.2 调整特效参数 92
7.1.3 复制和粘贴特效 92
7.1.4 删除视频特效 93
7.1.5 实战—添加预设特效 93
7.2 风格化特效组 94
7.2.1 阈值 94
7.2.2 实战—制作油彩效果 95
7.2.3 散布 96
7.2.4 CC Burn Film 96
7.2.5 CC Kaleida 97
7.2.6 实战—制作毛玻璃效果 97
7.2.7 动态拼贴 98
7.2.8 发光 99
7.3 过渡特效组 100
7.3.1 渐变擦除 100
7.3.2 CC Grid Wipe 100
7.3.3 光圈擦除 101
7.3.4 百叶窗 102
7.4 过时特效组 102
7.4.1 亮度键 102
7.4.2 基本3D 103
7.4.3 基本文字 103
7.4.4 实战—制作水墨褪色效果 104
7.4.5 高斯模糊(旧版) 105
7.5 模拟特效组 106
7.5.1 实战—制作海底气泡效果 106
7.5.2 CC Drizzle 107
7.5.3 实战—模拟下雨场景 108
7.5.4 实战—模拟下雪场景 109
7.6 扭曲特效组 110
7.6.1 贝塞尔曲线变形 110
7.6.2 镜像 110
7.6.3 波形变形 111
7.6.4 波纹 112
7.7 生成特效组 112
7.7.1 圆形 112
7.7.2 镜头光晕 113
7.7.3 CC Light Sweep 113
7.7.4 实战—更换素材颜色 114
7.7.5 网格 115
7.7.6 四色渐变 115
7.7.7 描边 116
7.8 综合实战—制作发光溶解效果 117
7.9 本章小结 119
第8章 音频特效的应用
8.1 音频素材的基本操作 120
8.1.1 导入音频素材 120
8.1.2 添加音频素材 121
8.1.3 音频素材的截取 121
8.1.4 音频的静音处理 122
8.2 音频效果详解 122
8.2.1 调制器 122
8.2.2 倒放 122
8.2.3 低音和高音 122
8.2.4 参数均衡 123
8.2.5 变调与合声 123
8.2.6 延迟 123
8.2.7 混响 124
8.2.8 立体声混合器 124
8.2.9 音调 124
8.2.10 高通/低通 125
8.2.11 实战—制作立体声特效 125
8.3 综合实战—可视化音频特效 126
8.4 本章小结 126
第9章 三维空间效果
9.1 三维层 127
9.1.1 认识三维空间 127
9.1.2 三维层概述 128
9.1.3 转换三维层 128
9.1.4 三维坐标系统 128
9.1.5 移动三维层 129
9.1.6 旋转三维层 129
9.1.7 三维层的材质属性 129
9.2 三维摄像机 130
9.2.1 创建摄像机 130
9.2.2 三维摄像机的属性设置 131
9.2.3 设置动感摄像机 131
9.3 灯光 132
9.3.1 创建灯光 132
9.3.2 灯光设置 132
9.3.3 渲染灯光阴影 133
9.3.4 移动摄像机与灯光 134
9.4 综合实战—制作3D游戏机 135
9.5 本章小结 138
第10章 视频的渲染与输出
10.1 数字视频的压缩 139
10.1.1 压缩的类别 139
10.1.2 常见图像格式 139
10.1.3 常用视频格式 140
10.1.4 常用音频格式 140
10.2 设置渲染工作区 140
10.2.1 手动调整渲染工作区 140
10.2.2 快捷键调整渲染工作区 141
10.3 渲染队列窗口 141
10.3.1 启用渲染队列窗口 141
10.3.2 当前渲染区域 142
10.3.3 渲染组 143
10.3.4 所有渲染 144
10.4 设置渲染模板 145
10.4.1 更改渲染模板 145
10.4.2 渲染设置 145
10.4.3 创建渲染模板 146
10.5 综合实战—输出不同格式影片 147
10.6 本章小结 148
第11章 综合实例—人物粒子消散特效
11.1 案例分析 149
11.2 人物抠像与合成 150
11.3 制作粒子效果 151
11.4 制作人物消散效果 153
第12章 综合实例—商业MG动画
12.1 案例分析 155
12.2 场景动画 156
12.2.1 地面及树木动画 156
12.2.2 建筑动画 158
12.2.3 天空及山峰动画 160
12.3 汽车动画 162
12.4 LOGO动画 163
12.4.1 导入LOGO文件 163
12.4.2 过渡动画 164
After Effects 2023是一款由Adobe公司开发的电影视觉效果和动态图形制作软件,是目前主流的影视后期合成软件之一。该软件可应用于影视后期特效、影视动画、行业宣传片、产品宣传、电视节目包装、社交短视频制作等领域,其强大的兼容性使其能够与多种2D或3D软件互通应用。在众多的影视后期制作软件中,After Effects凭借其出色的表现力以及丰富的视频特效、强大的影视后期处理能力,长期占据着主导地位。
一、编写目的
鉴于After Effects 2023强大的影视后期处理能力,我们力图编写一本全方位介绍该软件使用方法与技巧的新手学习教程,书中将结合当下热门行业的案例实训,帮助读者逐步掌握并灵活使用After Effects 2023软件。
二、本书内容安排
本书共12章,精心安排了30多个具有针对性的案例,带领读者一步一步领略After Effects 2023软件的强大功能。
章 内 容 安 排
第1章 初识After Effects 2023 本章对After Effects 2023的新增特性及安装运行环境进行介绍,之后详细介绍软件的工作界面及面板,以及安全框、网格、参考线等辅助功能的应用
第2章 项目与素材的管理 本章介绍新建项目与合成、素材的管理、素材层管理等基本操作,同时讲解位置、缩放、旋转等基本层属性的编辑操作
第3章 文字动画的创建 本章主要介绍关键帧的基本操作,并对创建文字动画的相关属性及操作进行详细讲解
第4章 蒙版的应用 本章主要介绍蒙版的相关应用,包括创建蒙版、编辑蒙版和设置蒙版属性等
第5章 视频画面校色 本章介绍After Effects中有关视频画面调色的相关基础知识,并对一些常用的颜色校色效果进行详细讲解
第6章 抠像与合成 本章对抠像与合成的基础进行了介绍,并对After Effects中常用的抠像类效果进行详细讲解
第7章 视频特效的应用 本章介绍视频特效的基本用法,并依照类别对一些常用的视频特效进行详细讲解
第8章 音频特效的应用 本章介绍音频素材的基本操作,并对After Effects中主要的音频效果进行详细讲解
第9章 三维空间效果 本章对三维层的基本概念及操作进行详细介绍,同时讲解三维摄像机及灯光的创建与应用
章 内 容 安 排
第10章 视频的渲染与输出 本章介绍数字视频的压缩基础,随后讲解设置渲染工作区、渲染队列窗口、设置渲染模板等内容
第11章 综合实例—人物粒子消散特效 本章以综合实例的形式,详细讲解人物消散特效的制作方法
第12章 综合实例—商业MG动画 本章以综合实例的形式,详细讲解商业MG动画的制作方法
三、本书写作特色
总的来说,本书有如下特点。
■ 由易到难,轻松学习
本书完全站在初学者的立场,由浅至深地对After Effects 2023的常用工具、功能、技术要点进行详细且全面的讲解。实战案例覆盖面广,从基本内容到行业应用均有涉及,可满足绝大多数的设计需求。
■ 全程图解,一看即会
全书使用全程图解和示例的讲解方式,以图为主、文字为辅。通过这些辅助插图,帮助读者轻松学习、快速掌握。
■ 知识点全,覆盖面广
除了基本内容的讲解,书中为读者贴心安排了大量提示技巧内容,用于对相应概念、操作技巧和注意事项等进行深层次解读。
四、配套资源下载
本书的相关视频可扫描书中相关位置的二维码直接观看。本书的配套素材和视频教学文件请用微信扫描右侧的二维码进行下载。
如果在配套资源的下载过程中碰到问题,请联系陈老师,联系邮箱[email protected]。
五、作者信息和技术支持
本书由长春科技学院视觉艺术学院李昔编著。本书为2021年度吉林省高等教育学会一般课题,建构主义视域下的线上线下混合式教学模式在艺术设计类课程中的探索(课题编号JGJX2021D599)。在编写本书的过程中,我们以科学、严谨的态度,力求精益求精,但疏漏之处在所难免,如果有任何技术上的问题,请扫描右侧的二维码,联系相关的技术人员进行解决。
编者
2024年5月
评论
还没有评论。