描述
开 本: 16开纸 张: 胶版纸包 装: 平装-胶订是否套装: 否国际标准书号ISBN: 9787516677162
游戏科学官方合作图书
对话主创:《黑神话:悟空》创作背后故事
深度呈现:游戏里的中式建筑美学
山西古建文化大作
倾情讲述:鲜为人知的古建故事
视觉盛宴:23 幅游戏原画 × 213 幅古建美图
《黑神话:悟空》游戏凭借其对中国文化的创新演绎而风靡全球。游戏中的部分场景设计取材于山西的古建筑和名胜。从《黑神话:悟空》游戏到山西古建,本书通过多种讲述形式,向读者介绍游戏背后的历史文化与山西古建筑,希望读者能体验一次山西古建文化的探索之旅。本书集结了40余位文化名家,以山西知名的29处古建为主线,通过“特别讲述人”的倾情讲述和对文化的深度挖掘,反映山西深厚的历史文化底蕴,力求打造一部山西官方文化推介的顶级作品。同时设置对话篇和启示篇,深入探讨游戏和文化的交融互动和发展前景。
对话篇
对话冯骥 / 002 记者手记 / 018
对话游戏科学 / 024 记者手记 / 034
讲述篇
杭 侃 云冈石窟:平城时代最大的国家工程 / 044
李骏虎 云冈石窟:这样的艺术能锋利地劈开历史 / 054
李雪芹 华严寺:我所热爱的,超越了古建筑实体 / 064
刘若男 善化寺:读懂古建里蕴藏的文化传承密码 / 076
晋宏志 永安寺:多元文化的璀璨瑰宝 / 084
杨 毅 悬空寺:一座被三根马尾吊着的空中楼阁 / 092
李耀华 觉山寺:从相遇相伴到相守相知 / 102
永昕群 应县木塔:中国建筑的百代标程 / 110
王学涛 应县木塔:永镇金城,莫要失言 / 118
齐凤翔 崇福寺:抱愧千年古寺 / 128
孙小寒 南山寺(佑国寺):故地重游,我依旧是我 / 140
崔玉卿 金阁寺:穿越时空的桥梁 / 150
胡俊英 佛光寺:一位守护者的自述 / 160
刘 勇 佛光寺:穿越千年的大唐荣耀 / 170
钱文忠 南禅寺:祖先的信仰天地 / 178
任毅敏 南禅寺:一次阴差阳错后的一生坚守 / 190
王晋苗 惠济寺:有缘相逢,就是人间值得 / 200
王金平 永祚寺:双塔凌霄,福运永祚 / 212
张 引 晋祠:在这里聆听土木绝唱 / 220
雷雅仙 镇国寺:五代十国“稀世珍品” / 230
张 芸 双林寺:遇见众神与众生 / 236
崔晓荣 观音堂:我与“三只悟空”的不解之缘 / 250
张宇飞 崇庆寺:守护古寺三十载,更要传承历史记忆 / 258
李吉毅 西溪二仙庙:惦记千年庙宇,因那处有相识的守护人 / 268
赵学梅 玉皇庙:一庙文化,半庙“神仙” / 278
王 进 小西天:我的西天“取经”之路 / 286
马毅敏 广胜寺:塔我相应 / 296
曹 旭 铁佛寺:明代彩塑特例中的特例、异类中的异类 / 306
王春波 汾城古建筑群:在古建筑面前,古人要比修缮者“聪明” / 312
解玉霞 福胜寺:“渡海观音”悬塑的不朽风华 / 322
李 博 飞云楼:我与“中华第一木楼”的三次亲密接触 / 330
贾毓秀 飞云楼:“半截插在云里头” / 338
傅文元 关帝庙:承载千年文化,连接神话世界 / 350
何晋阳
席九龙 永乐宫:七百年前的新生和七十年前的重生 / 356
启示篇
顾玉才 山西古建要“保起来”,也要“用起来”“活起来” / 368
明金维 何以游戏?何以山西? / 372
葛剑雄 关于游戏和游戏产业的几点思考 / 378
郑 鹏 古建保护中的民企担当与探索 / 384
连 达 我画山西古建筑 / 392
编后记 / 400
《黑神话:悟空》与山西文化的渊源
2021 年8 月20 日,我们首次将置入了实景扫描资产的《黑神话:悟空》第二部预告片对外发布。预告片中展现了山西晋城玉皇庙二十八星宿的部分彩塑,祂们身影斑驳,情态各异,室火猪扭动头颅,下一刻,天命人现出原形。
发布当天下午,发行同事告诉我很多山西玩家甚至地方官号都在转发,海外用户反馈也非常热烈。这些800 年前的文化遗产,似乎以一种从未有过的形式再次打动了很多人。历史,以这样奇妙的方式照进了现实。
杨奇(美术负责人)一直说“老祖宗赏饭吃”,对场景物件但凡能用实景扫描的,尽量不再重新设计。但这次因为实景扫描收到如此之多的赞誉,激发了大量玩家的自豪感,我有些始料未及。在此之前,行业里从未有过大规模真实扫描文物古迹直接放入游戏中的案例,于是此后我们更加坚定了这一策略,直到游戏正式发布。
有人说,山西蹭了黑神话的热度。事实上恰好相反,是我们主动蹭了山西丰富的文物古建来给游戏品质加分,是我们一直在蹭中国传统文化里那些璀璨夺目美轮美奂的精华,才让游戏多了几分高级、地道与亲切。作为游戏开发者与内容创作者,生在现代中国,把题材、故事、画面、声音乃至玩法都立足于本国的传统文化,去尽情做各种“二创”,是极其幸运的。因为在中国源远流长的历史长河中,先人为我们实实在在留下了难以计数的文化瑰宝与传世经典,其中相当的部分,至今仍被各地的文保部门保护得很好,山西即是其中典型。这些国宝安坐千年,一旦有心的后辈将其再次发现,便能自然绽放出不朽的神韵。
大型的游戏,通常需要提供数十小时的互动叙事体验,为了让人信服与沉浸,除了故事本身的剧情与表演,往往还需辅以深厚的文化背景,精妙的哲学底蕴与鲜明的价值主张。其中很多广受赞誉的优秀作品,都会选择立足于本土文化与经典作品展开;哪怕不直接改编,大多也能明显感受到创作团队对当地文化的深刻理解与由衷热爱。
《西游记》,这部诞生于明代的伟大小说,也是融会了之前的神话、传说、戏曲与民间故事而写成;自它诞生后,又被不断演绎与改编。及至今日,谁也不敢说对《西游记》的发掘、探索与再创作已经穷尽。这正是“经典”能够成为“经典”的原因——《西游记》从来没有被束之高阁,而是被一代又一代的创作者用当下的艺术形式、当下的技术手段、当下的价值理念重新讲述。由此,“取经之路”延续不绝,生生不息。
文化是土地,创作者是种子。先有广阔肥沃的土地,创作者的表达需求才能得以扎根、发芽、枝繁、叶茂。《黑神话:悟空》,便是在中华文化的沃土上,刚刚长出的一株新芽。
冯骥
游戏科学创始人兼CEO,《黑神话:悟空》制作人
2024 年10 月
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