描述
开 本: 32开纸 张: 胶版纸包 装: 平装-胶订是否套装: 否国际标准书号ISBN: 9787305284465
【编辑推荐】
从作者加洛韦本人进行了电子化的70年代桌游开始,本书探讨了“可计算”与“不可计算”在科技发展史中的概念与体现。本书挖掘了科技史中的一些有趣而令人深思的小故事:朗德的多镜头摄影术如何扩展了空间的维度而降低了时间的重要性;布劳内和菲舍尔的三维摄影术如何构建立体模型;拜伦之女洛夫莱斯如何将数学应用于纺织;退休的艺术教师福斯特和数学教师迪茨如何踏上了她们的织布历险;最初的硬盘——冯·诺依曼的“移位寄存器”如何将连续变动的波形转换为离散的正负状态……
在ai革新各行各业的今天,我们不禁会想,一切行为都是可以被计算和执行的吗?人类有可能被替代吗?这本书可以带给我们启发。
【图书简介】
《战争游戏》| 编织图案 | 黑箱理论
?穿越计算的前世今生
数字与虚拟的生死较量
?分散于历史各个角落的故事以奇妙的线索串起
?科幻般的另类科技史指出现实的另一条路径
?加洛韦在这本书中穿越计算历史中的不可计算遗迹,讲述了一些不为人知的计算与数字媒介历史事件,展现了计算兴起于世的成与败。
?本书聚焦于“可计算”与“不可计算”, 解释了计算如何产生或无法产生。从手工织机编织的复杂图案,到可计算生物体,再到《战争游戏》与黑箱理论,他锚定了计算历史中的一些关键结点,解释了某些看似过时的技术的深远影响。本书也对在漫长的数字时代后依然无法被计算的部分进行了反思。
【目 录】
巴黎来信
前言
第一部分摄影术
- 僵死的摄影术
- 无深度的诸种维度
- 平行的图像
- 摄影模塑
- 我们最好的机器造自阳光
第二部分编织
- 蜘蛛的活计
- 面包屑织机
- 有规律的无律性
- 代数编织
- 复织其网
第三部分数码
- 由1至2
- 控制论假说
- 晶格结构
- 一个正则的离散化框架
第四部分可计算生物体
- 数字生物体进化实验
- 假想中的生物学
- 强度与生存
- 并行的因果关系
第五部分晶体战争
- 危机时分
- 《战争游戏》
- 怀旧的算法?
- 关于数据的一些问题
- 晶体美学
第六部分黑箱
- 密码黑箱
- 功能黑箱
- 无结构的暴政
- 互动性的悲剧
- 迈向实际上的不存在
后记:关于方法
致谢
译名对照表
【媒体及名人推荐】
《不可计算》涉及“控制论假说”,即世界如何被框定为一个“系统”,而人类如何成为其中的“主体”。这一缓慢的革命影响了我们的认知、交流、生活和工作方式。这本书不仅成功地将批判理论与数字媒体结合起来,也描绘了可计算与不可计算之间不断变化的边界。——哈尔·福斯特(美国普林斯顿大学教授)
在这一以数据捕捉、机器学习算法以及计算和资本逻辑对日常生活的殖民化为特征的历史时刻,加洛韦提出了一个尖锐的问题:如果事情不是这样呢?通过艺术、人文和科学领域的案例研究,《不可计算》展示了历史的另一种路径。——特雷弗·帕格伦(美国艺术家)
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