描述
开 本: 16开纸 张: 纯质纸包 装: 精装是否套装: 否国际标准书号ISBN: 9787522841809
潮玩与动漫正在成为年轻一代认同和社交的重要媒介。本报告由中国社会科学院财经战略研究院领衔主编,中国动画学会协编,北京、上海、武汉、深圳、东莞等地专家合作研究。报告分析了全球及中国潮玩与动漫产业发展的基本现状、最新动态和未来趋势,研究了中国潮玩与动漫产业领域主要政策,提出了推动潮玩与动漫产业健康发展的政策建议,同时分享了中国潮玩与动漫产业主要企业案例,发布了年度企业榜单,致力于打造中国潮玩与动漫产业权威研究和信息发布平台。
Ⅰ 总报告2024年潮玩与动漫产业发展报告/001 一 潮玩与动漫产业的基本概念/001 二 潮玩与动漫产业发展的战略意义/005 三 潮玩与动漫产业发展主要数据/017 四 全球及中国潮玩与动漫产业发展的特征/024 五 全球及中国潮玩与动漫产业未来前景展望/029Ⅱ 分报告中国潮玩产业发展基本态势分析报告/033 一 中国潮玩产业发展概况/034 二 中国潮玩产业链分析/037 三 潮玩产业周边及其衍生品分析/041 四 潮玩二手市场分析/045 五 潮玩产业发展存在的挑战与问题/046中国潮玩产业特征分析报告/058 一 产业发展特征/058 二 用户特征/069中国动漫产业发展基本态势分析报告/074 一 中国动漫产业发展概况/074 二 中国动漫产业链分析/079 三 动漫产业周边及其衍生品分析/082 四 动漫产业发展存在的挑战与问题/088中国动漫产业特征分析报告/094 一 中国动漫产业的市场大环境特征分析/094 二 中国动漫产业的发展特征分析/096 三 中国动漫用户特征分析/102Ⅲ 政策篇潮玩与动漫产业政策分析/110 一 政策发展历程/110 二 政策效果评估/114 三 政策影响评述/118推动潮玩与动漫产业健康发展的政策建议/123 一 深刻认识发展潮玩与动漫产业的重要意义/123 二 支持潮玩与动漫产业IP化发展/124 三 打造潮玩与动漫产业发展生态/125 四 建设一批潮玩与动漫产业集群/126 五 推动新兴技术在潮玩与动漫产业广泛应用/128 六 引导潮玩与动漫产业国际化发展/128 七 加快潮玩与动漫产业人才培养/129Ⅳ 借鉴篇全球潮玩与动漫产业发展报告/131 一 全球潮玩与动漫产业发展概况/132 二 美国潮玩与动漫产业发展分析/136 三 日本潮玩与动漫产业发展分析/141 四 欧洲和东南亚潮玩与动漫产业发展分析/149 五 国外潮玩与动漫产业用户分析/159 六 国外潮玩与动漫产业的周边及其衍生品/162 七 国外潮玩与动漫企业的运营模式与市场拓展策略/166Ⅴ 案例篇中国潮玩产业主要企业案例分析/172 一 泡泡玛特(Pop Mart)/172 二 Hot Toys/176 三 头号玩家(TOP TOY)/178 四 52TOYS/181 五 X11/184 六 中国头部潮玩企业发展经验/186中国动漫产业主要企业案例分析/189 一 奥飞娱乐/189 二 华强方特/192 三 哔哩哔哩/195 四 十月文化/198 五 玄机科技/200 六 咏声动漫/203 七 中国头部动漫企业发展经验/205东莞潮玩与动漫产业案例分析/209 一 “制造之都”造就“动漫潮玩之都”/209 二 “潮玩 ”“动漫 ”模式推动经济社会文化全面发展/211 三 “国潮”走出国门/216 四 东莞地方政府发展潮玩与动漫产业经验/217附件一 大事记/221附件二 重要政策/228 国务院办公厅转发财政部等部门《关于推动我国动漫产业发展若干意见》的通知/228 关于推动我国动漫产业发展的若干意见/228 文化部 关于扶持我国动漫产业发展的若干意见/234 文化部 财政部 国家税务总局关于印发《动漫企业认定管理办法(试行)》的通知/240 “十二五”时期国家动漫产业发展规划/248 财政部 国家税务总局关于动漫产业增值税和营业税政策的通知/261 “十三五”国家战略性新兴产业发展规划(节选)/263 “十四五”文化产业发展规划(节选)/274 盲盒经营行为规范指引(试行)/278附件三 潮玩与动漫企业榜单/283
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