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首页计算机/网络图形图像多媒体Animate CC 2018中文版入门与提高

Animate CC 2018中文版入门与提高

实用性强——从事动画设计制作与教学多年的一线人员执笔编写; 实例丰富——结合大量实例讲解知识要点,提升动画设计与制作能力; 视频讲解——教材同步微视频及实例素材,扫码观看随时随地学; 在线服务——网站

作者:职场无忧工作室 出版社:清华大学出版社 出版时间:2019年08月 

ISBN: 9787302519171
年中特卖用“SALE15”折扣卷全场书籍85折!可与三本88折,六本78折的优惠叠加计算!全球包邮!
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EUR €44.99

类别: 图形图像多媒体 SKU:5d816fd4b5d8bfc22f310c46 库存: 有现货
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开 本: 16开纸 张: 胶版纸包 装: 平装-胶订是否套装: 否国际标准书号ISBN: 9787302519171丛书名: 常用办公软件快速入门与提高

编辑推荐
本书重点介绍了Flash的各种基本操作方法和技巧。 
内容简介
本书重点介绍了Flash的各种基本操作方法和技巧。其*的特点是,在进行知识点讲解的同时,不仅列举了大量的实例,还增加了上机操作,使读者能够在实践中掌握Flash的操作方法和技巧。
作者简介
胡仁喜,男,湖北麻城人,1976年5月出生,任职于军械工程学院机械设计教研室,北京理工大学车辆工程博士。目前是Autodesk中国认证考试中心首席专家.主要从事机械设计、流体动力学、CAD/CAM/CAE领域的研究和教学工作.
自1999年参与编写计算机教材以来,已陆续出版计算机应用和大中专理论教材书籍近1000本,拥有近30人的稳定创作团队。
目  录
目 录

第1章 初识Animate CC 2018 . 001

1.1 认识Animate CC 2018  002

1.1.1 安装Animate CC 2018 . 002

1.1.2 卸载Animate CC 2018 . 004

1.1.3 启动与退出  005

1.2 Animate CC 2018的操作界面  006

1.2.1 菜单栏  006

1.2.2 编辑栏  009

1.2.3 舞台和粘贴板  009

1.2.4 时间轴面板  010

1.2.5 浮动面板组  011

1.2.6 上机练习——组合、拆分浮动面板组 . 014

1.3 文件的基本操作 . 014

1.3.1 上机练习——新建一个Animate文档 . 014

1.3.2 保存动画文件  016

1.3.3 打开、导入文件  017

1.3.4 使用模板  018

1.4 设置文档属性  019

1.4.1 设置舞台尺寸  019

1.4.2 设置舞台背景  020

1.4.3 设置帧频  020

知识拓展:设置文档类  021

1.5 标尺、网格和辅助线 . 021

1.5.1 设置标尺  021

1.5.2 设置网格  022

1.5.3 设置辅助线  023

1.6 配置Animate CC 2018工作环境  025

1.6.1 设置工作区布局模式  025

1.6.2 移动时间轴面板  026

1.6.3 上机练习——设置快捷键 . 026

1.7 答疑解惑  029

1.8 学习效果自测  029

IV

Animate CC 2018

中文版入门与提高

第2章 认识工具箱  031

2.1 绘图模型  032

2.1.1 合并绘制模型  032

2.1.2 对象绘制模型  032

2.2 笔触工具  032

2.2.1 线条工具  033

知识拓展:设置矢量线样式的更多属性 . 034

2.2.2 铅笔工具  034

2.2.3 上机练习——绘制冰淇淋 . 035

2.2.4 钢笔  036

2.2.5 上机练习——绘制路灯  039

2.2.6 宽度工具  039

2.2.7 艺术画笔  041

2.2.8 上机练习——变形的彩铅 . 043

2.3 选取工具  045

2.3.1 选择工具  045

2.3.2 部分选取工具  047

2.3.3 套索工具和多边形工具  048

2.3.4 魔术棒工具  048

2.3.5 上机练习——红叶  049

2.4 形状工具  050

2.4.1 椭圆工具  050

2.4.2 矩形工具  052

2.4.3 多角星形工具  053

2.4.4 上机练习——夜空  054

2.4.5 画笔工具  055

2.5 色彩工具  057

2.5.1 颜料桶工具  058

2.5.2 墨水瓶工具  058

2.5.3 滴管工具  059

2.5.4 上机练习——个性桌摆  060

2.6 修改工具  062

2.6.1 任意变形工具  062

2.6.2 上机练习——透视文字  064

2.6.3 渐变变形工具  066

2.6.4 上机练习——绘制路灯光晕 . 068

2.6.5 橡皮擦工具  069

2.7 视图工具  070

2.7.1 手形工具  070

2.7.2 缩放工具  071

2.7.3 上机练习——查看舞台上的内容 . 071

V

目 录

2.8 3D转换工具 . 072

2.8.1 3D平移工具 . 073

2.8.2 3D旋转工具 . 074

2.9 实例精讲——绘制风景画 . 075

2.9.1 制作背景  075

2.9.2 绘制云朵  076

2.9.3 绘制建筑物  077

2.9.4 绘制风叶  078

2.9.5 绘制草地  079

2.10 答疑解惑 . 080

2.11 学习效果自测  081

第3 章 在动画中使用文本 . 082

3.1 文本类型  083

3.2 添加文本对象  083

3.2.1 创建静态文本  083

3.2.2 创建动态文本  085

3.2.3 创建输入文本  086

3.2.4 修改文本输入模式  087

3.2.5 使用其他应用程序中的文本 . 088

3.2.6 上机练习——图案文字  088

3.3 设置文本格式  090

3.3.1 设置段落属性  090

3.3.2 转换文本类型  091

3.3.3 分散文字  091

3.3.4 上机练习——霓虹灯  092

3.4 实例精讲——促销海报 . 095

3.5 答疑解惑  100

3.6 学习效果自测  100

第4 章 编辑动画对象 . 101

4.1 改变对象的大小与形状  102

4.1.1 缩放与旋转对象  102

4.1.2 翻转  102

4.1.3 上机练习——倒影  103

4.1.4 使用“变形”面板  104

4.1.5 上机练习——五色花环  104

4.1.6 使用“信息”面板  106

4.2 群组与分解  106

4.3 调整多个对象的位置 . 107

4.3.1 叠放多个对象  107

4.3.2 对齐多个对象  108

4.4 色彩编辑 . 111

4.4.1 颜色选择器的类型  111

4.4.2 认识“颜色”面板  112

4.4.3 上机练习——自定义渐变色 . 114

4.5 使用外部位图  116

知识拓展:矢量图像与位图的区别 . 116

4.5.1 导入位图  117

4.5.2 将位图转换为矢量图  118

4.5.3 上机练习——处理矢量插画 . 119

4.5.4 打散位图  121

4.6 实例精讲——特殊造型文字 . 121

4.7 答疑解惑  123

4.8 学习效果自测  123

第5 章 图层与帧 . 125

5.1 了解图层模式  126

5.2 管理图层  127

5.2.1 创建、重命名图层  127

5.2.2 上机练习——制作按钮图形 . 128

5.2.3 改变图层顺序  129

5.2.4 修改图层属性  129

5.2.5 标识不同图层  130

5.2.6 复制、删除图层  132

5.2.7 用文件夹组织图层  132

5.3 帧的相关操作 . 133

5.3.1 认识时间轴上的帧  133

5.3.2 了解帧的种类  134

5.3.3 创建关键帧  135

5.3.4 关键帧与普通帧相互转换 . 136

5.3.5 选择帧  136

5.3.6 移动、复制帧  137

5.3.7 上机练习——闪烁的五角星 . 137

5.3.8 删除、清除帧  140

5.3.9 使用绘图纸工具查看帧  141

5.4 实例精讲——新年倒计时 . 142

5.5 答疑解惑  145

5.6 学习效果自测  146

第6 章 元件、实例与库 . 148

6.1 认识元件与实例 . 149

6.1.1 新建元件  149

6.1.2 上机练习——制作花朵元件 . 150

6.1.3 将对象转换为元件  152

6.1.4 创建实例  153

6.2 元件的类型  153

6.2.1 图形元件  153

6.2.2 上机练习——制作转盘和指针 . 153

6.2.3 影片剪辑  155

6.2.4 上机练习——转盘和指针旋转动画 . 156

6.2.5 按钮元件  158

6.2.6 上机练习——制作动态按钮 . 158

知识拓展:制作隐形按钮  160

6.3 编辑元件和实例 . 161

6.3.1 复制元件  161

6.3.2 修改元件  162

6.3.3 改变实例属性  163

6.3.4 上机练习——水中花  164

6.3.5 交换实例  166

6.4 管理元件  167

6.4.1 认识元件库  168

6.4.2 使用库中的元件  168

6.4.3 使用其他影片中的元件  169

6.4.4 更新库项目  170

6.4.5 上机练习——更新背景图 . 171

6.4.6 删除无用项  173

6.4.7 定义共享库  173

知识拓展:创作时共享库资源  174

6.5 实例精讲——滚动的水晶球 . 175

6.5.1 制作水晶球图形元件  175

6.5.2 制作水晶球滚动的影片剪辑 . 176

6.5.3 添加多个实例  178

6.6 答疑解惑  179

6.7 学习效果自测  179

第7 章 应用滤镜和混合模式 . 181

7.1 认识滤镜  182

7.1.1 滤镜的功能  182

7.1.2 添加滤镜  182

7.2 Animate CC 2018的内置滤镜效果  183

7.2.1 投影  183

7.2.2 模糊  185

7.2.3 发光  185

7.2.4 斜角  185

7.2.5 上机练习——制作画框  186

7.2.6 渐变发光  187

7.2.7 渐变斜角  188

7.2.8 调整颜色  188

7.2.9 上机练习——五子棋盘  189

7.3 滤镜的基本操作 . 192

7.3.1 禁用、恢复滤镜  192

7.3.2 改变滤镜的应用顺序  193

7.3.3 上机练习——复制、粘贴滤镜 . 193

7.3.4 删除滤镜  195

7.3.5 创建滤镜预设库  196

7.4 认识混合模式  196

7.4.1 添加混合模式  197

7.4.2 上机练习——花朵  198

7.5 实例精讲——变幻的画框 . 199

7.6 答疑解惑  201

7.7 学习效果自测  201

第8 章 逐帧动画 . 202

8.1 逐帧绘制动画  203

8.1.1 上机练习——写字效果  203

8.1.2 导入图片制作动画  204

8.1.3 上机练习——绽放的花朵 . 205

8.2 实例精讲——房产公司广告 . 207

8.3 答疑解惑  211

8.4 学习效果自测  212

第9 章 补间动画制作 . 213

9.1 传统补间动画  214

9.1.1 创建传统补间  214

9.1.2 修改传统补间属性  214

9.1.3 上机练习——行驶的汽车 . 216

9.1.4 传统补间动画的制作技巧 . 218

9.1.5 上机练习——游戏网站引导动画 . 220

9.1.6 模拟摄像头动画  223

9.1.7 上机练习——欣赏风景画 . 223

9.2 形状补间动画  227

9.2.1 创建形状补间  227

9.2.2 上机练习——儿童网站标题动画 . 228

9.2.3 修改形状补间属性  230

9.3 补间动画  231

9.3.1 基本术语  231

9.3.2 创建补间动画  231

9.3.3 上机练习——蝴蝶飞舞  233

9.3.4 修改补间属性  235

知识拓展:复制、粘贴补间动画 . 236

9.4 实例精讲——水波涟漪 . 236

9.4.1 制作波纹扩大的动画  237

9.4.2 制作水滴下落效果  238

9.4.3 制作溅起水珠的效果  240

9.5 答疑解惑  242

9.6 学习效果自测  242

第10 章 引导路径动画 . 243

10.1 认识引导层  244

10.1.1 普通引导层  244

10.1.2 运动引导层  244

10.2 创建引导路径动画 . 244

10.2.1 修改引导动画  245

10.2.2 上机练习——光点运动 . 246

10.2.3 与引导层建立连接  249

10.2.4 基于笔触和颜色的引导动画 . 249

10.2.5 上机练习——小球环绕 . 250

10.3 实例精讲——水族箱 . 254

10.3.1 绘制气泡元件  254

10.3.2 制作气泡上浮动画  255

10.3.3 制作小鱼游动效果  256

10.3.4 制作主场景动画  257

10.4 答疑解惑  259

10.5 学习效果自测  259

第11 章 遮罩动画 . 261

11.1 认识遮罩层  262

11.1.1 创建遮罩图层  262

11.1.2 上机练习——艺术相框 . 263

11.2 遮罩动画的制作 . 265

11.2.1 遮罩层运动  265

11.2.2 上机练习——百叶窗  265

11.2.3 被遮罩层运动  268

11.2.4 上机练习——旋转的地球 . 268

11.2.5 编辑遮罩动画  270

11.2.6 取消遮罩效果  270

11.3 实例精讲——发光的水晶球 . 271

11.4 答疑解惑  275

11.5 学习效果自测  275

第12 章 反向运动 . 277

12.1 骨骼工具和绑定工具 . 278

12.1.1 骨骼工具  278

12.1.2 编辑骨骼  279

12.1.3 绑定工具  280

12.2 对骨架进行动画处理 . 281

12.2.1 创建反向运动  281

知识拓展:将骨架转换为影片剪辑或图形元件 . 282

12.2.2 控制运动速度  282

12.3 实例精讲——啦啦队员 . 283

12.4 答疑解惑  284

12.5 学习效果自测  285

第13 章 制作有声动画 . 286

13.1 添加声音  287

13.1.1 声音的类型  287

13.1.2 导入音频  287

13.1.3 为影片添加声音  288

13.1.4 上机练习——添加背景音乐 . 290

13.1.5 为按钮添加声音  291

13.1.6 上机练习——制作有声按钮 . 292

13.1.7 编辑声音  294

13.1.8 优化声音  295

13.2 添加视频  297

13.2.1 导入视频文件  297

13.2.2 转换视频  299

13.3 实例精讲——制作生日贺卡 . 303

13.4 答疑解惑  306

13.5 学习效果自测  307

第14 章 制作交互动画 . 308

14.1 交互动画的三要素 . 309

14.1.1 事件  309

14.1.2 动作  310

14.1.3 目标  310

14.2 添加动作  311

14.2.1 使用“动作”面板  312

14.2.2 使用“代码片断”面板 . 313

知识拓展:添加自定义代码片断 . 313

14.2.3 上机练习——模拟星空 . 314

14.3 创建交互操作  317

14.3.1 播放和停止影片  317

14.3.2 上机练习——控制蝴蝶运动 . 318

14.3.3 跳到某一帧或场景  320

14.3.4 上机练习——人工降雪 . 321

14.3.5 跳转到指定的URL  324

14.4 实例精讲——移动的飞船 . 324

14.5 答疑解惑  328

14.6 学习效果自测  328

第15 章 使用组件 . 330

15.1 认识组件  331

15.1.1 用户界面组件  331

15.1.2 视频组件  331

15.2 使用用户界面组件 . 331

15.2.1 在动画中添加组件  331

15.2.2 设置组件参数  332

15.2.3 上机练习——制作留言板 . 333

15.2.4 自定义组件外观  338

15.2.5 上机练习——使用样式管理器定义标签格式 . 339

15.3 实例精讲——信息表单 . 340

15.3.1 添加组件  341

15.3.2 配置组件  343

15.3.3 使用脚本获取信息  344

15.4 答疑解惑  346

15.5 学习效果自测  346

第16 章 综合实例——实时钟 . 348

16.1 实例效果  349

16.2 设计思路  349

16.3 制作步骤  349

16.3.1 制作表盘  349

16.3.2 制作表针  350

16.3.3 制作Clock影片剪辑  352

16.3.4 获取时间信息  353

16.3.5 显示动态时间  354

附录A ActionScript 3.0语法基础  356

附录B 发布Animate文档 . 379

附录C 参考答案  395

二 维 码 目 录

目
录

源文件 .II

1-1 安装Animate CC 2018  002

1-2 上机练习——组合、拆分浮动面板组 . 014

1-3 上机练习——新建一个Animate文档 014

1-4 上机练习——设置快捷键 026

2-1 上机练习——绘制冰淇淋 . 035

2-2 上机练习——绘制路灯 . 039

2-3 上机练习——变形的彩铅 . 043

2-4 上机练习——红叶 . 049

2-5 上机练习——夜空 . 054

2-6 上机练习——个性桌摆 . 060

2-7 上机练习——透视文字 . 064

2-8 上机练习——绘制路灯光晕 . 068

2-9 上机练习——查看舞台上的内容 . 071

2-10 制作背景 . 075

2-11 绘制云朵 . 076

2-12 绘制建筑物 . 077

2-13 绘制风叶 . 078

2-14 绘制草地 . 079

3-1 上机练习——图案文字 . 088

3-2 上机练习——霓虹灯 . 092

3-3 实例精讲——促销海报 . 095

4-1 上机练习——倒影 . 103

4-2 上机练习——五色花环 . 104

4-3 上机练习——自定义渐变色 . 114

4-4 上机练习——处理矢量插画 . 119

4-5 实例精讲——特殊造型文字 . 121

5-1 上机练习——制作按钮图形 . 128

5-2 上机练习——闪烁的五角星 . 137

5-3 实例精讲——新年倒计时 . 142

XIV

Animate CC 2018

中文版入门与提高

6-1 上机练习——制作花朵元件 . 150

6-2 上机练习——制作转盘和指针 . 153

6-3 上机练习——转盘和指针旋转动画 . 156

6-4 上机练习——制作动态按钮 . 158

6-5 上机练习——水中花 . 164

6-6 上机练习——更新背景图 . 171

6-7 制作水晶球图形元件 . 175

6-8 制作水晶球滚动的影片剪辑 . 176

6-9 添加多个实例 . 178

7-1 上机练习——制作画框 . 186

7-2 上机练习——五子棋盘 . 189

7-3 上机练习——复制、粘贴滤镜 . 193

7-4 上机练习——花朵 . 198

7-5 实例精讲——变幻的画框 . 199

8-1 上机练习——写字效果 . 203

8-2 上机练习——绽放的花朵 . 205

8-3 实例精讲——房产公司广告 . 207

9-1 上机练习——行驶的汽车 . 216

9-2 上机练习——游戏网站引导动画 . 220

9-3 上机练习——欣赏风景画 . 223

9-4 上机练习——儿童网站标题动画 . 228

9-5 上机练习——蝴蝶飞舞 . 233

9-6 制作波纹扩大的动画 . 237

9-7 制作水滴下落效果 . 238

9-8 制作溅起水珠的效果 . 240

10-1 上机练习——光点运动 . 246

10-2 上机练习——小球环绕 . 250

10-3 绘制气泡元件 . 254

10-4 制作气泡上浮动画 . 255

10-5 制作小鱼游动效果 . 256

10-6 制作主场景动画 . 257

11-1 上机练习——艺术相框 . 263

11-2 上机练习——百叶窗 . 265

11-3 上机练习——旋转的地球 . 268

11-4 实例精讲——发光的水晶球 . 271

12-1 实例精讲——啦啦队员 . 283

XV

二维码目录

13-1 上机练习——添加背景音乐 . 290

13-2 上机练习——制作有声按钮 . 292

13-3 实例精讲——制作生日贺卡 . 303

14-1 上机练习——模拟星空 . 314

14-2 上机练习——控制蝴蝶运动 . 318

14-3 上机练习——人工降雪 . 321

14-4 实例精讲——移动的飞船 . 324

15-1 上机练习——制作留言板 . 333

15-2 上机练习——使用样式管理器定义标签格式  339

15-3 添加组件 . 341

15-4 配置组件 . 343

15-5 使用脚本获取信息 . 344

16-1 制作表盘 . 349

16-2 制作表针 . 350

16-3 制作Clock影片剪辑  352

16-4 获取时间信息 . 353

16-5 显示动态时间 . 354

前  言
前 言

被誉为“网页制作三剑客”之一的 Animate CC 2018,是 Adobe 公司收购 Macromedia 公司后最新推
出的、支持 HTML5 标准的网页动画制作工具,是目前最完美的二维动画制作工具之一。其前身是 Flash
Professional CC 2017。尽管 Animate 已转型为制作 HTML5、SVG 和 WebGL 等更安全的视频和动画的全
功能型动画工具,但它仍继续支持 Flash 内容的创作。

一、本书特点

. 实用性强

本书的编者都是高校从事计算机辅助设计教学研究多年的一线人员,具有丰富的教学实践经验与教
材编写经验,有一些执笔者是国内 Flash 图书出版界知名的作者,前期出版的一些相关书籍经过市场检验
很受读者欢迎。多年的教学工作使他们能够准确地把握学生的心理与实际需求。本书是作者总结多年的
设计经验以及教学的心得体会,历时多年的精心准备,力求全面、细致地展现 Animate 软件在网站设计
制作应用领域的各种功能和使用方法。

. 实例丰富

本书的实例不管是数量还是种类,都非常丰富。从数量上说,本书结合大量的动画制作实例,详细
讲解了 Animate CC 2018 的知识要点,让读者在学习案例的过程中潜移默化地掌握 Animate CC 2018 软件
的操作技巧。

. 突出提升技能

本书从全面提升 Animate CC 2018 实际应用能力的角度出发,结合大量的案例来讲解如何利用
Animate CC 2018 软件制作二维动画,使读者了解 Animate CC 2018,并能够独立地完成各种动画设计与
制作。

本书中有很多实例本身就是动画制作案例,经过作者精心提炼和改编,不仅保证读者能够学好知识点,
更重要的是能够帮助读者掌握实际的操作技能,同时培养动画制作的实践能力。

二、本书内容

全书分为 16 章,全面、详细地介绍 Animate CC 2018 的特点、功能、使用方法和技巧。具体内容如
下 :初识 Animate CC 2018,认识工具箱,在动画中使用文本,编辑动画对象,图层与帧,元件、实例与库,
应用滤镜和混合模式,逐帧动画,补间动画制作,引导路径动画,遮罩动画,反向运动,制作有声动画,
制作交互动画,使用组件,综合实例——实时钟的详细制作过程。

II

Animate CC 2018

中文版入门与提高

三、本书服务

. 本书的技术问题或有关本书信息的发布

读 者 如 果 遇 到 有 关 本 书 的 技 术 问 题, 可 以 登 录 网 站 www.sjzswsw.com 或 将 问 题 发 到 邮 箱
win760520@126.com,我们将及时回复。也欢迎加入图书学习交流群(QQ 群 :512809405)交流探讨。

. 安装软件的获取

按照本书上的实例进行操作练习,以及使用 Animate CC 2018 进行动画制作时,需要事先在计算机
上安装相应的软件。读者可从网络中下载相应软件,或者从软件经销商处购买。QQ 交流群也会提供下
载地址和安装方法的教学视频。

. 手机在线学习

为了配合各学校师生利用此书进行教学的需要,随书配二维码,内容为书中所有实例网页文件的源
代码及相关资源以及实例操作过程录屏动画,另外附赠大量实例素材,供读者在学习中使用。

四、关于作者

本书主要由职场无忧工作室编写,具体参与本书编写的有胡仁喜、刘昌丽、康士廷、王敏、闫聪聪、
杨雪静、李亚莉、李兵、甘勤涛、王培合、王艳池、王玮、孟培、张亭、王佩楷、孙立明、王玉秋、王
义发、解江坤、秦志霞、井晓翠等。本书的编写和出版得到了很多朋友的大力支持,值此图书出版发行
之际,向他们表示衷心的感谢。同时,也深深感谢支持和关心本书出版的所有朋友。

书中主要内容来自于编者几年来使用 Animate 的经验总结,也有部分内容取自于国内外有关文献资
料。虽然几易其稿,但由于时间仓促,加之水平有限,书中纰漏与失误在所难免,恳请广大读者批评指正。

编 者

2019 年 2 月

免费在线读
第 3 章

在动画中使用文本

3.1 文
本
类
型

单击绘图工具箱中的“文本工具”按钮 ,调出对应的属性设置
面板,在“文本类型”下拉列表框中可以看到,Animate CC 2018 提供
三种文本类型:静态文本、动态文本、输入文本,如图 3-1 所示。

.
静态文本:在动画播放过程中,文本区域的文本不可编辑和改
变,每次播放时都相同。

.
动态文本:在动画播放过程中,文本区域的文本内容可通过事
件的激发而改变。

.
输入文本:在动画播放过程中,供用户输入文本,以产生交互。

这三种文本类型的切换与设置均可以通过如图 3-1 所示的“属性”
面板来完成。

3.2 添加文本对象

Animate CC 2018 可以按多种方式在文档中添加文本,通常一个 Animate CC 2018 文档中会包含几种
不同的文本类型,每种类型适用于特定的文字内容。

3.2.1 创建静态文本

(1)单击绘图工具箱中的“文本工具”按钮 ,并调出对应的属性设置面板,如图 3-2 所示。

(2)在“文本类型”下拉列表中选择“静态文本”选项。

(3)单击“改变文本方向”按钮 ,打开如图 3-3 所示的下拉列表,选择文本的排列方向。

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