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首页艺术影视/媒体艺术FLash动画电影制作技巧(新一版)—教你如何加强动画镜头和互动讲述-W

FLash动画电影制作技巧(新一版)—教你如何加强动画镜头和互动讲述-W

作者:克里斯?杰克逊 著、王馨,王峰?译 出版社:上海人民美术出版社 出版时间:2016年02月 

ISBN: 9787532297771
年中特卖用“SALE15”折扣卷全场书籍85折!可与三本88折,六本78折的优惠叠加计算!全球包邮!
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EUR €58.99

类别: 影视/媒体艺术 SKU:5d84997c5f9849104541947b 库存: 有现货
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描述

开 本: 16开纸 张: 胶版纸包 装: 平装-胶订是否套装: 否国际标准书号ISBN: 9787532297771

编辑推荐

1)本书作者:克里斯·杰克逊,在职业生涯中,荣获超过25项的国内外在线交流奖。

2)本书通过案例练习引导读者,使其能够高效地使用Flash软件,增强画面造型故事的能力。

 

内容简介
本书运用公认的电影技术到Flash项目中,以提高在娱乐、广告或品牌以及教育媒体中讲故事的能力。探索在故事中使用可视化组件,所以读者能顺畅地使用空间、线条、色彩和运动交流情感和意义。结合传统的电影技巧与虚拟摄像机动作、模拟三维空间、照明技术和角色动画到Flash工作区。使用ActionScript添加交互,以提高观众的参与度。
作者简介

克里斯·杰克逊是计算机图形设计师,罗彻斯特理工学院(RIT)终身教授,开设二维电脑动画、三维计算机图形、多媒体教学和动态图形等研究生课程。在进入罗彻斯特理工学院前,克里斯是伊斯曼·柯达公司的一位新媒体设计师,创建和提供经由在线网络和CD-ROM的教学训练。

在职业生涯中,克里斯已荣获超过25项的国内外在线交流奖。他的研究领域包括用户体验设计、二维角色动画设计、数字化故事创作和儿童交互设计。目前,克里斯继续出版书籍介绍他的研究,并在Adobe MAX、ACM SIGGRAPH和技术交流协会(STC)等专业机构任职。

他所著的《Flash
After Effects》(Focal Press,2008年2月)和合著的《Flash
3D:动画、交互和游戏》(Focal Press,2006年10月)等书籍,已被翻译成多国文字。

他还是Flash动画设计师、软件开发师,给全球企业和非营利组织担任咨询顾问,为交互设计和Flash动画专题开办工作坊并授课。

目  录

简介       前7

 

章:用画面讲故事      

 解析故事     2

 结构故事     4

 创建有意义的场景     6

 用画面讲故事     8

 确立Flash艺术风格   12

 总结     15

 

第二章:进入角色      

 角色设定     18

 角色造型     20

 采纳类型角色     25

 夸张角色个性     27

 在Flash中配置角色   32

 总结     58

 

第三章:给我空间      

 定义空间     60

 展示空间     68

 绘制空间     79

 画分镜头     85

 创立Flash动态脚本测试   87

 总结     94

 

第四章:定位我的眼睛      

 布局空间     96

 绘制线条     99

 主导因素     106

 制造景深     109

 集中注意力  116

 在Flash中模拟景深   119

 总结     126

 

第五章:不要遗忘我   

 操控时间和空间  128

 理解银幕方向     130

 使用180°定律   131

 切镜头和连贯性  142

 转换场景     146

 在Flash中创建转换   149

 总结     158

 

第六章:摄像机的运动      

 创建新世界  160

 摇摄像机     167

 变焦缩放     172

 跟拍运动     174

 视差滚动     178

 在Flash中模拟电影效果   186

 总结     190

 

第七章:照亮我的世界      

 定义光线     192

 点亮场景     196

 设置氛围     197

 在Flash中模拟照明效果   200

 总结     218

 

第八章:同我说话      

 录制音频     220

 唇同步对话  223

 混合音效     230

 面部表情     235

 统筹角色     241

 总结     244

 

第九章:与我互动      

 Flash的互动性    246

 控制摄像机运动  255

 定位角色     267

 使用动作脚本增强故事性  271

 总结     274

 

第十章:优化与发布   

 优化图像     276

 Flash中的预加载 277

 使用QuickTime输出  278

 输出动作脚本驱动影片     281

 总结     284

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